52.98M
Category: softwaresoftware

Робота з програмним забезпеченням «Кропива». Тема №1

1.

ТЕМА №1: Робота з програмним забезпеченням «КРОПИВА»

2.

1. Загальні відомості
Призначення програмного комплексу
Програмний комплекс "Кропива" – це комплекс програмних засобів, призначений для
автоматизації окремих задач посадових осіб тактичної ланки управління сухопутних
підрозділів, артилерійських підрозділів Збройних Сил та Національної гвардії України,
включно задачами:
- надання доступу до детальної картографічної інформації в режимі офлайн, без доступу
до зовнішніх мереж зв’язку;
- нанесення бойової обстановки та розвіданих цілей (об’єктів) противника на
електронну карту місцевості;
- здійснення розрахунків установок для стрільби артилерійських (реактивних,
мінометних) підрозділів та окремих видів озброєння;
- здійснення розрахунків топогеодезичної прив’язки, у тому числі з урахуванням
показників супутникової навігаційної системи та/або інших геодезичних приладів;
- планування та здійснення навігації за маршрутом;
- автоматизованого збирання й обробки даних підключених із периферійних пристроїв;
- обміну повідомленнями, донесеннями, інформацією щодо об’єктів (цілей), елементами
бойової обстановки, маршрутами тощо з іншими програмно- апаратними комплексами,
що використовують ПК "Кропива" та комплексами засобів автоматизації, що
використовують інші програмні засоби.

3.

Склад
До складу ПЗ "Кропива" відносяться застосунки:
- "Кропива Мапа"
- "Тенета"
- "Оновлення Кропива"
- "Метеостанція"
- "Ресурси Кропива"
"Кропива Мапа" - призначена для роботи у комплексі "Кропива" з мапою, нанесення
оперативної обстановки, рубежів, вогневих позицій, цілей, ведення розрахунків стрільби,
розвідки, керування стрільбою.
"Тенета" - призначена для роботи у комплексі "Кропива" та служить для обміну інформацією,
передачею цілій, дозволяє створювати необхідну адресну книгу контактів необхідних для обміну
інформацією.
"Оновлення Кропива" - призначена для роботи у комплекс "Кропива", дозволяє здійснювати
перевірку наявних актуальних оновлень всіх необхідних додатків на пристрої комплексу
"Кропива" та отримувати необхідні оновлення компонентів, потребує обов’язкового
підключення до інтернету.
"Метеостанція" - призначена для роботи у комплексі "Кропива", надає можливість отримувати
інформацію від метеостанцій щодо метеообстановки в режимі онлайн.
"Ресурси Кропива" - призначена для роботи у комплексі "Кропива", додаток надає можливість
здійснювати встановлення, видалення, заміну необхідних компонентів, а саме мап необхідних
регіонів різного масштабу, наочно відображає кількість обраних компонентів які будуть
завантажені, видалені та наявне вільне місце на пристрої внутрішньої та зовнішньої пам'яті.

4.

Встановлення та оновлення ПЗ "Кропива"
Встановлення Компонентів за допомогою застосунку "Оновлення Кропива« Засобами
операційної системи з файлу інсталяції встановити застосунок "Оновлення Кропива" на пристрій
(мал. 4.1). Для отримання файлу інсталяції звернутися до Розробника. При необхідності засобами
операційної системи дозволити встановлення застосунків зі сторонніх джерел.
Малюнок 4.1 Вигляд застосунку "Оновлення Кропива"
Відкрити застосунок "Оновлення Кропива", натиснути вкладку
"Доступно" у верхній частині екрану, у випадному списку під зображенням
вкладок обрати пункт "Всі додатки" (мал. 4.2);
Малюнок. 4.2 Відкриття всіх доступних додатків

5.

Для встановлення "Компонентів" необхідно вибрати потрібний
компонент зі списку застосунків (мал. 4.3) та у відкритому вікні натиснути
кнопку "Встановити" (мал. 4.4);
Малюнок 4.3 Вибір додатку для встановлення
Малюнок 4.4 Встановлення застосунку

6.

Оновлення Компонентів
Відкрити застосунок "Оновлення Кропива", натиснути кнопку
після цього перейти у
вкладку "Оновлення" у верхній частині екрану та вибрати потрібний компонент зі списку
доступних для оновлення застосунків (мал. 4.7);
Малюнок 4.7 Оновлення застосунку "Кропива Мапа"
У відкритому вікні натиснути кнопку "Оновлення" (мал. 4.8);
Дочекатися завантаження та
встановлення застосунку.
Малюнок 4.8 Вигляд кнопки "Оновлення"

7.

Оновлення Компонентів за допомогою файлів інсталяції
Оновлення "Компонентів" за допомогою файлів інсталяції відбувається аналогічно встановленню
ПЗ на пристрій (Встановлення "Компонентів ПЗ" за допомогою файлів інсталяції).
Видалення Компонентів
Для видалення компонентів потрібно перейти на вкладку
"Встановлено"
Вибрати компонент для видалення, натиснути іконку корзини, та
підтвердити видалення (мал. 4.9)
Малюнок 4.9 Вигляд кнопки видалення застосунку

8.

Активація та авторизація
Для використання ПЗ кожний новий користувач повинен виконати активацію продукту. Процес
активації розпочинається автоматично при першому використанні застосунку "Кропива Мапа"
або вручну при зміні користувача на пристрої зі вже активованим ПЗ.
Активація
Відкрити застосунок "Кропива Мапа": У відкритому вікні "Активація програми" натиснути
"Активація онлайн" (мал. 5.1). !Важливо! Для активації ПЗ необхідне підключення до мережі
інтернет.
Малюнок 5.1 Вигляд кнопки "Активації онлайн"

9.

У відкритому вікні "Реєстраційна форма" (мал. 5.2) заповнити поля та натиснути кнопку
"Відправити";
Малюнок 5.2 Вигляд форми реєстрації

10.

Розгляд заявки на активацію ПЗ може займати деякий час. Якщо заявку розглянуто та ПЗ
активовано, після перезапуску застосунку відкриється вікно "Встановлення паролю" та система
запропонує створити пароль користувача (мал. 5.3). Якщо вікно не відкрилося потрібно натиснути
"Допомога", та знову натиснути "Відновити втрачений пароль". Далі потрібно ввести та
підтвердити новий пароль. !Важливо! Запам’ятайте та нікому не повідомляйте свій пароль. Втрата
паролю призведе до неможливості використання всіх функцій ПЗ.
Малюнок 5.3 Вікно встановлення паролю

11.

Авторизація
Авторизація доступна лише користувачам, що успішно пройшли активацію ПЗ. Авторизація
виконується для кожного компоненту ПЗ окремо.
Порядок авторизації (на прикладі компоненту "Кропива Мапа"):
- Відкрити застосунок "Кропива Мапа";
- У відкритому вікні "Вхід в систему" ввести пароль користувача та натиснути "ОК" (мал. 5.4);
Малюнок 5.4 Вигляд вікна "Вхід в систему"

12.

Втрата паролю або активація нового користувача
Відкрити застосунок "Кропива Мапа":
- У відкритому вікні Вхід в систему натиснути "Допомога";
- Виконати процедуру активації ПЗ (Активація).
Зміна паролю
Кроки по зміні паролю:
- відкрити застосунок "Кропива Мапа";
- авторизуватися;
- натиснути кнопку у верхньому правому куті екрану та вибрати
пункт "Налаштування" -> "Безпека";
- натиснути пункт меню "Змінити пароль";
- у вікні, що з'явилось, ввести поточний пароль, новий пароль та
повторити новий пароль.
Важливо запам'ятати пароль, адже не існує засобів відновити його у
разі
втрати!

13.

Використання ресурсів
Для використання деяких функцій ПЗ (відображення назв міст, різних
типів карт у потрібному масштабі тощо) необхідно додатково завантажити
ресурси на пристрій. Набір доступних ресурсів для завантаження надається
Розробником.
Для завантаження ресурсів впевніться, що на Ваш пристрій встановлено
застосунки "Ресурси Кропива" та "Кропива Мапа". Після завантаження
ресурсів необхідно виконати процедуру їх застосування у Компоненті
"Кропива Мапа".
Завантаження ресурсів з доступом до мережі інтернет
Для завантаження ресурсів з мережі інтернет необхідно:
- відкрити застосунок "Ресурси Кропива" та виконати авторизацію з
паролем користувача;
- натиснути кнопку "Отримати інформацію про пакети на
сервері" (рис. 6.1);
Рисунок 6.1 Кнопка для отримання інформації про пакети на сервері

14.

