20.78M
Category: softwaresoftware

Основы работы в 3ds Max. Фотореалистичное освещение и визуализация (весь блок)

1.

Основы работы в 3ds Max
Фотореалистичное освещение и визуализация ( весь блок)
Выполнил: Прокофьев Павел
Научный руководитель: Булатов Денис Сергеевич.
Образовательное учреждение городского округа «Город Петрозаводск»
IT-Академия «TOP»

2.

Модификаторы
TurboSmooth — сглаживает геометрию объекта, добавляя
дополнительные полигоны для более гладкой поверхности.
Используется для улучшения визуального качества моделей.
2. Shell — создает оболочку вокруг объекта, добавляя толщину к его
поверхности. Это полезно для создания стенок или оболочек для
плоских объектов.
3. UVW Mapping — управляет текстурными координатами объекта,
позволяя правильно накладывать текстуры. Модификатор помогает
избежать искажений при применении текстур.
4. Bend — изгибает объект вокруг заданной оси, позволяя создавать
арочные формы и другие деформации.
5. Twist — закручивает объект вокруг своей оси, добавляя спиральный
эффект.

3.

Интерфейс
1. Строчное главное меню
2. Основная панель инструментов
3. Окна проекции(4 маленьких окна с разными ракурсами)
4. Командная панель(create, modify, hierarchy, motion, display, utilities)
5. Таймлайн
6. Scripting mini
7. Координаты
8. Управление анимацией
9. Навигация окон проекции
10. Рабочие пространства
11. Слои и их настройки
12. Настройка рендеринга
13. Сохранение
14. Назад/вперёд

4.

Интерфейс
15. Настройка положения
16. Настройка шейдеров + качество
17. Смотр на объект с любой позиции

5.

Текстурирование
• Горячая клавиша для открытия: Нажмите клавишу «М» на клавиатуре, чтобы запустить
редактор материалов.
• Выбор пустого материала: Начните с выбора пустого слота для создания нового материала.
• Тип материала: Вы можете выбрать тип материала, например, Standard, V-Ray, Physical Material
или Corona, в зависимости от ваших нужд.
• Настройка параметров: Основные параметры, которые можно настроить:
• Diffuse: задает основной цвет или текстуру материала.
• Specular: отвечает за отражение света от поверхности.
• Glossiness: контролирует гладкость или шероховатость поверхности.
• Opacity: определяет уровень прозрачности материала.
• Self Illumination: управляет эффектом самосвечения материала.
• Displacement: позволяет добавлять текстуры, которые изменяют геометрию объекта.
• Bitmap: Выбор изображения для текстуры осуществляется через функцию Bitmap.
• Применение материала: Чтобы применить созданный материал к выделенному объекту, вы
можете перетащить материал на объект или использовать команду «Assign Material to Selection».
Эти шаги помогут вам эффективно работать с материалами в 3ds Max.

6.

Редактор материалов
Навигация:
• Горячая клавиша «М».
• Выбор пустого материала.
• «Standart» - тип материала(Standart, V-Ray, Physical Material, Corona).
• Настройка параметров; основные параметры: Diffuse(цвет/текстура),
Specular(контроль над отражением света), Glossiness(гладкость/шероховатость),
Opacity(прозрачность), Self Illumination(самосвечение), Dispacement(текстура на
объекте смещением геометрии).
• Bitmap - выбор изображения текстуры.
• Применить материал к выделенному объекту(перетягивание/Assign Material to
Selection).

7.

Освещение
Освещение в 3ds Max - использование различных типов источников света и настройку их
параметров для достижения реалистичного результата.
Виды:
• Omni Light - источник света, который излучает свет во всех направлениях.
• Target Spot Light - направленный источник света, который создаёт конус света.
• Directional Light - лучи света, которые ведут в одном направлении, как солнечный свет.
• Skylight - равномерное освещение с имитацией неба.
• Photometric Light - работа с реальными источниками света, используя физическую единицу
измерения.
• Free Spot Light - свободный прожектор без точки цели.
• V-Ray Light - источники света из геометрии любой формы.
• Corona Light - искусственные источники света, настраивая интенсивность, форму и цветовую
температуру.
8. Corona Light (если используете Corona Renderer):
• Оптимизированный источник света для рендеринга в Corona.
• Может быть использован для создания мягких теней и равномерного освещения.

8.

Камера и рендеринг
Освноные параметры «Physical Camera»:
• Type - выбор типа камеры.
• Targeted - фокус в сцене.
• Film gate - назначение размеров кадра.
• Focal length - расстояние от фокусной точки с отображением чётких границ
объекта.
• Zoom factor - значения больше единицы делают объекты ближе, а значения
меньше единицы отдаляют их.
• Horizontal shift и Vertical shift - выравнивание по-горизонтали и вертикали.
• F-Number - размер диафрагмы объектива.
• Target distance - расстояние от камеры до фокусной точки.
• Horizontal Tilt и Vertical Tilt - угол наклона по-горизонтали и вертикали.

9.

Камера и рендеринг
Системы рендеринга:
•Scanline - быстрый показ полигонов объектов.
•Arnold - рендеринг каркасных объектов.
•V-Ray - активный визуализатор.
•Corona - создание фотореалистичных изображений и анимаций.

10.

Камера и рендеринг
v-rey
Corona

11.

Анимация объектов
1) выделить дверь
2) включить Auto Key
3) Проматать на 100 кадр
4) Повернуть дверь на 90 градусов

12.

Референс проекта
Референсом был дом который мы делали с Леонидом, он объяснял как делать

13.

Сложность
Сложностью работы было создание ванной комнаты. Была проведена большая
работа по работе с плиткой и гарнитурой для неё.

14.

Сложность

15.

Вывод
В процессе работы было сделано полностью ванная, кроме
стиральной машины. Сам сделал кухонную гарнитуру и несколько
других элементов, остальное взял с сервиса 3D Xamster, с платной
версии.
English     Русский Rules