4.04M

Презентация 12

1.

Презентация по проекту
Выполнили:
Тельнов Никита Романович
Крикунов Вадим Евгеньевич

2.

Цель Проекта: Проблема: Целевая Аудитория:
• Сделать
приложение ,
которое
поможет добиться
повышение
посещаемости
студентов
занятий
• Пропуск пар
• Студенты)

3.

4.

Внешняя среда
организации:
Внутренняя среда
организации:
• Аудитория, на
которую
предназначен
данный проект
• Лень и
неорганнизова
нность
бекендера
• Упадок и
расстройство
Фронтендера
• Вкусно ли они
покушали?
Конкуренты:
• Старый FaceBook знакомства меж
университетом
• Дневач - просмотр
пар и мини-игры

5.

Щас будет скушно,диаграммы всякие , так
что вместо них покажу котиков
ИСиП22о1

6.

ШУТКА

7.

На 4 слайде
котики не все(

8.

Древо целей:
Финансы
Миска риса
Персонал
Поддержка
со стороны
СГЭУ (нет)
Мотивация
Финансирование Получение гранта
Сдача сессии
Производство
Маркетинг
Сарафанное
радио
Реклама от
СГЭУ
Система
рефералов
Разработка
самого
проекта

9.

Описание целей SMART:
• S - мини телеграмм приложение по заинтересованности
студентов
• M - часть студентов пользуется приложением
• A - Достижимая и реалистичная, выполнимая цель,
требуются базы данных СГЭУ
• R - Для выдачи и мотивации требуется больше данных с
базы данных СГЭУ
• T – 1 симестр

10.

Диграмма Ганта
• На самом деле , в виде диаграммы сделать не получилось ,
самма диаграмма конечно же выглядит так:

11.

Для простоты и красоты сформировал его в
виде календаря:

12.

13.

14.

15.

Бюджет проекта:
• Миска риса
• Ну и конечно же остальной бюджет только мечта, так как
сгэу не выделит ни гроша на данный проект

16.

Бюджет проекта (нормальный):
• Дизайн приложения
13 000 руб.
• Функционал пользователя
90 000руб.
• Функционал сервера
90 000руб.
• Хостинг сервера
3 800руб./месяц
• Хостинг домена
170руб./год
• Рисовка персонажа
30 000руб.
• Оплата жилья
100 000руб./месяц
• Налоги
80 000руб.
• Еда
50 000руб./месяц
ИТОГО:
~400 000руб.

17.

• Никита
Художникдизайнер
Бекенд
разработчик
Роли внутри
проекта
3 VIPERR
?????
• Вадим
Художникдизайнер
Фронтенд
разработчик

18.

Коммуникация проекта:
• Github - (ревью, рефактор кода)
• DisЧТО? - (просто поболтать)
• Реальная жизнь - (Основные задумки, обсуждение)
• Telegram - (быстрая связь,показ всяких дизайнерских
штучек)
• Figma - (Накатывание шаблонов сайта)

19.

Управление качеством проекта:
• Сон
• Вкусная еда
• Перебарывание лени
• Повышение мотивации доделывать проект

20.

Риски проекта
• Закрытие проекта в связи лени, ослаблении мотивации,
мотивации по продвижению далее сотрудников данного
проекта на последующую работу
English     Русский Rules