- обрати вкладку "Набори пакетів на сервері" та зі списку всіх
доступних пакетів (ресурсів) обрати потрібні для роботи,
позначивши відповідні прапорці (рис. 6.2);
Рисунок 6.2 Вигляд вкладки "Набори пакетів на сервері"

15.

- натиснути кнопку "Завантажити" (рис. 6.3), потім "ОК" та
дочекатися завантаження всіх вибраних пакетів (рис. 6.4);
Рисунок 6.3 Вигляд кнопки "Завантажити"
Рисунок 6.4 Вигляд успішного завантаження ресурсів
У вкладці "Всі пакети на сервері" можна завантажити всі доступні
області окремо, та окремо їх додаткові компоненти такі як Супутник, Генштаб,
OSM, карти висот та написи. У вкладці "Пакети на пристрої" показує які
пакети завантажено на пристрій.

16.

Завантаження ресурсів без доступу до мережі інтернет
Завантаження ресурсів без доступу до мережі інтернет можливо лише за їх наявності на
носії інформації або іншому пристрої, до файлової системи якого є доступ.
Кроки по завантаженню ресурсів з іншого планшета:
Планшет на якому завантажені ресурси - далі П1. Планшет з активованою Кропивою без
ресурсів - далі П2:
- відкрити застосунок "Ресурси Кропива" на П1 та виконати авторизацію з паролем
користувача;
- натиснути кнопку "Налаштування" -> "Шляхи" до вже завантажених ресурсів на
пристрої;
- у вікні, що з’явилось написані шляхи до ресурсів на внутрішній пам`яті планшету та
карті пам`яті;
- за допомогою карт пам`яті потрібно скопіювати ресурси за відповідними шляхами на П2;
- відкрити застосунок "Ресурси Кропива" на П2 та виконати авторизацію з паролем
користувача;
- натиснути кнопку "Налаштування" -> "Пересканувати ресурси« та носії;
- впевнитись, що ресурси підтягнулись натиснувши кнопку "Назад« та побачивши галочки
напроти скопійованих ресурсів;
- перевірити карти відкривши застосунок "Кропива Мапа" та виконавши авторизацію з
паролем користувача. Якщо карти не завантажуються, натиснути "Меню" -> "Вихід" та
повторно зайти в застосунок "Кропива Мапа".

17.

Запит додаткових компонентів для балістичних розрахунків
- відкрити застосунок "Кропива Мапа" та виконати авторизацію з
паролем користувача;
Натиснути кнопку три точки у верхньому правому куті екрану та вибрати
пункт "Налаштування" (рис. 6.5);
Рисунок 6.5 Вибір меню налаштування
- вибрати підменю "Компоненти" та "Запит
додаткових
компонентів";
- заповнити реєстраційну форму та натиснути
"Відправити" (рис.
6.6);
Рисунок 6.6 Вигляд реєстраційної форми для запиту
компонентів

18.

- Для перевірки доступності компонентів можна натиснувши
підменю "Запит додаткових компонентів"
- Встановити компоненти можна натиснувши "Встановлення
додаткових компонентів"
- Вибрати файл встановлення
- Вийти з меню Налаштування на головний екран та ввести пароль
для підтвердження встановлення компонентів
- Якщо пристрій уже має компоненти, то можна перевірити їх на
наявність оновлень, натиснувши на "Перевірка оновлень
компонентів".
Застосування нових ресурсів
- перейти до розділу «Налаштування» "Основні";
- відкрити застосунок "Кропива Мапа" та виконати - натиснути пункт меню "Пошук ресурсів на
авторизацію з
пристрої" та дочекатися
паролем користувача;
появи вікна "Сканування завершено", натиснути
- у правому верхньому куті натиснути іконку Меню ) "ОК" (рис. 6.8);
(рис. 6.7);
Рисунок 6.8 Приклад успішного сканування ресурсів
- засобами операційної системи
перезавантажити застосунок (закрити
(не згорнути) і заново відкрити).
Рисунок 6.7 Вигляд кнопки "Меню" застосунку "Кропива Мапа"

19.

Використання компоненту "Кропива Мапа"
Елементи інтерфейсу
Головне вікно застосунку "Кропива Мапа" має вигляд (рис 7.1):
1. Кнопка для вибору сцен тактичної обстановки
2. Кнопка для зміни масштабу карти
3. Кнопка призначена для проведення вимірювань на карті
4. Кнопка фіксації карти
5. Кнопка для визначення позиції
6. Кнопка для детального перегляду тактичних міток
7. Кнопка для перегляду координат
8. Кнопка для відкриття вхідних повідомлень
9. Кнопка меню роботи зі сценами позначено, як "СЦЕНИ"
10. Кнопка меню сервісних функцій різного призначення
позначено, як"ФУНКЦІЇ"
Рисунок 7.1 Вигляд головного вікна
застосунку "Кропива Мапа"
11. Кнопка меню керування картами позначено, як
"КАРТА"
12. Кнопка меню топогеодезичних розрахунків позначено,
як "ТОПО"
13. Кнопка меню стрільби і управління вогнем
14. Кнопка для активації місцезнаходження користувача
15. Кнопка меню для відкриття параметрів
16. Кнопки згортання/розгортання бічної панелі
17. Індикатор статусу мережевих з’єднань
18. Масштаб карти в метрах або кілометрах
19. Цілевказівник

20.

Налаштування застосунку "Кропива Мапа"
Для доступу до меню налаштувань потрібно натиснути кнопку у (три крапки) верхньому правому куті
екрану та вибрати пункт "Налаштування" (рис 7.2).
Меню налаштувань складається з розділів, перейти
до потрібного розділу можна натисканням по його
назві (рис 7.3).
Рисунок 7.2 Вибір пункту меню "Налаштування"
Розділи містять такі опції:
Основні:
- Пошук ресурсів на пристрої - дозволяє додатку знайти
на пристрої усі ресурси, які були встановленні раніше;
- Орієнтація дисплею - задає орієнтацію дисплею;
- Режим перегляду - задає яскравість екрану;
- Розмір елементів інтерфейсу - задає розмір елементів
інтерфейсу;
- Мова додатку - задає мову додатку;
- Використовувати інтернет карту - дозволяє/забороняє
використовувати інтернет карту;
Рисунок 7.3 Вигляд основних розділів меню
- Автоматичне відключення екрану при бездіяльності застосунка "Кропива Мапа"
-налаштовує режим роботи екрану;
- Використовувати позначки НАТО - вмикає/вимикає
позначки
НАТО.

21.

Мапа:
- Налаштування систем числення - дозволяє налаштувати основну
систему координат та систему числення кутів;
- Налаштування трекінгу - дозволяє налаштувати параметр
згладжування треку та частоту оновлення координат;
- Вхідні - дозволяє налаштувати режими опрацювання вхідних даних;
- Відображення маркерів - дозволяє налаштувати маркери та інформацію на мапі.
Артилерія:
- Налаштування роботи - дозволяє обрати режим роботи між
Основним режимом, СОБ, Командир гармати, Навідник, Командир дивізіону;
- Налаштування усереднення - дозволяє налаштувати усереднення за відстанню та часом;
- Додаткові налаштування - дозволяє налаштувати врахування
рівня в прицілі та скорочення назв снарядів та реперів;
- Артилерійські системи: дозволяє обрати необхідні артилерійські системи.
Зв’язок:
- Звук сповіщення про нове повідомлення - дозволяє обрати звук сповіщення;
- Налаштування маяків - дозволяє налаштувати інтервал відправлення та отримання;
- Налаштування радару - дозволяє налаштувати групування за часом та відстанню.

22.

