Similar presentations:
Основы работы в Maya
1.
Основы работы в MayaОзнакомление с интерфейсом, инструментами моделирования,
текстурирования, освещения и рендеринга
Выполнил: Михеев Глеб Викторович.
Научный руководитель: Булатов Денис Сергеевич.
Образовательное учреждение городского округа «Город Архангельск»
IT-Академия «TOP»
2.
Основные возможностиAutodesk Maya — программа для создания 3D-графики и визуальных эффектов,
которая предоставляет инструменты для 3D-моделирования, анимации, рендеринга и
симуляции.
3D-моделирование:
• полигональное моделирование
• NURBS-моделирование
• скульптурирование
• инструменты для работы с UV-развёрткой
Анимация:
• ключевая анимация
• на основе скелета
• морфинг
• таймлайн
3.
Интерфейс1. Рабочая среда.
2. Таймлайн.
3. Смотр на объект с любой позиции.
4. Строчное главное меню.
5. Основные вкладки с
инструментами для
моделирования.
6. Инструменты в одной из
основных вкладок для
моделирования(Poly Modeling).
7. Системы для работы с
проектом.
8. Список объектов.
9. Поиск инструментов.
10. Создание нескольких
рабочих сред.
4.
Интерфейс11. Инструменты для воздействия на объект(Move, Rotate, Scale, Select Tool, Lasso Tool,
Paint Selection Tool).
12. Сохранение.
13. Назад/Вперёд.
14. Рендеринг и Material Editor(Hypershade).
15. Управление анимацией.
16. Modeling Toolkit, Toggle the
character controls, Attribute
Editor, Tool Settings, Channel Box.
17. Рабочие пространства.
18. Работа с ключами.
19. Количество кадров(fps).
20. Доп. инструменты для
рендеринга.
5.
Принципы моделированияПолигональное моделирование подходит для создания объектов с выраженными
твёрдыми краями и гранями.
Принципы: использование примитивов, создание полигонов вручную, оптимизация
модели.
NURBS-моделирование подходит для создания объектов с плавными и
искривлёнными формами.
Принципы: создание кривых, редактирование формы, обрезка поверхностей.
Смешанное моделирование позволяет комбинировать полигональные и NURBSэлементы.
Принципы: симметричное моделирование.
6.
Редактор материалов(Hypershade)Навигация и основные инструменты:
• нажать на иконку Hypershade в панели инструментов/из главного меню: Windows >
Rendering Editors > Hypershade.
• Browser - панель с материалами, текстурами и источниками света.
• Material Viewer - отображение шейдера или отдельного материала.
• Tab Create - можно создавать и добавлять узлы в граф шейдера.
• Work area - можно создавать сеть шейдеров с помощью интерфейса редактирования
узлов.
• Property Editor - можно просматривать атрибуты узлов шейдинга в представлении
шаблона Lookdev.
• Bins - помогает организовывать и отслеживать узлы шейдинга в сценах, разделяя их
на контейнеры для сортировки.
7.
ОсвещениеТипы:
• Directional (Направленный).
• Ambient (Рассеянный).
• Point (Точечный).
• Spot (Прожектор).
• Area (Прямоугольный).
Виды:
• Area Light - мягкое и равномерное освещение.
• Skydome Light - естественное наружное освещение.
• Mesh Light - превращает геометрию в источник света.
• Photometric Light - использует данные, измеренные от реальных источников
света.
• Light Portal - освещение внутренних сцен.
• Physical Sky - генерирует динамическое небо с реалистичными атмосферными
эффектами.
8.
Камера и рендерингТипы камер:
• Camera - обычная камера.
• Camera and Aim - камера с целью.
• Camera, Aim and Up - регулирование наклона камеры и цели.
Настройка камеры:
• угол обзора.
• глубина резкости (Depth of Field).
• фокусное расстояние.
9.
Камера и рендерингСистемы рендеринга:
• Arnold - рендеринг каркасных объектов.
• V-Ray - активный визуализатор.
• Redshift - отличается скоростью и эффективностью, ускоряется графическим
процессором.
• Maya Software - для создания предварительных изображений и анимации.
10.
Анимация объектовОсновные инструменты:
• таймлайн.
• графический редактор (Graph Editor) - управление кривыми анимациями.
• системы IK и FK:
а) FK (Forward Kinematics) — для частей, которые двигаются в заданном порядке.
б) IK (Inverse Kinematics) — позволяет управлять конечностями более интуитивно.
Типы анимации:
• ключевая (по ключевым кадрам).
• процедурная - движение объекта задаётся с помощью алгоритмов, в виде формул.
• реактивная (косвенная) - объект движется от движения другого объекта.
11.
Импорт. Экспорт. СовместимостьИмпорт:
• File -> Import -> выбор готовой работы -> параметры импорта -> выполнить
импорт.
Экспорт:
• File -> Export All/Selection -> выбор тип файла -> экспорт в папку.
Совместимость:
• совместима программа с версиями от 2019 года.
12.
Практическая часть1. Каркас дома:
Box -> Multi-Cut -> бокс теперь не с 4 сторонами, а с 6 -> Extrude -> 2 этаж + 3 этаж.
2. Окна и двери:
Multi-Cut -> Face -> Extrude -> вдавить внутрь.
3. Выступ с дверью и окнами:
Multi-Cut -> Face -> Extrude.
4. Крыша:
Plane -> Edge(создать угол) ->
-> Extrude. Всего 3 крыши.
5. Оконные и дверные рамки:
Box -> Combine.
6. Двери:
Box + Sphere + 5 пункт.
13.
Практическая часть7. Балкон:
Box -> Combine.
8. Ступеньки у двери:
Box -> Combine.
9. Балки:
Box -> Combine.
10. Настройка цвета дома:
Apply Color - > бежевый и тёмносерый.
11. Цвет окон:
Apply Color -> белый.
12. Освещение:
Arnold -> LIghts -> SkyDomeLIght ->
-> рендеринг -> картинка готова.
13. Настройка геометрии, где это
необходимо.
14.
ВыводПроходя этот блок по Maya, я ознакомился с интерфейсом, основными
инструментами моделирования, текстурирования, освещения и рендеринга.
Преподаватель выполнил свою работу успешно! Он большой молодец!
Эти знания по Maya можно применять в кино, в игровой индустрии, в архитектуре,
в научных исследованиях и в других сферах.
software