Similar presentations:
Геймификация Шемякин
1.
Геймификация в управлениипроектами:
как мотивировать команды
Шемякин Лев
3 курс бизнес-информатика
2.
Геймификация — это процесс применения игровых элементов и механик в неигровых контекстах с цельюповышения вовлеченности, мотивации и удовлетворенности участников. Этот подход используется в
различных областях, таких как образование, маркетинг, управление проектами, здравоохранение и другие,
чтобы сделать взаимодействие более интересным и увлекательным.
3.
Проблемы традиционного управленияпроектами
• Низкая вовлеченность
команды
• Проблемы
коммуникации
• Снижение
производительности
ПРОБЛЕМКА
4.
Преимущества геймификации• Повышение мотивации и
вовлеченности
• Улучшение командной
работы
• Увеличение продуктивности
и креативности
5.
Основные элементы геймификации• Цели и задачи
• Награды и признание
• Конкуренция и сотрудничество
• Обратная связь и прогресс
6.
Как внедрить геймификацию вуправление проектами
7.
Примеры геймификации в управлениипроектами
• Cisco
• Sap
• Microsoft
• Deloitte
• Zynga
8.
Рекомендации по внедрениюОпределение целей и ожиданий
Адаптация геймификации под команду
Внедрение игровых элементов
Постоянная оценка и адаптация стратегии
Создание культуры вовлеченности
9.
ЗаключениеГеймификация имеет потенциал кардинально изменить подход к управлению проектами,
превращая рутинные задачи в увлекательные и мотивирующие процессы.
10.
Баллы за презентациюСпасибо за внимание