Компоненти:
- Встановленні компоненти - виводить список встановлених компонентів;
- Встановлення додаткових компонентів - дозволяє завантажити
додаткові компоненти з карти пам’яті;
- Запит додаткових компонентів - виводить форму запиту додаткових компонентів;
- Перевірка оновлень компонентів - перевіряє наявність оновлень до встановленого ПЗ;
Безпека:
- Змінити пароль - дозволяє змінити пароль;
- Захист екрану - вмикає/вимикає заборону на зняття скріншотів з екрану.
Підтримка:
- Підтримка - дозволяє повідомити розробника про проблему
додатку (в тому числі додати сцену до повідомлення).
За потреби в Комплексі може використовуватися карта, взята з мережі
Інтернет, функціонал програми при роботі є обмеженим, а іменно вона не чітка.
Для використання Інтернет карти необхідно в меню налаштувань обрати пункт
"Основні", в вікні якого поставити прапорець навпроти пункту
"Використовувати Інтернет карту", після чого перезавантажити програму.
За замовчуванням заборонено робити знімки екрану (скріншоти), що б
дозволити дану дію необхідно в меню налаштувань обрати пункт "Безпека" в
списку якого зняти прапорець навпроти пункту "Захист екрану".

23.

Робота з об’єктами тактичної обстановки на карті
Меню Сцени
Сцени дозволяють працювати з основними елементами тактичної
обстановки, такими як вогневі позиції, цілі, КСП, орієнтири та бойовим
порядком. З можливістю надсилання та отримування іншим користувачам.
Окрім основної сцени також можливо створювати нові сцени, що
дозволяє підготовлювати та працювати з кількома бойовими порядками.
Основні можливості, що надаються в меню сцен (рис 8.1):
- Нова сцена - дає можливість створити нову "чисту" сцену, з
можливістю нанесення на неї тактичної обстановки та бойового порядку.
- Копіювати сцену – створює точну копію поточної сцени, і зберігає її в програмі.
- Порівняти сцени – дає можливість порівнювати, поточну та
обрану оператором сцени, шляхом накладання їх одна на одну.
- Експортувати сцену – дає можливість зберігати сцену у файл і відправляти іншим користувачам
- Імпортувати сцени – дає можливість завантажувати сцени від інших користувачів
- Параметри та відправка сцени – дає можливість редагувати
параметри поточної схеми, в тому числі і її опис та відправляти її іншим користувачам.
- Експортувати цілі та орієнтири – дає можливість зберігати перелік цілей та орієнтирів у файл і
передавати іншим користувачам.
- Імпортувати цілі та орієнтири – дає можливість завантажувати цілі та орієнтири отримані від інших
користувачів.
- Автоматичний імпорт цілей та орієнтирів – дає можливість автоматично імпортувати цілі та
орієнтири.
- Відображення об’єктів з сцен – дає можливість переглядати об’єкти Бойового порядку з декількох
сцен.

24.

Рисунок 8.1 Вигляд меню "Сцени"

25.

Меню Функції
Меню "Функції" включає в себе такий перелік функцій (рис 8.2):
- Перейти по координатам
- Перейти до міста
- Редактор зон
- Секундомір
- Маяки
- Трекінг
- Тактика
- Пряма видимість
- Котел
- БПЛА
- Зона розвідки
Малюнок 8.2 Перелік функцій меню
"Функції"

26.

Перехід по координатам
Щоб здійснити перехід по координатам, потрібно відкрити меню
"Функції", та вибрати під меню "Перейти по координатам" (рис 8.3). В
меню, що відкриється:
- вибрати систему для вводу координат;
- ввести координати в обраній системі координат;
- натисніть кнопку "Перейти".
Для роботи із кодованими координатами, в
застосунку має бути задана
назва зони та початкові точки квадрату, як
описано в розділі нижче "Редактор зон".
Рисунок 8.3 Перелік систем координат

27.

Перехід до міста
Для переходу до потрібного міста (рис 8.4):
- відкрийте меню "Функції" натисніть кнопку "Перейти до міста"
- почніть набір назви потрібного вам населеного пункту;
- виберіть місто із списку населених пунктів, назви яких включають
вже набрані літери, звертаючи увагу на район та область.
Рисунок 8.4 Під меню "Перейти
до міста", та приклад введення
міста

28.

Редактор зон
Редактор зон дозволяє встановлювати область з шифрованими
координатами. Для створення необхідної зони із шифрованими координатами
для їх передачі відкритими каналами (радіо) зв’язку, натисніть кнопку
"Редактор зон" в меню "Функції" (рис 8.5)
Для початку роботи із зонами:
- переключіть кнопки "Показувати зони та Показувати кодування" в положення );
- введіть назву зони та виберіть колір зони;
- виберіть тип шифрованих координат "Цифрова" та/або
"Коротка";
- введіть пароль шифрування та/або виберіть додатково будь який
файл, котрий буде виступати ключем для більшої безпеки;
- натисніть кнопку "Додати зону".
Існує чотири варіанта створення зон із шифрованими координатами
(рис.8.6 ):
- зона з кодуванням літерами та цифрами;
- зона зі скороченим кодуванням літерами та цифрами;
- зона з кодуванням тільки цифрами;
- зона зі скороченим кодуванням тільки цифрами.
Рисунок 8.5 Вікно
редактора зон

29.

– зона з кодуванням літерами та цифрами
– зона з кодуванням літерами та цифрами
– зона зі скороченим кодуванням літерами та цифрами
– зона з кодуванням
тільки цифрами
– зона зі скороченим
кодуванням тільки
цифрами
Рисунок 8.6 Вікно редактора зон з різними типами шифрування

30.

Якщо не обрати пункт "Коротка" (коротка зона радіусом 100км) розмір
зони буде розширено до світового масштабу. Якщо обрати пункт "Цифрова",
то кодування зони буде лише цифрами.
В лівому нижньому кутку планшета відобразяться кодовані координати у
форматі: номер зони, X і Y закодовані послідовністю із літер та цифр (рис 8.7).
Секундомір
Секундомір потрібен для заміру часу між моментом
спостереження
розриву та моментом доходження звуку розриву до спостерігача.
Для того щоб відкрити "Секундомір", перейдіть в меню "Функції".
Також "Секундомір" може бути переміщений користувачем в
Рисунок 8.7 Вікно кодованих координат будь-яку
частину екрану. Щоб почати вимірювання часу, натисніть кнопку
!Важливо! вся інформація в зоні
повинна співпадати на всіх пристроях де (►), щоб зупинити – кнопку (■) (рис 8.8)
зона використовується.
Рисунок 8.8 Вигляд секундоміра

31.

Маяки
Щоб автоматично передавати координати поточного місцезнаходження
користувача застосунку іншим абонентам мережі та отримувати їхні
координати потрібно (рис 8.9):
- перейти в меню "Маяки"
- вибрати абонентів, з якими буде здійснюватися обмін поточними
координатами натиснувши на кнопку "Обрати позивні для відправки
та отримання"
Рисунок 8.9 Вікно
налаштувань маяків
Для передачі іншим абонентам мережі власних
координат переключіть кнопку "Передавати маяк"
(
).
Для прийому координат інших абонентів мережі
переключіть кнопку
"Приймати маяки" в положення (
).
Щоб переглянути інформацію про останнє
місцезнаходження
користувача або інших користувачів в мережі
натисніть кнопку "Активні
маяки". Для видалення отриманих місцезнаходжень
натисніть іконку у вигляді
корзини навпроти активних маяків.

32.

Трекінг
Для того, аби нанести на карту маршрут, по якому повинні
переміщуватися інші користувачі необхідно обрати меню "Функції" у вікні
якого обрати вкладку "Трекінг". Програма дозволяє створювати треки двома способами.
Перший спосіб – користувач натискає "Запис треку", і починає
перемішатися по місцевості, при цьому його маршрут записується і
автоматично наноситься на карту, після закінчення запису користувач повинен
зберегти трек, після чого отримає змогу редагувати його та/або надсилати іншим користувачам.
Другий спосіб нанесення треку на карту - користувач наносить на мапу
маршрут обираючи самостійно маршрутні точки на карті для цього потрібно:
- в вікні "Трекінг" натиснути на іконку ( плюс) (перед натисненням
цієї іконки необхідно перемістити курсор в точку початку майбутнього треку);
- в вікні, що відкрилось стають доступні клавіші скролери (рис.8.10
поз.3), клавіші видалення/додавання точок треку (рис. 8.10 поз.2), клавіші зберігання/видалення треку;
- переміщуючи курсор на карті нанесіть необхідні точки треку;
- при необхідності змінити положення мапи на екрані користуйтесь
клавішами скролерами (зміна положення карти на екрані
переміщенням її пальцями в режимі трекінгу не допускається, так
як, при кожному дотику до екрану буде створюватись нова маршрутна точка);
- збережіть трек натисненням на іконку з зображенням дискети.
Щоб видалити непотрібний маршрут, натисніть іконку "Смітник". Щоб
відредагувати збережений трек, натисніть іконку "Олівець" в рядку вибраного треку.
У вікні редагування маршруту, яке відкриється:
- наберіть "Назву треку";
- ввімкніть відображення треку на карті перемикачем;

33.

