3.12M
Category: softwaresoftware

Создание платформеров на Construct 3

1.

Создание платформеров на
Construct 3
ЭТИ (филиал) СГТУ имени Ю.А Гагарина.

2.

Что такое Construct 3?
• Construct 3 это игровой
конструктор для создания игр
без программирования. Для
художников и просто
начинающих разработчиков это
быстрый путь сделать свою игру.

3.

Рабочая область Construct 3
• Нас встречает рабочая
зона Construct.
• Справа расположена
структура проекта.
• Слева - свойства
объектов.

4.

Рабочая зона Construct 3
• Рабочая зона
представляет собой
белый лист, на
котором
пунктирной линией
выделена видимая
для игрока область

5.

Объекты Construct 3 и их создание
• Для того, чтобы создать
объект, нажимаем на
рабочей области проекта
правой кнопкой мышки и
выбираем новый объект.

6.

Объекты Construct 3 и их создание
• Объекты,
которые нам
понадобятся
для создания
нашей игры

7.

Графический редактор Construct 3
• После добавления
одного из
представленных
объектов , открывается
встроенный графический
редактор.

8.

Графический редактор Construct 3
• На верхней панели
находим значок папки
и нажимаем его (или
нажимаем сочетание
клавиш Ctrl+O)
В открывшимся окне выбираем необходимый графический
файл. В том числе gif. После того как выбрали нужный фон
окно редактора можно закрыть.

9.

• Для того что бы менять
масштаб объектов, надо
выбрать его левой кнопкой
мыши

10.

Поведение объектов в Construct 3
Поведения – это предварительные функциональные
возможности объектов.

11.

Поведение объектов в Construct 3
• Поведения,
которые нам
понадобятся

12.

Добавление поведения для объектов
• Нажимаем правой
кнопкой мыши по
спрайту в открывшейся
панели выбираем
добавить>>поведение

13.

Создание игры
Добавляем тайловый фон леса
по всей области, видимой
игроком (пунктирная линия)

14.

Создание игры
• Создаем спрайт
лисы с
поведением
платформер

15.

Создание игры
• Создаем спрайт
Зайца с
поведением
Движение к

16.

Создание игры
Вот что должно получиться

17.

Создание игры
• Теперь добавим пару спрайтов для перехода, и контрольную
точку для зайца

18.

Создание игры
• Список событий (Таблицы
событий) — это список
событий, определяющих
логику игры. В Construct 3
события являются
альтернативой
программированию или
написанию скриптов.

19.

Создание игры
• В списке
событий нужно
добавить,
параметры
спрайту лисы и
спрайту зайца

20.

Создание игры
• В левом верхнем углу
нажимаем кнопку
«Добавить событие»
• В списке событий мы
добавляем событие
спрайту лисы, что при
столкновении с зайцем ,
спрайт зайца
уничтожается.

21.

Создание игры
• Теперь добавим
переход на другой
уровень при
столкновении с
контрольной
точкой
• Переход на другой
макет находится в
«Системе»

22.

Создание игры
• Добавим
реалистичности
движениям спрайту
лисы
• Добавляем событие
«Клавиатура» при
нажатие клавиши
• Теперь добавим тоже
самое но для стрелочки
влево

23.

Создание игры
• Теперь добавим
события для
зайца который
будет убегать от
лисы

24.

Создание игры
• Теперь добавим
что бы при
достижение
контрольный точки
заяц исчезал

25.

Создание игры
• Создаем макет 2 для
второго уровня
• Слева во вкладке проект у
нас находятся наши макеты
• Нажимаем правой кнопкой
мыши по макету и
нажимаем «Добавить
макет»

26.

Макет 2
• У нас создается макет 2
по аналогии добавляем
на него фон
• Спрайт лисы важно
скопировать с
предыдущего макета

27.

Макет 2
• Добавляем на него спрайты
дерева и часть земли для
реализации
• Скрытого перехода и
перезагрузки уровня

28.

Макет 2
• Создаем еще несколько
спрайтов для платформ по
которым будет ходить наша
лиса

29.

Макет 2
• Создаем спрайт при
с столкновение с
котором наш
персонаж будет
уменьшаться и
телепортироваться
на задний фон

30.

Макет 2
• Сделаем так что бы при
выпадении за уровень
макет перезагружался.
• Добавляем переход на
третий макет.

31.

Макет 3
• По аналогии с
макетом 2
добавляем
спрайт лисы,
платформы,
домика
• Добавьте
объект «Текст»

32.

Макет 3
• Добавьте объект текст за
границами уровня.
• В списке событий, добавляем
действие для лисы что бы при
столкновение с пустым спрайтом
лиса останавливалась и игра
кончалась
English     Русский Rules