Similar presentations:
Игра в жанре Survival на Unreal Engine 5
1.
Автономная некоммерческая профессиональнаяорганизация московский международный колледж
цифровых технологий «академия топ»
индивидуальный проект
Тема: Игра в жанре Survival на Unreal Engine 5
Выполнил: Харалгин А. Е
Руководитель: Губин Е.А
Тюмень, 17.04.25
2.
ВведениеАктуальность проекта
Современные игры в жанре survival пользуются высокой популярностью среди игроков
благодаря своей динамичности, элементам выживания и погружению в уникальные
миры. Разработка собственной игры с использованием Unreal Engine 5 позволяет
реализовать передовые графические и технологические решения, что способствует
развитию игровой индустрии и расширению возможностей для творчества. Актуальность
также обусловлена растущим спросом на качественные и инновационные игровые
проекты, способные привлечь широкую аудиторию
3.
ПроблемаНа мой взгляд на Unity реализация своих идей требует большего количества времени и
ресурсов, чем на Unreal
Предмет исследования
Предметом исследования является процесс разработки и реализации игры на базе Unreal
Engine 5, включая создание игровых механик, графического оформления, оптимизации
производительности и пользовательского интерфейса
Объект исследования
Объектом исследования является сама игровая среда и её компоненты
Продукт исследования
Результатом исследования является полностью функционирующая прототип-игра
4.
ГипотезаВ Unreal большинство механик реализовывать легче ,чем в Unity
5.
Цель проектаСоздать прототип, содержащий основные механики игры
Задачи
● реализовать систему инвентаря и создания предметов
● реализовать проработанное взаимодействие с окружением
● создать и настроить полноценный мультиплеер и репликацию объектов
● разработать систему Хост-Клиент
6.
ЗадумкаМы появляемся в мире, где с нуля происходит технологический прогресс. В начале
у нас есть только палки и камни, а потом мы сможем добывать железо, сплавы и
другие природные ископаемые. Суть в том, чтобы дойти до технологического
прогресса.
Механика
Собирать предметы и превращать их в инструменты для добычи новых ресурсов.
Например:
Камень+камень= острый камень.
Острый камень+палка= примитивный топор.
По мере того, как мы добываем ресурсы, мы создаем новые инструменты.
7.
Проделанная работаДобавленные предметы
✓ Палка
✓ Обычный камень
✓ Острый камень
● Все модели брались из открытых библиотек и/или цифровых магазинов
● Все предметы в игре имеют реплицированную физику
8.
Для своего проекта я использовал BlueprintsПлюсы Blueprints:
● простота
● понятность
Вот Blueprint основного компонента инвентаря
9.
Инвентарьполная репликация
● иконки для всех предметов
● система хранения данных
о слотах
10.
Система крафтовПока что в игре лишь 1 рецепт, но в
будущем их будет гораздо больше.
В рецепте мы можем видеть
следующую информацию:
● иконка конечного предмета
● название
● требуемые ресурсы
После нажатия на кнопку, выполняются
условия проверки инвентаря на наличие
необходимых предметов.
Если проверка прошла успешно, предмет появляется
перед нами
11.
Цели на будущееБудут реализованы следующие системы и механики:
● добыча ресурсов
● строительство
● главное меню
● очки голода и здоровья
software