На карті відобразяться проміжні точки маршруту, які можна пересувати
дотиком, додавати іконкою + та видаляти іконкою х.
Щоб передати маршрут через мережу іншим користувачам:
- виберіть користувача в підменю "Відправка";
- натисніть кнопку "Відправка".
Щоб експортувати трек в файл, який може бути переданий іншим
користувачам необхідно натиснути на іконку "Експортувати". Після чого у
вікні, що стало доступним обрати папку куди буде збережено трек. (рис. 8.10
поз.1).
Для імпорту треків з файлу на мапу програмного середовища необхідно, в
меню Трекінг натиснути на іконку, після чого обрати папку з в якій
знаходиться потрібний трек та імпортувати його на мапу
Рисунок 8.10 Меню нанесення треку на
карту

34.

Тактика
Для роботи з умовними графічними позначеннями об’єктів тактичної
ситуації на карті:
- при відсутності на екрані кнопки "Тактика" ( ), ввімкніть
відображення шару тактичної ситуації в меню "Карта" та натисніть
на кнопку "Показувати тактику" (рис 8.11);
Рисунок 8.11 Увімкнення
відображення тактики.
Рисунок 8.12 Створення
тактики.
- перейдіть в режим редагування тактичної ситуації натиснувши
кнопку меню "Функції", та вибравши "Тактика".
Шар з тактичної обстановки може бути:
- імпортований з файлу, отриманого від іншого користувача застосунку;
- створений безпосередньо користувачем застосунку.
Перед тим як додати на карту новий тип об’єкта, створіть для нього
категорію, до якої він відноситься, якщо це потрібно.
Для імпорту або додавання об’єкта чи категорії в вікні "Тактика« (натисніть
кнопку( плюс ) та оберіть що ви хочете створити (рис. 8.12).
Рисунок 8.12 Створення тактики
Для створення нової категорії у вікні, що відкриється, вкажіть (рис 8.13):
- назву категорії;
- короткий опис категорії, наприклад: цілі, ВОП, КП, укриття, тощо;
- існуючу категорію в ієрархічному дереві категорій, до якої
підпорядкована створювана категорія, або кореневу категорію (<без
категорії>);
- діапазон рівня деталізації (індексу масштабу) карти, на яких буде
відображатись ця категорія.
- збережіть новостворену категорію, натиснувши кнопку "Дискета" (
).

35.

Для створення нової категорії у вікні, що відкриється, вкажіть (рис 8.13):
- назву категорії;
- короткий опис категорії, наприклад: цілі, ВОП, КП, укриття, тощо;
- існуючу категорію в ієрархічному дереві категорій, до якої
підпорядкована створювана категорія, або кореневу категорію (<без
категорії>);
- діапазон рівня деталізації (індексу масштабу) карти, на яких буде
відображатись ця категорія.
- збережіть новостворену категорію, натиснувши кнопку "Дискета" ( ).
Також доступний Конструктор позначок, який дає можливість створити
позначку різного типу та різної ідентифікації, швидко та без затрат часу на
пошуки окремої позначки в списку. В залежності від ідентифікації вигляд
позначки міняється. Також можна змінити колір бортів позначки
(рис 8.14).
Рисунок 8.14 Конструктор позначок
Рисунок 8.13 Створення категорії

36.

Окремо винесені списком лінії розмежування, райони розташування,
пункти, пости, цілі, міни, технічні засоби розвідки, загородження, укріплення та
маневр. По таким типам позначок можна робити пошук, ще присутня
можливість розміщати останню позначку через список "Останні об’єкти" (рис.
8.15)
Для того, щоб обрати всі об’єкти тактичної обстановки, які нанесені на
мапі наприклад для того, щоб переслати їх іншим операторам /видалити
необхідно:
- в головному меню програми обрати пункт "Функції", і перейти в
під меню "Тактика";
- після чого стає доступним вікно тактики, в якому натискаємо на
іконку з зображенням двох квадратиків (
) (рис. 8.16). Або
використовуємо довге натискання на окремий елемент;
- в вікні, що стало доступним натиснути на іконку Конверт для
відправки або Смітника для видалення (рис. 8.17). Вихід з мультивибору
здійснюється натисканням на кнопку(
) "Назад".
Рисунок 8.16 Меню
тактичної обстановки
Рисунок 8.17 Розширене
меню тактики
Рисунок 8.15 Створення об’єкту

37.

Відправка тактичної обстановки
Для надсилання тактичної обстановки іншим користувачам застосунку
необхідно у вікні "Тактика" обрати об’єкти тактичної обстановки, які
підлягають передачі іншим операторам, після чого викликати розширене меню
тактики, в якому натиснути на іконку з зображенням конверта в меню "Тактика".
Редагування тактичного об’єкта
Для перегляду назви і координат об’єкта на карті вкажіть на нього на
карті цілевказівником та натисніть кнопку "Тактика" (
) у лівому верхньому
куті карти, або можна довгим натисканням на об’єкт тактики.
Натисніть на кнопку ( трик. вниз ) щоб:
- показати виділений об’єкт у деревовидній структурі всіх об’єктів на карті;
- відредагувати дані об’єкта;
- видалити об’єкт.
Щоб змінити графічне позначення об’єкта на карті натисніть кнопку "Редагувати на карті" (рис 8.19).
Редагування позначення об’єкта на карті.
Для редагування об’єкту на карті виділіть його тривалим дотиком до його
позначення. Контур вибраного об’єкта буде виділений штрихованою лінією, а
базові точки будуть виділені зеленим і білим кольором. У вікні, що
відкриється,
відредагуйте назву об’єкта, колір лінії, товщину лінії, заливку УГП, стиль
лінії.
Нижній блок кнопок редактора об’єктів на карті дозволяє:
- Додати текст опису на карту Т
- Повернути об’єкт на визначений кут
Малюнок 8.19 Меню редагування
- Віддзеркалити та продублювати об’єкт
об’єктів тактичної обстановки

38.

Пряма видимість
Для оцінки зони прямої видимості зі спостережного пункту в бік ворожих
позицій або, навпаки, з ворожих позицій – в свої, відкрийте під меню "Пряма видимість" в меню
"Функції".
У вікні, що відкриється:
- збільшить масштаб карти, щоб значення індексу масштабу було не менше 12;
- виберіть цілевказівником точку, для якої проводитиметься аналіз видимості;
- введіть підвищення спостерігача в метрах, і натисніть кнопку "Далі" (рис 8.20).
Малюнок 8.20 Вікно введення висоти
користувача при визначенні зони
прямої видимості
Місцевість, не видима з обраної точки
буде позначена на карті заливкою
синім кольором (рис. 8.21).
Рисунок 8.21 Зона прямої видимості
користувача

39.

Котел
Для використання цієї функції натиснути кнопку меню "Функції" та
вибрати під меню "Котел". Ввести координати граничних точок (орієнтирів) та
обрати вогневу позицію (рис.8.22).
Рисунок 8.22 Створення Котла

40.

Натиснути "Розрахувати" (будуть розраховані небезпечні приціли та
довороти для обраної вогневої позиції для обраного снаряду та заряду) та
"Прийняти". На карті повинно з’явитися відображення прийнятої зони
ураження, по якій буде дозволено ведення вогню (рис.8.23).
Під час розрахунку установок для
стрільби автоматично
перевіряється, чи
знаходиться ціль в межах району
цілей (в межах Котла). У випадку,
якщо ціль
за межами району цілей, буде
з’являтися попередження про
небезпеку стрільб.
Рисунок 8.23 Розраховані небезпечні приціли, довороти та відображення
прийнятої зони ураження

41.

Зона розвідки
Для розміщення зони розвідки потрібно обрати в основному меню
«ФУНКЦІЇ» далі в списку який з’явиться «Зона розвідки». В головному
меню
Зона розвідки можемо відразу обрати: включити або відключити –
«Обмежувати засічки АЗК» (артилерійський звуковий комплекс)
розвідувальною, та Відображати на карті зону розвідки.
Для нанесення зони розвідки обираємо Координату №1, наводим коло на
мапі та натиснув на знак кола «Взяти координати з мапи», або вносим
вручну
координати X: Y: h:, наступне обираємо другу координату так як і першу,
необхідно мати на увазі шо зона розвідки буде построєна у вигляді
прямокутника.

