1.32M
Category: softwaresoftware

Основы работы в Maya

1.

Основы работы в Maya
Ознакомление с интерфейсом, инструментами моделирования,
текстурирования, освещения и рендеринга
Выполнил: Михеев Глеб Викторович.
Научный руководитель: Булатов Денис Сергеевич.
Образовательное учреждение городского округа «Город Архангельск»
IT-Академия «TOP»

2.

Основные возможности
Autodesk Maya — программа для создания 3D-графики и визуальных эффектов,
которая предоставляет инструменты для 3D-моделирования, анимации, рендеринга и
симуляции.
3D-моделирование:
• полигональное моделирование
• NURBS-моделирование
• скульптурирование
• инструменты для работы с UV-развёрткой
Анимация:
• ключевая анимация
• на основе скелета
• морфинг
• таймлайн

3.

Интерфейс
1. Рабочая среда.
2. Таймлайн.
3. Смотр на объект с любой позиции.
4. Строчное главное меню.
5. Основные вкладки с
инструментами для
моделирования.
6. Инструменты в одной из
основных вкладок для
моделирования(Poly Modeling).
7. Системы для работы с
проектом.
8. Список объектов.
9. Поиск инструментов.
10. Создание нескольких
рабочих сред.

4.

Интерфейс
11. Инструменты для воздействия на объект(Move, Rotate, Scale, Select Tool, Lasso Tool,
Paint Selection Tool).
12. Сохранение.
13. Назад/Вперёд.
14. Рендеринг и Material Editor(Hypershade).
15. Управление анимацией.
16. Modeling Toolkit, Toggle the
character controls, Attribute
Editor, Tool Settings, Channel Box.
17. Рабочие пространства.
18. Работа с ключами.
19. Количество кадров(fps).
20. Доп. инструменты для
рендеринга.

5.

Принципы моделирования
Полигональное моделирование подходит для создания объектов с выраженными
твёрдыми краями и гранями.
Принципы: использование примитивов, создание полигонов вручную, оптимизация
модели.
NURBS-моделирование подходит для создания объектов с плавными и
искривлёнными формами.
Принципы: создание кривых, редактирование формы, обрезка поверхностей.
Смешанное моделирование позволяет комбинировать полигональные и NURBSэлементы.
Принципы: симметричное моделирование.

6.

Редактор материалов(Hypershade)
Навигация и основные инструменты:
• нажать на иконку Hypershade в панели инструментов/из главного меню: Windows >
Rendering Editors > Hypershade.
• Browser - панель с материалами, текстурами и источниками света.
• Material Viewer - отображение шейдера или отдельного материала.
• Tab Create - можно создавать и добавлять узлы в граф шейдера.
• Work area - можно создавать сеть шейдеров с помощью интерфейса редактирования
узлов.
• Property Editor - можно просматривать атрибуты узлов шейдинга в представлении
шаблона Lookdev.
• Bins - помогает организовывать и отслеживать узлы шейдинга в сценах, разделяя их
на контейнеры для сортировки.

7.

Освещение
Типы:
• Directional (Направленный).
• Ambient (Рассеянный).
• Point (Точечный).
• Spot (Прожектор).
• Area (Прямоугольный).
Виды:
• Area Light - мягкое и равномерное освещение.
• Skydome Light - естественное наружное освещение.
• Mesh Light - превращает геометрию в источник света.
• Photometric Light - использует данные, измеренные от реальных источников
света.
• Light Portal - освещение внутренних сцен.
• Physical Sky - генерирует динамическое небо с реалистичными атмосферными
эффектами.

8.

Камера и рендеринг
Типы камер:
• Camera - обычная камера.
• Camera and Aim - камера с целью.
• Camera, Aim and Up - регулирование наклона камеры и цели.
Настройка камеры:
• угол обзора.
• глубина резкости (Depth of Field).
• фокусное расстояние.

9.

Камера и рендеринг
Системы рендеринга:
• Arnold - рендеринг каркасных объектов.
• V-Ray - активный визуализатор.
• Redshift - отличается скоростью и эффективностью, ускоряется графическим
процессором.
• Maya Software - для создания предварительных изображений и анимации.

10.

Анимация объектов
Основные инструменты:
• таймлайн.
• графический редактор (Graph Editor) - управление кривыми анимациями.
• системы IK и FK:
а) FK (Forward Kinematics) — для частей, которые двигаются в заданном порядке.
б) IK (Inverse Kinematics) — позволяет управлять конечностями более интуитивно.
Типы анимации:
• ключевая (по ключевым кадрам).
• процедурная - движение объекта задаётся с помощью алгоритмов, в виде формул.
• реактивная (косвенная) - объект движется от движения другого объекта.

11.

Импорт. Экспорт. Совместимость
Импорт:
• File -> Import -> выбор готовой работы -> параметры импорта -> выполнить
импорт.
Экспорт:
• File -> Export All/Selection -> выбор тип файла -> экспорт в папку.
Совместимость:
• совместима программа с версиями от 2019 года.

12.

Практическая часть
1. Каркас дома:
Box -> Multi-Cut -> бокс теперь не с 4 сторонами, а с 6 -> Extrude -> 2 этаж + 3 этаж.
2. Окна и двери:
Multi-Cut -> Face -> Extrude -> вдавить внутрь.
3. Выступ с дверью и окнами:
Multi-Cut -> Face -> Extrude.
4. Крыша:
Plane -> Edge(создать угол) ->
-> Extrude. Всего 3 крыши.
5. Оконные и дверные рамки:
Box -> Combine.
6. Двери:
Box + Sphere + 5 пункт.

13.

Практическая часть
7. Балкон:
Box -> Combine.
8. Ступеньки у двери:
Box -> Combine.
9. Балки:
Box -> Combine.
10. Настройка цвета дома:
Apply Color - > бежевый и тёмносерый.
11. Цвет окон:
Apply Color -> белый.
12. Освещение:
Arnold -> LIghts -> SkyDomeLIght ->
-> рендеринг -> картинка готова.
13. Настройка геометрии, где это
необходимо.

14.

Вывод
Проходя этот блок по Maya, я ознакомился с интерфейсом, основными
инструментами моделирования, текстурирования, освещения и рендеринга.
Преподаватель выполнил свою работу успешно! Он большой молодец!
Эти знания по Maya можно применять в кино, в игровой индустрии, в архитектуре,
в научных исследованиях и в других сферах.
English     Русский Rules