Similar presentations:
Определение жанра: Slice of Life
1.
2.
План лекции1) Определение.
2) Составные части.
3) Экскурс в историю.
4) Алгоритм выявления SoL.
5) SoL в НРИ.
6) Рекомендации.
7) Возможна ли чистая SoL в
НРИ?
3.
Определение жанра: Slice of Life.-
-
-
Wikipedia, TCK Publishing,
Το The Current, Fiveable,
The Boar
is a depiction of mundane experiences in art and entertainment. In theater, slice-of-life refers to naturalism,
while in literary parlance it is a narrative technique in which a seemingly arbitrary sequence of events in a
character's life is presented, often lacking plot development, conflict, and exposition, as well as often having
an open ending
а work in a genre (of theater, cinema, literature, manga, etc.) that presents day-to-day happenings with no
clear central plot and takes place in a world that mirrors our own.
is unique in its ability to captivate an audience while portraying traditionally mundane events. … the term
slice of life describes any media that forgoes narrative structure to depict a random glimpse into its
characters’ daily lives. In other words, people often say these movies and shows have no plot.
is a storytelling technique that presents a realistic portrayal of everyday experiences, focusing on ordinary
characters and their interactions.
a subset of literary fiction offers a sanctuary where small, ordinary moments are celebrated and examined
with tenderness. These books rarely involve sweeping plot-lines or dramatic twists; instead they focus on
the beauty of the mundane, the intricacies of relationships, and the quiet triumphs and losses of daily life.
4.
Определение жанра: Slice of Life.Западный термин slice of life («срез жизни») является калькой с
французского. В 1950-х годах он являлся синонимом так
называемого «кухонного реализма» британских фильмов и театра. В
настоящее время так называют любое реалистическое описание или
представление событий и ситуаций из повседневной жизни в
литературе, кино, журналистике, комиксах (Achewood, Questionable
Content) и т. д. В кинематографе (в частности, по отношению к аниме)
этот жанр также называется «повседневность». Акцент делается на
чувствах и поведении персонажей.
5.
Составные части1) Обыденность.
2) “Обычные” персонажи и их
чувства.
3) “Реализм”.
4) Отсутствие классического
сюжета.
6.
Обыденность7.
8.
9.
Общая(персонаж человек)Частная(от человека)
- Подъем после
сна
- Прием пищи
- Общение
- Поход в магазин
- Работа/учеба
И Т.Д.
- Подъем после
сна
- Прием пищи
- Замкнут?
- Воровство?
- Безработный?
И Т.Д.
10.
Сеттинг:11.
Специфика обыденности в SoL.-
Фокус не на действии, а на
сеттинге.
Атмосфера спокойствия.
Узнаваемость окружающей
среды.
Упор на внутреннюю реакцию
персонажа.
12.
“Обычные” персонажи.13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
ОНИ ТОЖЕ МОГУТ В SOL25.
26.
27.
28.
29.
30.
Кто угодно может бытьперсонажем SoL, если
эта SoL у него
имеется…
НО…
31.
Реализм32.
ОБЫЧНЫЕ ЛЮДИ.33.
Правдоподобныеситуации.
34.
Правдоподобныеситуации.
35.
ПРАВДОПОДОБНЫЕСИТУАЦИИ.
36.
Правдоподобныеситуации.
37.
Мелкие конфликты.38.
Правдоподобный сеттинг.39.
40.
41.
Сюжет.42.
Сюжет.43.
SoLЗнакомое
окружение
ИТОГО:
Внутренний мир
Сеттинг
44.
Немного исторической справки.45.
46.
Хокку. Точнее Хайку.Хайку пишут только в
настоящем времени: автор
фиксирует свои
непосредственные впечатления
от того, что только что увидел
или услышал.
47.
Дзисэй.особый жанр японской поэзии.
Их сочиняли самураи,
разбойники и поэты перед
лицом неминуемой смерти. В
некоторых случаях их писали
перед сражением, некоторые перед казнью, или во время
неизлечимой болезни.
48.
Синтоизм и Буддизм49.
Komorebi (яп. 木 漏 れ 日) – японское слово, обозначающеенеповторимую красоту момента, когда лучи солнца
проникают сквозь листья деревьев, создавая игру теней на
поверхности.
50.
Как понять, что SoL, а что - нет?51.
52.
53.
SoL в НРИ.54.
ПОЧЕМУ?1) Сеттинг/персонаж.
2) Сеттинг требует
описания.
3) Взаимодействует
внутренний мир
персонажа/игрока.
4) Нет четкого сюжета.
5) Определенное
настроение.
55.
Как быть?Приключение
Экшен
Драма
Романтика
Хоррор
SoL
56.
57.
Зачем?- Передышка.
- Раскрытие персонажей
игроков/дополнение.
- Знакомство с
обыденным сеттингом.
- Раскрытие неписей.
- Контраст.
58.
Рекомендации.
59.
60.
61.
Создай узнаваемый и “близкий” сеттинг.62.
Персонажи игроков- нормисы.
63.
ЧТО? ГДЕ?КАКОГО?
culturology