42.

Меню Карта
Налаштування режимів відображення карт
За зміну режиму відображення карти відповідає меню
"Карта", доступ
до якого відбувається по дотику на відповідний напис у
верхній частині
застосунку (рис 8.24).
1)
Рисунок 8.24 Вигляд меню "Карти" 1)Загальний вигляд
меню. 2)Опція вибору регіонів
Меню містить такі опції:
"Регіон" – вибір набору геоданих, доступних на пристрої. Від
вибору геоданих залежить функціонал, доступний при роботі із
застосунком (карти висот, карти супутників тощо). Для додавання
нових
регіонів див. "Початок роботи з картами та завантаження
ресурсів".
Для роботи з усіма регіонами потрібно, завантажити потрібні
завантажити потрібні регіони і в списку вибрати опцію "Усі" (рис
8.24
(2)).
"Топооснова" – вибір типу топооснови (з ресурсів, доступних на
пристрої);
"Написи" – вмикання "Написи" або вимикання "Сховати"
відображення текстової інформації карти (назви населених
пунктів, річок тощо);
"Карта висот" – вибір джерела карти висот (з ресурсів,
доступних
на пристрої);
"Тактика" – вмикання прапорцем шару відображення тактичної
обстановки;
Застосування налаштувань відбувається при їх зміні. Режим
відображення
карти при запуску застосунку встановлюється таким, що був
збережений при попередньому використанні.

43.

Робота з картою
Екранний інтерфейс основного режиму карти розрахований на
користувача, який тримає планшетний комп’ютер лівою рукою, а всі операції
виконує правою рукою, тому основні кнопки керування зосереджені в правій
(верхній) частині екрану і розміщені справа наліво в порядку частоти їх
застосування під час виконання типових операцій. В лівій верхній частині
екрану зосереджена незначна кількість кнопок для роботи з картою.
Навігація
Переміщення цілевказівника (черв. коло) здійснюється дотиком до будь-якої
точки карти та переміщенням дотику, не відриваючи палець від екрану
пристрою, у потрібному напрямку. В залежності від режиму (змінюється
дотиком до іконки булавки (
) у верхній частині екрану карти)
відбувається переміщення карти, при цьому цілевказівник завжди знаходиться у
центрі, або самого цілевказівника, при цьому карта залишається нерухомою.
Зміна масштабу відбувається одним з вказаних способів:
- одночасним дотиком двома пальцями та їх переміщенням, не
відриваючи їх від екрану пристрою, один від одного (збільшення
масштабу) або один до одного (зменшення масштабу);
- натискання елементів інтерфейсу [+] та [-] ;
- подвійний дотик до екрану пристрою для збільшення масштабу.
Поточні рівень збільшення і відповідний масштаб карти відображуються
під кнопкою зменшення масштабу [-]. Для проведення коригувань на місцевості
використовуйте рівень збільшення 16, 17 або 18. Дотик до будь-якого об’єкту на
карті переміщує цілевказівник по відповідним координатам та розташовує його у центрі екрану.

44.

Визначення координат і висоту у довільній точці карти
Для визначення координат та висоти над рівнем моря у точці на карті
необхідно перемістити цілевказівник у дану точку та зчитати показники з
текстового поля у лівому нижньому куті екрану, де х – широта, у – довгота, h –висота над рівнем моря (рис 8.25).
Для детальної інформації потрібно доторкнутися до
текстового поля,
після чого на екрані з'явиться вікно "Координати" з
додатковою інформацією по заданій точці (рис 8.26)
Рисунок 8.25 Приклад визначення координат
Визначення місце знаходження користувача
Для перевірки зв'язку приймача із супутниками
використовується елемент ентерфейсу із
Рисунок 8.26 Вигляд додаткової інформації координат
зображенням супутника )
у
Для визначення поточного місцезнаходження користувача за допомогою
правому верхньому куті
карти. В залежності від поточного стану іконка вбудованого приймача супутникових навігаційних систем GPS/GLONASS,
потрібно доторкнутися до кнопки поточного місцезнаходження ( коло з точкою) у
супутника може набувати
верхній частині карти. В результаті цілевказівник переміститься на ваше
різного кольору: сірий - відслідковування GPS місцеположення і в лівому нижньому кутку з’являться координати користувача.
вимкнено; зелений – GPS –
!Важливо! Для використання функції визначення місцезнаходження
визначено; помаранчевий – GPS не визначено. користувача необхідно надати застосунку права доступу до визначення
геопозиції у налаштуваннях пристрою.

45.

Проведення вимірювань на карті
Режим вимірювань призначений для визначення відстаней, кутів та висот до цілі. Для переходу в режим
вимірювання потрібно (рис 8.27):
- навести цілевказівник на точку, від якої необхідно провести
розрахунки (у більшості випадків такою точкою є позиція користувача);
- доторкнутися до іконки циркуля у верхній частині карти (циркуль
змінить свій колір з чорного на сірий), при цьому точка, від якої
проводиться розрахунок, повинна відобразитися блакитним маркером;
- перемістити цілевказівник у точку, для якої необхідно провести
розрахунки, та зчитати показники зі спадної панелі у верхньому лівому куті карти під базовими елементами
інтерфейс
Опис показників:
- Дир. кут – дирекційний кут від точки маркера до
цілевказівника;
- Дальність – відстань від точки маркера до цілевказівника;
- Поточна висота – висота в точці, де розташований
цілевказівник;
- Δ висот – різниця між висотами в точці знаходження маркера
і цілевказівника;
- Кут місця – кут місця точки цілевказівника відносно точки
знаходження маркера;
- Δ: ↑155, ←190 – відхилення за осями прямокутних координат
відносно точки знаходження маркера (може бути використане
для корегування вогню).
Рисунок 8.27 Приклад вимірювання дистанції

46.

Для відображення детальної інформації потрібно доторкнутися до
спадної панелі, після чого на екрані з'явиться вікно "Циркуль" з
додатковою інформацією по показниках (рис 8.28).
Рисунок 8.28 Приклад детальної інформації функції "Циркуль"

47.

Аналіз профілю висот
Режим аналізу профілю висот призначений для
відображення зрізу висот між двома точками на
карті, за допомогою якого можна визначити
профіль рельєфу та пряму видимість цілі. Для
переходу в режим необхідно перейти в режим
вимірювань та доторкнутися до іконки Аналіз
профілю ( ) у верхній
частині карти (відображається лише у режимі
вимірювань). У вікні "Зріз висот", що з'являється
при переході у режим, відображається (рис 8.29):
- шкала висоти над рівнем моря;
- профіль висот та відстань між червоними
вертикалями маркера і цілевказівника;
- найвища точка в межах зрізу, виділена синьою
крапкою;
- лінія прямої видимості жовтого кольору.
Рисунок 8.29 Приклад режиму "Зріз висот"
!Важливо! Профіль висот будується для поверхні землі без
врахування висоти рослинного покрову. Жовта лінія прямої
видимості також не враховує висоту рослинного покрову.
Елементи інтерфейсу у нижній правій частині вікна "Зріз
висот« виконують наступні функції:
- вирівнювання масштабу за горизонталлю і вертикаллю
(
);
- розтягнення екстремумів висот на всю вертикаль екрану
(
);
- збільшення масштабу за вертикаллю ( );
- зменшення масштабу за вертикаллю(
);
- переміщення графіком профілю ліворуч до точки маркера
(
);
- переміщення графіком профілю праворуч до точки
цілевказівника (
);
-розтягнення меж зрізу на всю горизонталь екрану(
);
- збільшення масштабу за горизонталлю(
);
- зменшення масштабу за горизонталлю
(
);
- перебудування профілю висот для початкових точок ( ).
!Важливо! Аналіз профілю висот можливий лише якщо
встановлена мапа
висот.

48.

