8.40M
Category: educationeducation

Освітня технологія

1.

ОСВІТНЯ ТЕХНОЛОГІЯ
3. AR/VR-технології:
віртуальна і
доповнена реальності
на уроках і в
позаурочній діяльності
ЦТ-31
Трохимчук Євгеній

2.

VR (англ. virtual reality –
«віртуальна реальність»)
- це?
створений технічними засобами світ, що
передається людині через її відчуття: зір,
слух, дотик та інші. За допомогою 3D
окулярів стимулюється 3D зображення.
Ви неначе відчуваєте себе всередині
цього середовища.

3.

ПРИКЛАДИ
ВИКОРИСТАННЯ
• на уроці історії учні можуть використовувати
планшети і телефони, щоб побачити справжніх
динозаврів. Камера гаджета направляється на
малюнок, і на екрані виникає тривимірна модель.
• Студенти-медики в університетських класах
створюють моделі людського тіла, вивчаючи
поглиблено анатомію і практикуючись.
• На уроках літератури це можливість
«погуляти» у віртуальному музеї
письменника.
• Учні можуть досліджувати геометричні
фігури в 3D, що допоможе їм краще
зрозуміти їх властивості.

4.

ПРИСТРОЇ
1
2
3
4
5
ОКУЛЯ
РИ
К О НТРО
ЛЕРИ
НАВУШ
НИКИ
С МАРТ
ФОН И
ПЛАН
ШЕТ И

5.

ПРИКЛАДИ
ЗАСТОСУНКІВ
Google перегляд вулиць
Expedicions
спеціально оновлені мапи від Google
для підтримки VR-контента. Додаток
надає 360-градусний огляд доріг,
майданів та інших місць.
у додатку більше 200 експедицій, в які ви
можете зануритись: пам’ятки, ландшафти,
пейзажі та багато ін. 360-градусний режим,
що працює без окулярів, простий у
використанні. Безкоштовний.

6.

Проблеми
використання
VR-технологій
– технологічні (пов’язані з недосконалістю
промислових та інформаційних технологій);
– економічні (недоступність обладнання для
масового використання);
– правові (розкрадання персональних даних і
кібербезпека);
– програмово-методичні (відсутність різноманітності
контенту і додатків для VR).

7.

Ризики для
здоров’я
користувачів
Втрата відчуття навколишнього реального світу і
можуть поранитися, спіткнувшися з об’єктами
реального світу.
Страждає зір людини, оскільки основна інформація
потрапляє через очі. VR-гарнітури можуть викликати
втому очей через знижені частоти мигання під час
перегляду екрану.
Фізично здорові користувачі можуть відчувати судоми
або запаморочення під час використання гарнітур
віртуальної реальності.
Багато людей, занурюючись у VR, відчувають
симптоми заколисування або морську хворобу, яка
отримала назву хвороба віртуальної реальності
(Virtual reality sickness).

8.

AR (англ. augmented
reality – «розширена
реальність»)
результат накладання на
об’єкти реального світу
цифрової інформації з метою
їх доповнення.

9.

Додавання до навчального
контенту доповненої реальності:
• робить анімований зміст цікавим, технологічно
сучасним;
• робить анімований зміст цікавим, технологічно
сучасним;
• полегшує сприйняття абстрактної інформації і
розуміння тексту;
• сприяє активізації уваги, розвитку інтелектуальних
здібностей, стимулюванню позитивних емоцій та
цікавості до навчальної діяльності.

10.

ДЯКУЮ ЗА
УВАГУ!
English     Русский Rules