Similar presentations:
Створення малюнків у графічному редакторі Scratch
1.
Міністерство освіти і науки УкраїниВідокремлений підрозділ «Лисичанський педагогічний коледж
Луганського національного університету імені Тараса Шевченка»
Створення малюнків у графічному
редакторі Scratch
Мультимедійна презентація
до уроку з інформатики
проведеного в 2-А класі ЗОШ №4
студенткою-практиканткою 3 курсу, групи БПО
спеціальності «Початкова освіта»
ОКР «молодший спеціаліст»
Ткаченко Веронікою Сергіївною
Лисичанськ - 2020
2.
3.
Інтерактивна бесіда4.
Робота на картках1.Порядок дій що дає змогу виконати певне завдання,
називається алгоритм .
2. Той хто виконує алгоритм, називається виконавець .
3. Набір зрозумілий виконавцю команд, які він здатен виконати ,
називається система команд .
4. Висловлювання поділяються на розповідні, питальні і
спонукальні.
5. Виконавцем алгоритму може бути людина, тварина,
комп'ютер.
5.
Складання алгоритму1. Взяти голку, нитку і ножиці.
2. Відмотати і відрізати нитку.
3. Протягнути нитку в вушко
голки.
4. Зав’язати вузлик на нитці.
5. Прикласти ґудзик до
тканини.
6. Чотирма-п’ятьма стібками
прикріпити ґудзик до тканини.
7. Закріпити нитку вузликом.
8. Обрізати нитку.
6.
Створення малюнків уграфічному редакторі Scratch
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
Алгоритм збереження нового виконавця:*Вибираємо виконавця.
*Відкриваємо контекстне меню (права кнопка
миші) та вибираємо команду Експортувати цей
об’єкт.
*У вікні Експортувати об’єкт вибираємо папку, де
буде збережено виконавця (наприклад Animals).
*Вказуємо ім’я виконавця (Слоник).
*Натискаємо кнопку Гаразд.
16.
Фізкультхвилинка17.
18.
19.
Правила поведінки в комп'ютерному кабінеті та закомп'ютером