Меню ТОПО
Меню ТОПО дозволяє виконувати топогеодезичні розрахунки .
Астро
Застосовується для орієнтування артилерійських оптичних приладів за небесними світилами:
- відкрийте кнопкою "Топо" меню топогеодезичних інструментів, виберіть підменю "Астро";
- за потреби налаштувати вірно часовий пояс (для України: GMT+3 - літній час, GMT+2 — зимовий) натисніть
кнопку "Глобус" (рис 8.30 п. 1) та налаштуйте часовий пояс у відповідному вікні;
- щоб провести орієнтування приладу на вогневій позиції, вже заданій в бойовому порядку, натисніть кнопку "Взяти
координати поточної ВП" (рис 8.30 п. 3);
- для іншої вогневої позиції, натисніть віджет "Координати" (рис 8.30 п. 3 верхній правий куток) та у новому меню
введіть координати позиції ;
- виберіть придатне для орієнтування світило в меню Небесне тіло натиснувши на назву світила (рис 8.30 п. 5)
ВАЖЛИВО! НЕБЕСНЕ ТІЛО ПРИДАТНЕ ДЛЯ ОРІЄНТУВАННЯ В ДАНИЙ ЧАС В СПИСКУ МАЮТЬ ЗЕЛЕНЕ
АБО ЖОВТЕ ЗАБАРВЛЕННЯ.;
- для більш точного визначення кутів ввімкніть перемикач "Час
GPS" (рис 8.30 п. 6 правий куток), щоб вести відлік часу за точним
часом; дочекайтеся отримання сигналу GPS та оновлення часу в
панелі під перемикачем;
- встановіть "дату" та "час" (рис 8.30 п. 8), на які треба провести
розрахунки положення небесного світила відповідними кнопками;
- задані координати відобразяться на карті грубою жовтою крапкою з
підписом "Точка спостереження" (рис 8.30 п. 4) із жовтим
променем в напрямку на вибране небесне тіло для заданого моменту
часу.
Малюнок
8.30 Меню
орієнтування
оптичних
приладів за
небесними
світилами

49.

Натисніть кнопку "Розрахувати" (рис 8.30 п. 10), яка запустить таймер
зворотного відліку, протягом якого прилад необхідно навести на світило.
Програма відобразить розраховані "Висоту над горизонтом" (рис 8.30 п. 11)
(кут місця світила) у градусах і тисячних та "Дирекційний кут" (рис 8.30 1 п.
11) світила для орієнтування приладу. П’ять останніх відділків таймера
супроводжуються звуковим сигналом, який можна вимкнути кнопкою
"Гучномовець". Останнє поле результату містить кутомір для гармат
поточної ВП на обране світило.
Основний результат розрахунків – висота над горизонтом, та дирекційний
кут на світило. Якщо розрахунок проводиться для "Місяця", то буде показано
декілька дирекціних кутів на його краї.

50.

Спряжене спостереження
Пункт підменю "Спряжене спостереження" дозволяє за допомогою спряженого спостереження по дирекційним кутам та кутам місця
з кількох спостережних пунктів визначити координати об’єкту. Меню дозволяє вибрати в якості точки спостереження КСП з
координатами, заданими в процесі створення бойового порядку, або оперативно задати координати додаткового спостерігача, не
визначеного заздалегідь в бойовому порядку.
- для вибору уже створеного у "Бойовому Порядку" об’єкта у якості точки спостереження, натисніть на надпис "Ввести координати
спостерігача" (рис 8.31 п. 2), оберіть потрібний об’єкт з меню, і натисніть кнопку "Додати" (рис 8.31 п. 7);
- щоб задати координати додаткового спостерігача з карти вкажіть на карті цілевказівником місцезнаходження відповідного
спостерігача, натисніть кнопку "Позиція спостерігача з мапи" (рис 8.31 п. 4), і натисніть кнопку "Додати" (рис 8.31 п. 7);
- щоб задати координати спостережного пункту вручну введіть координати X,Y (рис 8.31 п. 3) спостережного пункту в системі УСК2000 та висоту(не обов’язково) h (рис 8.31 п. 3) над рівнем моря вручну, і натисніть кнопку "Додати" (рис 8.31 п. 7);
- коли Спостерігачі створенні, введіть "Дирекційний кут" і "Кут місця« (рис 8.31 п. 5), до цілі із цього спостережного пункту. Кути
можна вводити в тисячних (за замовчуванням), в тисячних NATO або в градусах;
- перемикатись між спостерігачами можна кнопками "Далі" або "Назад« (рис 8.31 п. 7);
- повторіть ввід дирекційного кута і кут цілі для кожного наступного спостерігача. Введені дирекційні кути відобразяться на карті
жовтими променями з відповідних точок спостереження. Точка, координати якої необхідно визначити знаходиться на перетині цих
променів (рис 8.31 п.9);
- щоб видалити спостереження, яке дає
суттєву нев'язку, перейдіть на
потрібного спостерігача і натисніть кнопку
"Видалити спостерігача« (рис 8.31 п. 6) .
Рисунок 8.31
Топогеодезичної задачі
"Спряжене
спостереження"

51.

- натисніть кнопку "Прийняти" (рис. 8.32 п.8), щоб розрахувати координати потрібної точки за даними спряжених
спостережень. Точка з назвою "Результат" буде відображена на карті червоним маркером (рис.
8.32 п.9);
- натисніть кнопку "Перейти" (рис. 8.32 п.12), щоб відцентрувати точку "Результат" у вікні карти;
- натисніть кнопку "Додати ціль" (рис. 8.32 п.13), щоб внести точку до списку цілей і перейти до її редагування;
- Натисніть кнопку "Розрив" (рис. 8.32 п.14) для переходу до коригування стрільби з визначеними координатами.
ЗВЕРНІТЬ УВАГУ! Спряжені спостереження можна вводити від двох та більше спостерігачів. У разі введення
спостережень від більш, ніж двох спостерігачів в результатах буде виведена нев'язка в плані та по висоті.
Малюнок 8.32 Вікно з результатами розрахунку
топозадачі спряжені спостереження

52.

ПГЗ
"Пряма геодезична задача" або "ПГЗ" дозволяє визначити координати певної точки за її дирекційним кутом, кутом
місця та дальністю, виміряними зі спостережного пункту з відомими координатами:
- оберіть "Полярні" або "За секундоміром";
- для вибору уже створеного у "Бойовому Порядку" об’єкта у якості точки спостереження, натисніть на надпис
"Ввести координати спостерігача" (рис 8.33), оберіть потрібний об’єкт з меню;
- щоб задати координати спостерігача з карти вкажіть на карті цілевказівником місцезнаходження спостерігача і
натисніть кнопку "Позиція спостерігача з мапи" (рис 8.33 п. 2);
- щоб задати координати спостережного пункту вручну введіть координати X,Y (рис 8.33 п. 3) спостережного
пункту в системі УСК-2000 та висоту h (рис 8.33 п. 3) над рівнем моря вручну;
- коли Спостерегач створенний, введіть "Дирекційний кут" , "Кут місця та Дальність" (рис 8.33 п. 6), до цілі із
цього спостережного пункту. Кути можна вводити в тисячних (за замовчуванням), в тисячних NATO або в
градусах;
- натисніть кнопку "Прийняти", щоб розрахувати координати цілі, точка з назвою "Результат" (рис 8.33 п. 11) буде
відображена на карті червоним маркером;
- також є можливість додати ціль з карти, для цього наведіть цілевказівник на необхідне місце та натисніть кнопку
з символом прицілу (рис 8.33 п.7), при цьому "Дирекційний кут" , "Кут місця та Дальність" (рис 8.33 п. 6) будуть
автоматично розраховані;
- натисніть кнопку "Перейти" (рис 8.33 п.8) щоб відцентрувати точку "Результат" (рис 8.33 п. 11) у вікні карти;
- натисніть кнопку "Додати ціль" (рис 8.33 п.9), щоб внести точку "Результат" (рис 8.33 п.11) до списку цілей і
перейти до її редагування;
- натисніть кнопку "Коректування" (рис 8.33 п.10) для переходу до меню коректування стрільби

53.

Рисунок 8.33 Вікно топогеодезичної задачі
Малюнок 8.33
Вікно
топогеодезичної
задачі

54.

