779.81K
Category: softwaresoftware

Игра в жанре Survival на Unreal Engine 5​

1.

Автономная некоммерческая профессиональная
организация московский международный колледж
цифровых технологий «академия топ» ​
индивидуальный проект​
Тема: Игра в жанре Survival на Unreal Engine 5​
Выполнил: Харалгин А. Е​
Руководитель: Губин Е.А​
Тюмень, 17.04.25

2.

Введение
Актуальность проекта
Современные игры в жанре survival пользуются высокой популярностью среди игроков
благодаря своей динамичности, элементам выживания и погружению в уникальные
миры. Разработка собственной игры с использованием Unreal Engine 5 позволяет
реализовать передовые графические и технологические решения, что способствует
развитию игровой индустрии и расширению возможностей для творчества. Актуальность
также обусловлена растущим спросом на качественные и инновационные игровые
проекты, способные привлечь широкую аудиторию

3.

Проблема
На мой взгляд на Unity реализация своих идей требует большего количества времени и
ресурсов, чем на Unreal
Предмет исследования
Предметом исследования является процесс разработки и реализации игры на базе Unreal
Engine 5, включая создание игровых механик, графического оформления, оптимизации
производительности и пользовательского интерфейса
Объект исследования
Объектом исследования является сама игровая среда и её компоненты
Продукт исследования
Результатом исследования является полностью функционирующая прототип-игра

4.

Гипотеза
В Unreal большинство механик реализовывать легче ,чем в Unity

5.

Цель проекта
Создать прототип, содержащий основные механики игры
Задачи
● реализовать систему инвентаря и создания предметов ​
● реализовать проработанное взаимодействие с окружением ​
● создать и настроить полноценный мультиплеер и репликацию объектов​
● разработать систему Хост-Клиент

6.

Задумка
Мы появляемся в мире, где с нуля происходит технологический прогресс. В начале
у нас есть только палки и камни, а потом мы сможем добывать железо, сплавы и
другие природные ископаемые. Суть в том, чтобы дойти до технологического
прогресса.
Механика
Собирать предметы и превращать их в инструменты для добычи новых ресурсов.
Например:
Камень+камень= острый камень.
Острый камень+палка= примитивный топор.
По мере того, как мы добываем ресурсы, мы создаем новые инструменты.

7.

Проделанная работа
Добавленные предметы
✓ Палка​
✓ Обычный камень​
✓ Острый камень
● Все модели брались из открытых библиотек и/или цифровых магазинов
● Все предметы в игре имеют реплицированную физику

8.

Для своего проекта я использовал Blueprints
Плюсы Blueprints:
● простота
● понятность
Вот Blueprint основного компонента инвентаря

9.

Инвентарь
полная репликация ​
● иконки для всех предметов​
● система хранения данных
о слотах

10.

Система крафтов
Пока что в игре лишь 1 рецепт, но в
будущем их будет гораздо больше.
В рецепте мы можем видеть
следующую информацию:
● иконка конечного предмета​
● название
● требуемые ресурсы
После нажатия на кнопку, выполняются
условия проверки инвентаря на наличие
необходимых предметов.
Если проверка прошла успешно, предмет появляется
перед нами

11.

Цели на будущее
Будут реализованы следующие системы и механики:
● добыча ресурсов​
● строительство​
● главное меню​
● очки голода и здоровья

12.

СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!
English     Русский Rules