1.94M
Category: informaticsinformatics

Разработка 3D модели кофейни

1.

МИНИСТЕРСТВО НАУКИ И ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ
РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего
образования
“КУБАНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ”
(ФГБОУ ВО “КубГУ”)
Факультет компьютерных технологий и прикладной математики
Кафедра анализа данных и искусственного интеллекта
РАЗРАБОТКА 3D МОДЕЛИ КОФЕЙНИ
Работу выполнил: Н.С. Максименко
Научный руководитель: М.Х. Уртенов
Краснодар 2024

2.

Актуальность темы
В современном мире, виртуальная реальность и 3D моделирование активно
внедряется в повседневную жизнь практически каждого человека. 3D
разработка, используется в различных сферах, начиная от рекламных
роликов, заканчивая разработкой игровых сцен. Данная курсовая работа
посвящена разработке 3D модели кофейни, которая позволит
визуализировать проект, представить его клиентам и инвесторам, а также
оптимизировать планировку и интерьер помещения.
2

3.

Цели и задачи
Целью курсовой работы является разработка качественной 3D модели кофейни,
которая сможет полностью отражать основные элементы и детали проекта,
используя оптимально подобранное для этой цели программное обеспечение.
Задачи работы:
1. Обзор существующих программных продуктов для 3D моделирования.
2. Выбор программного обеспечения для разработки 3D модели кофейни.
3. Описание процесса создания 3D модели кофейни, включая этапы
моделирования, текстурирования и рендеринга.
4. Анализ возможностей использования 3D модели кофейни в различных целях.
3

4.

3D Моделирование и его
достоинства
3D-моделирование — это процесс создания трехмерной модели объекта.
Задача 3D-моделирования — разработать визуальный объемный образ желаемого
объекта. С помощью трехмерной графики можно и создать точную копию
конкретного предмета, и разработать новое, даже нереальное представление до сего
момента не существовавшего объекта.
• Достоинства трёхмерной графики:
1. реалистичность;
2. широкая сфера применения;
3. свобода трансформации объектов.
4

5.

Основные принципы 3D
моделирования
Геометрия:
Полигональное Моделирование – это один из
видов трехмерного моделирования, позволяющий
создавать любой объект, за счет соединения
полигонов
Subdivision Surface – это гладка поверхность,
генерирующаяся по некоторой управляющей
полигональной сетке
5

6.

Основные принципы 3D
моделирования
Текстурирование:
Текстурирование – это наложение растровых
изображений, которых называют текстурами, на
3D модель для придания рельефности, фактуры и
цвета. Оно широко применяется в видеоигровой
индустрии, дизайне и кинопроизводстве при
имитации реалистичных поверхностей
различных объектов.
6

7.

Концепция кофейни
Сочетание расслабленной атмосферы с
функциональностью коворкинга, создавая
пространство, в котором можно не только
насладиться вкусом свежесваренного кофе,
но и вдохновиться морским стилем и
продуктивно поработать.
7

8.

Программное обеспечение
8
Полностью бесплатный софт, разработанный
командой энтузиастов на Python. Программа
неплохо
справляется
с
анимацией
и
реалистичными ландшафтами, но уступает в
скульптинге персонажей.
Плюсы:
Имеет полный набор инструментов
Мощный и универсальный
Активное сообщество
Постоянное развитие и обновления
Интеграция с другими инструментами
Поддержка различных форматов

9.

Интерфейс программы
Интерфейс
программы
содержит в себе 3 основных
окна:
- Окно моделирования
- Окно коллекций
- Окно параметров объекта
9

10.

Моделирование объектов
Моделирование
в
Blender,
происходит
путем
создания
различных объектов, изменения их
размеров, количества краев, ребер
и
поверхностей,
также
перемещения
объектов,
применения
различных
модификаторов и изменения их
параметров.
10

11.

Текстурирование
Неотъемлемой частью моделирования
является текстурирование объектов.
Текстуры определяют внешний вид
поверхности объекта. Например, текстура
дерева сделает объект похожим на дерево,
текстура камня - похожим на камень.
Наложение текстур в Blender происходит
благодаря, правильной настройке Node и
выставления значений под заданные цели в
отдельном окне Shader editor.
Nodes - это визуальное представление
процессов обработки данных.
11

12.

Рендер
Заключительным этапом в моделировании
является рендер полученной модели.
Рендеринг - это процесс создания
изображения или видео из 3D-модели.
Перед началом рендера необходимо
добавить на сцену объект Camera и
выставить нужный ракурс. После чего
выставить
подходящие
под
задачу
настройки и приступить к рендеру
полученной модели.
12

13.

Результаты рендера
13

14.

Заключение
Разработка 3D модели кофейни, представленная в
данной курсовой работе, позволила достичь
поставленных целей. Была создана детальная
визуализация интерьера кофейни, отражающая
концепцию дизайна и функциональность помещения.
Процесс моделирования позволил проанализировать
различные варианты планировки, размещения
мебели, освещения и декоративных элементов,
оптимизируя пространство и создавая комфортную
атмосферу для посетителей.
14

15.

Спасибо за внимание!
English     Русский Rules