ОГЗ
"Обернена геодезична задача" або "ОГЗ" дозволяє визначити дирекційний кут, кут місця та дальність до цільової
точки з відомими координатами з точки з відомими координатами.
- введення координат для обох точок функціонує однаково;
- натисніть кнопку випадаючого вікна правіше від напису "Координати« (рис 8.34 п.1) та оберіть тип координат
або тип об’єктів з "Бойового порядку";
- в разі якщо ви обрали тип координат, введіть координати в обраній системі (рис 8.34 п.1);
- в разі якщо ви обрали тип об’єктів з "Бойового порядку", нижче з’явиться список об’єктів, виберіть необхідний
та натисніть кнопку "Прийняти";
- введіть координати або об’єкти з "Бойового порядку" в любій комбінації для обох точок та натисніть кнопку
"Розрахувати" (рис 8.34 п.3), у вікні (рис 8.34 п.4) ми отримаємо "Дирекційний кут", "Кут місця" та "Дальність"
до точки з Координатами №2 з точки з Координатами №1;
Рисунок 8.34 Вікно оберненої топогеодезичної задачі

55.

Обернена засічка
Обернена засічка може здійснюватися як орієнтованим так і неорієнтованим приладом, наприклад бусоллю. Обернена засічка
орієнтованим приладом дозволяє визначити прямокутні координати точки спостереження СП, вимірявши орієнтованою бусоллю
дирекційні кути (α1, α2, α3) на три орієнтири з відомими, прямокутними координатами (x1, y1), (x2, y2), (x3, y3). Обернена засічка
неорієнтованим приладом дозволяє визначити прямокутні координати точки спостереження СП, послідовно вимірявши за
годинниковою стрілкою відділки дирекційних кутів (α1, α2, α3) до кожного орієнтиру з відомими, прямокутними координатами (x1,
y1), (x2, y2), (x3, y3). Для підвищення точності визначення координат СП, метод застосовується для кожної пари орієнтирів, а
кінцевий результат отримують шляхом усереднення. Для оцінки точності розрахованих координат точки спостереження
розраховується середньоквадратичне відхилення окремих рішень від усередненого значення.
Для визначення координат точки спостереження методом оберненої засічки:
- перейдіть в меню "Топо" підменю "Обернена засічка" (рис 8.35);
- вкажіть яким приладом здійснюється засічка – орієнтованим чи неорієнтованим в спадному меню (рис 8.35 п.1);
- виберіть "Орієнтир" (рис 8.35 п.2), заданий в меню "Бойовий Порядок" в підменю "Орієнтир", або натисніть кнопку "Ввести
координати орієнтира" (рис 8.35 п.2), щоб ввести координати нового орієнтира. Позначення "Орієнтиру №1" відобразиться на карті;
- якщо було обрано метод оберненої засічки орієнтованим приладом, введіть дирекційний кут на "Орієнтир №1", який відобразиться на
карті жовтою лінією від "Орієнтира №1" в напрямку точки спостереження. У випадку оберненої засічки неорієнтованим пристроєм
дирекційний кут на "Орієнтир №1" не вводиться і не відображається на карті;
- натисніть кнопку "Додати/Далі" (рис 8.35 п.6) і повторіть ввід координат і дирекційного кута для ще одного-двох нових орієнтирів.
Позначення орієнтирів та дирекційні кути відобразяться на карті. Точка перетину жовтих ліній від кожного орієнтира вказуватиме на
місцезнаходження точки спостереження.
- щоб видалити непотрібний "Орієнтир" натисніть кнопку "Видалити орієнтир" (рис 8.35 п.5);
- щоб розрахувати координати точки спостереження натисніть кнопку "Прийняти" (рис 8.35 п.7), після вводу даних щонайменше двох
орієнтирів. Віджет "Координати" буде відображати розраховані усереднені координати точки спостереження, а сама точка
спостереження буде відмічена на карті червоним маркером, встановленим за розрахованими координатами. Використайте отримані з
допомогою оберненої засічкою координати, щоб "додати вогневу позицію" або "Додати КСП" з допомогою відповідних кнопок.

56.

Малюнок 8.35 Вікно налаштувань і розрахунків топогеодезичної задачі
"Обернена засічка"

57.

Від орієнтира
Дана топогеодезична задача призначена, для того, що б користувачі могли наносити координати нових цілей
відносно певного орієнтиру, задавши відстань від об’єкту по осям Х та У, а також по висоті Н, на карту
наноситься умовне позначення нової цілі, після чого необхідно натиснути на кнопку "Додати ціль", в меню,
що стало доступним відредагувати параметри цілі, за потреби створити вогневе завдання та/або передати
ціль іншим користувачам (рис 8.36).
Малюнок 8.36 Меню вводу координат
нової цілі відносно орієнтира

58.

Спряжені відхилення
Пункт підменю «Спряжені відхилення » дозволяє на пункті спостереження розраховувати та відправляти своїм
контактам кути відхилення.
ПРИКЛАД Спостерігачі, помітивши вибух, вимірюють по сітці його відхилення від центральної вертикальної
лінії сітки приладу з точністю до однієї поділки кутоміра і передають відхилення вибуху командиру взводу
(відділення), наприклад: «Лівий – вправо 20, правий – вправо 15». Спостерігаючи за групою вибухів, визначають
відхилення після кожного вибуху. Командир взводу (відділення) спостерігачів після доповідей
спостереження про відхилення кожного вибуху передає ці відхилення, а після засічки всіх вибухів групи і
середні відхилення по групі. Меню (рис 8.37) дозволяє обрати в якості точки спостереження КСП, ВП з
координатами, заданими в процесі створення бойового порядку, або оперативно задати координати додаткового
спостерігача, не визначеного заздалегідь в бойовому порядку.
Рисунок 8.37 Топогеодезичної задачі «Спряженні Відхилення»

59.

для вибору уже створеного у «Бойовому Порядку» об’єкта (Цілі) у якості точки спостереження,
оберіть для кожного спостерігача місце знаходження або ввести координати, також можливо обрати
позицію спостерігача з мапи, натисніть Далі введіть данні для Спостерігача №2 потім натисніть
прийняти - буде виведено розрахунок (рис 8.38) до кожного спостерігача. Далі натисніть «Додати
ціль» дає можливість додавання нових цілей. Далі натиснув «Розрив» - отримаємо коректування з
координатами (рис 8.39) (УСК-2000 або інших систем) та можливо відправити дані необхідним
(обраним) «Контактам».
Малюнок 8.38 Розрахунок
до спостерігача
Малюнок 8.39
Коректування на
відправлення

60.

Поправка на відхилення ствола
Для обчислення поправки необхідно відкрити меню «Функції» вибрати підменю «Поправка на увод ствола» і
ввести «Кут підйому» ствола та «Крен» в тисячних та натиснути кнопку «Розрахувати» (рис 8.40).
Малюнок 8.40 меню для ведення
параметрів на Поправку на увод ствола

61.

Управління боєм
Бойовий порядок
Для нанесення бойових порядків, КСП, Орієнтирів, нерухомих та рухомих Цілей, Нерухомого та Рухомого
Загороджувального Вогню перейдіть в меню "СіУВ - Бойовий порядок". Для цього натисніть кнопку . На
екрані повинно з’явитися меню відображене на рис. 8.41.
Малюнок 8.41 вибір функції "Бойовий порядок
Малюнок 8.42 вигляд меню "Бойовий порядок"
Для збільшення оперативності керування, інтерактивне меню "Бойовий порядок" включає не тільки складові
бойового порядку (ВП і КСП), але й цілі та орієнтири (рис 8.42). Меню забезпечує вибір існуючих позицій для
їх відображення на карті, перехід до їх редагування та видалення, а також створення нових позицій.
Особливістю редактора є автоматичне виділення елементів.

62.

Нанесення вогневої позиції (ВП)
Для нанесення на робочу карту нової вогневої позиції натисніть кнопку "Плюс" в рядку "Вогневі позиції"
інтерактивної таблиці "Бойовий порядок". Щоб задати характеристики ВП та атрибути її УГП на карті:
- вкажіть "Назву ВП" та "Номер батареї" (рис 8.43);
- натисніть на кнопку справа від назви ВП, щоб вибрати її "Позивний" з адресної книги (рис 8.43);
- виберіть "Колір" УГП ВП на карті (рис 8.43);
- виберіть "Клас зброї" і "Тип зброї" (рис 8.43);
Малюнок 8.43 вибір параметрів для ВП

63.

