Similar presentations:
Тарелка 3D. Творческий проект
1.
Творческий проект«Тарелка 3 D»
Составитель: Рузакова Т.В.
Учитель технологии «МБОУ Усть-Абаканская СОШ им. М.Е.Орлова»
2.
Содержание• 1. Актуальность
• 2. Цели и задачи проекта
• 3. Общие сведения
• 4. Техника работы над проектом
• 5. Заключение
3.
Актуальность• 3D моделирование — это процесс создания виртуальных объемных моделей любых объектов,
позволяющий максимально точно представить форму, размер, текстуру объекта, оценить внешний
вид и эргономику изделия. Основной задачей 3D-моделирования является разработка
визуального объемного образа желаемого объекта, который может быть как реальным, так и
полностью абстрактным. Абстракция позволяет оценить элемент, устранить возможные ошибки,
усовершенствовать презентаций. Ведь вещь, которую можно увидеть собственными глазами и
даже потрогать, выглядит гораздо убедительнее, чем обычный чертеж.
• На сегодняшний день разработано большое количество программ, позволяющих создавать
трёхмерные сцены и объекты. Среди наиболее популярных можно назвать такие программы, как
3D studio Max2, Blender и Auto-CAD
• Основой для построения любой пространственной формы является плоскость и грань объекта.
Плоскость в трехмерной графике задается с помощью трех точек, соединенных отрезками прямых
линий (координатных осей). Именно это условие дает возможность описать с помощью
получаемых плоскостей «пространственную сетку», которая представляет собой модель объекта.
4.
Цели и задачи проектаЦель проекта: изучить программу Blender и разработать с помощью нее 3D модель «тарелка»
Задачи:
1)изучить основные положения трехмерной компьютерной графики;
2)изучить правила работы с программой Blender;
3)создать с помощью программы Blender различные трехмерные объекты.
5.
Общие сведенияBlender – это пакет для создания трёхмерной компьютерной графики, включающий в себя средства
моделирования, анимации, рендеринг, постобработку видео, а также создание интерактивных игр.
Это бесплатное программное обеспечение для 3D-моделирования с открытым исходным кодом, доступное для
всех основных операционных систем под Стандартной общественной лицензией GNU. Программа была
разработана по заказу голландской анимационной студии NaN.
Blender работает со слоями, так же как другие 3D программы. Одной из сильных сторон Blender является
способность программы работать с типами файлов, созданными в других 3D программах.
Особенностью данной программы является то, что она разработана сообществом разработчиков open-sourcе и
постоянно совершенствуется. С помощью программы Blender можно создавать различные 3D изображения, в
том числе текст, в формате JPEG или видеоролики.
6.
Общие сведенияВершина является самым маленьким возможным объектом в блендере. Дальше идет грань – она состоит из двух связанных между собой
вершин, которая тоже не отобразиться при рендере. И, наконец, полигон – это 4 соединенные между собой гранями точки.
Рендеринг является процессом графического отображения 3D сцены или объекта. Такие возможности, как материалы, текстуры,
освещение, oversampling и тени управляют эффектами и качеством рендера. Чем больше этих элементов добавлено, тем более
реалистичной становится сцена.
Текстуры создают различные характеристики поверхностей, например: дерево, мрамор, облака, волны и неровность. Текстуры могут быть
изготовлены из любой сканированной фотографии или нарисованного объекта в любом редакторе изображений, также может
использоваться и видео.
Освещение характеризуется наличием источников света, которые добавляют сцене необходимые световые эффекты с помощью различного
типа отражений и теней. Можно управлять типом, интенсивностью, а так же цветом освещения и его пределами на определённом
расстоянии. Кроме того можно создавать специальные эффекты, например эффект ореола при освещении тумана или пыли.
Камера – это точка наблюдения сцены. Камера позволяет управлять длиной фокусного расстояния (объектива), настраивать область обзора
и глубину резкости. Она может следовать за объектом по определенному пути, либо следить за объектом с установленной точки.
Анимация – это серия изображений, формирующих видеоряд. Основными вариантами анимации являются изменение размеров объекта,
его вращение и передвижение. На качество фильма влияют частота кадров в секунду (FPS), размер изображения, тип файла вывода и
сжатие.
7.
Техника работы над проектом8.
Техника работы на проектомГорячие клавиши
G – Перемещение
S – Масштабирование объекта целиком
Shift + колёсико мыши – перемещение по плоскости
Колёсико мыши – поворот в рабочем пространстве
Tab – включение режима редактирования объекта
Ctrl+ Z – отмена действия
Delete – Удалить
ЛКМ + Shift – выбрать более 1 объекта.
9.
Техника работы на проектом• 1. Переходим – добавить- меш- круг.
• 2. Заходим в режим моделирование и
нажимаем кнопку F на клавиатуре
• 3. Выбираем режим ординаты Х,
• Нажимаем кнопку E, тем самым
поверхность начнет вытягиваться вверх
• Далее кнопка S для растяжения
10.
Техника работы на проектом1. Все аналогичные операции необходимо
произвести с каждым из ярусов.
2. В итоге можно получить объект необходимой
высоты.
11.
Техника работы на проектом1. Добавляем еще один полигон и, наоборот,
уменьшаем
2. Переходим в режим «сетка» и тянем за
линии, чтобы получилось «вдавливание»
3. Переходим в «сплошной» режим и получаем
фигуру
12.
Техника работы на проектом1. Переходим во вкладку «Настройки
модификатора» и в появившемся окне
выбираем модификатор «подразделение
поверхности» для сглаживания углов
2. Увеличиваем уровни до 4х.
3. После этого необходимо правой кнопкой мыши
кликнуть и нажать операцию «Shade smooth»
13.
Техника работы на проектом1. На выходе получаем готовый объект
14.
ЗаключениеВозможности компьютерных технологий, позволяющие решать проектно-композиционные задачи, инициировать
творческий потенциал и способствовать формированию пространственного мышления не ограничены.
Компьютерное
целом
не
трёхмерное
уничтожают
моделирование,
в
человеке
анимация
истинного
творца,
и
а
графика
в
позволяют
ему
освободить творческую мысль от физических усилий, максимально настроившись на плод своего творения.
Целью данной работы было выполнение трехмерной модели «Тарелка». В ходе работы над проектом были
выполнены все поставленные задачи. Но для освоения программы Blender нужно гораздо больше времени и сил.
Тем самым можно сказать, что для создания подобного рода моделей можно применять гораздо больше функций
программы, при условии углубленного ее изучения.