- вкажіть координати ВП з допомогою віджета "Координати" (рис 8.44);
- Є можливість ввести координати самостійно
так і взяти координати по маркеру на карті
- задайте основний напрямок стрільби "Аон" у тисячних (рис 8.44);
(рис 8.44).
ввімкніть перемикач "Індивідуальні параметри гармат" (на блакитному полі з правої сторони від напису повинен
бути "I"), щоб ввести координати та балістичні параметри кожної гармати; вимкніть перемикач,
щоб ввести тільки "Фронт батареї", Фб координати основної гармати та її балістичні параметри (рис 8.45);
- вкажіть "Температура заряду" в градусах Цельсія (рис 8.45);
- вкажіть сумарне відхилення початкової швидкості снарядів "ΔVсум" в відсотках (рис 8.45);
- введіть в полі "Зміна маси" відхилення маси снаряду від таблиРисунок 8.45 налаштування параметрів
снарядучного значення залежно від маркування снаряду:
Рисунок 8.45 налаштування параметрів снаряду
Рисунок 8.44 виставлення координат та вибору типу заряду

64.

- для вибору кількості "Гармат", натиснути "Додати Гармату". Після чого відкриється наступне вікно (рис8.46)
- Задайте кількість гармат натиснувши
- стрілками вліво\вправо перейдіть на налаштування кожної з "Гармат№_« є можливість редагувати поле "Назва"
для кожної з гармат, про те рекомендовано залишати стандартну виберіть "Позивний" командира гармати із адресної
книги (рис 8.47);
- задайте "ОТН", "ЗТН", "НТН" в тисячних (рис 8.47);
- відмітьте "Основну гармату" (рис 8.47);
Малюнок 8.46 додавання гармат
Малюнок 8.47 налаштування параметрів гармат

65.

Внесіть зазначені дані в меню. Збережіть введені характеристики гармати кнопкою ;
- для відправки даних вогневої позиції через Тенета натиснути Відправка.
- для збереження даних вогневої позиції натиснути Зберегти (для видалення – натиснути Смітник) (рис 8.49);
Малюнок 8.49 кнопки збереження, та видалення ВП

66.

Нанесення КСП та орієнтирів
Для нанесення на карту "КСП" або "Орієнтира":
- відкрийте меню "КСП" або "Орієнтир";
- наберіть "Назву КСП" або орієнтира;
- виберіть "Колір" позначення КСП або орієнтира на карті;
- задайте координати та висоту КСП або орієнтира з допомогою віджета "Координати";
- при необхідності, передайте задані координати КСП або орієнтира іншим користувачам мережі підрозділу,
натиснувши на кнопку "Відправка".
Малюнок 8.50 вигляд меню "КСП" та
"Орієнтир"

67.

Створення цілей та вогневих завдань
Створення цілей та вогневих завдань, існує три типу Цілі в інтерактивній таблиці Бойовий порядок (рис 8.51):
Рисунок 8.51 типи створення цілей
- Рухома ціль
- НЗВ
- Статична ціль
Для створення Рухома ціль натисніть кнопку
, у вікні, що відкриється(рис 8.52):
Рисунок 8.52 вигляд опції
створення рухомої цілі
- задайте "Назву" цілі і її "Опис";
- виберіть "Колір" позначення рухомої цілі;
- задайте "Тип" рухомої цілі: "Колона", "Рухома група піхоти", "Морська ціль".
Відредагуйте (при необхідності) маршрут руху цілі натиснувши кнопку
"Редагувати трек" (рис 8.53).
Рисунок 8.53 вигляд опції для редагування треку

68.

Вкажіть з допомогою віджета "Координати" першу та другу засічки рухомої цілі на прямолінійній ділянці її руху.
Засічки Т1 і Т2 відображатимуться на карті для індексів масштабу 12 і більше (рис 8.54).
Рисунок 8.54 розміщення
засічок
- Задайте "Довжину" колони в метрах.
- Введіть "Час проходження" голови колони між засічками. На підставі цих
даних програма розрахує "Швидкість" колони.
- Задайте "Час до зустрічі" (обстрілу) цілі; відлік ведеться з моменту
проходження головою колони другої засічки (Т2).
- Після введення всіх даних координати рухомої цілі на карті показуватимуть
"Точку зустрічі" цілі на підставі вказаного часу на підготовку та розрахованої
швидкості руху колони у разі продовження руху за вказаним маршрутом з
постійною швидкістю.
Рисунок 8.55 параметри налаштування треку

69.

- Збережіть опис цілі кнопкою "Дискета", або видаліть кнопкою "Смітник".
- Для розрахунку установок для обраної ВП натисніть кнопку "Калькулятор".
- Натисніть кнопку "Відправка", щоб передати опис цілі через мережу підрозділу.
- Натисніть кнопку "Вогневе завдання", щоб перейти до вибору ВП для обстрілу рухомої цілі.
- Якщо потрібно перерахувати "Точку зустрічі" без врахування маршруту (вважаючи, що ціль рухається
прямолінійно), "Маршрут" не потрібно вводити або вимкніть перемикач "Відображати на карті" в розділі
"Маршрут".
Після того як ціль буде збережено, рухома ціль на мапі виглядає наступним чином:
Рисунок 8.56 вигляд розміщеної рухомої цілі

70.

Для створення НЗВ натисніть кнопку
вікні що відкриється (рис 8.57):
, щоб задати задання рубежу НЗВ центром фронту і кутом атаки, у
Рисунок 8.57 меню задання НЗВ
- наберіть "Назву цілі" та її "Опис";
- виберіть "Характер цілі" для встановлення норми витрат боєприпасів;
- відмітьте "Укриту/броньовану" ціль для розрахунку віяла і кількості установок
кутоміру. На одній установці кутоміру ведуть вогонь, якщо під час ураження укритої
або броньованої цілі на кожну гармату по фронту
приходиться не більше 25 м, а під час ураження відкритої та неброньованої цілі – не
більше 50 м, інакше обстріл проводиться на двох установках кутоміру при стрільбі
батареєю самостійно та у складі дивізіону батареями внакладку;
- виберіть "Колір" НЗВ цілі на карті;
- не чіпаючи перемикач режиму "Рухомий", залиште загороджувальний вогонь в
Рисунок 8.58 вибір методу ввода
положенні "О";
- виберіть "Метод ввода": центр або краї (рис 8.58)

71.

Якщо вибрати "Краї", відкривається меню вибору "Лівий край" та "Правий край", з вибором координат крайніх
точок.
- вкажіть координати Цілі з допомогою віджета "Координати", є можливість ввести координати самостійно
так і взяти координати по маркеру на карті
;
- задайте Кількість батарей для ведення НЗВ;
- задайте фронт цілі Фц в метрах або в тисячних (в тисячних задається тільки при наявності хоча б одного КСП);
- задайте в тисячних кут α атаки НЗВ - дирекційний кут перпендикуляра від фронту НЗВ;
- натисніть кнопку Відправка, щоб передати опис цілі через мережу підрозділу.
- щоб розрахувати установки для стрільби натисніть кнопку Калькулятор.
- якщо ціль задана повністю, збережіть опис цілі кнопкою Дискета;
- для видалення цілі натисніть кнопку Смітник;
Після того як ціль буде збережено, ціль на мапі виглядає наступним чином (рис 8.59):
Малюнок 8.59 вигляд доданої цілі НЗВ

72.

Задання рубежів РЗВ
У вікні, що відкриється для "Рухомої" цілі (РЗВ):
- переключіть перемикач режиму "Рухомий" загороджувальний вогонь в положення "І" (рис 8.60);
Рисунок 8.60 перемикач режиму "Рухомий"
- задайте координати дальнього рубежу РЗВ через центр або через
краї;
- задайте "Кількість батарей" для ведення РЗВ;
- задайте в тисячних кут "α руху" РЗВ - дирекційний кут
перпендикуляра від фронту РЗВ;
- задайте "Кількість рубежів" та відстань в метрах між ними;
- виберіть "№ рубежу" та натисніть кнопку "Показати координати
рубежу", щоб подивитися прямокутні та полярні координати
обраного рубежу РЗВ (рис 8.61);
- під час роботи використовуйте координати рубежу, щоб визначити,
коли супротивник пройшов поточний рубіж
Рисунок 8.61 параметри для налаштування рубежу

73.

Після того як ціль буде збережено, ціль на мапі виглядає наступним чином (рис 8.62):
Рисунок 8.62 вигляд доданої
цілі РЗВ
Починаючи зі значення індексу масштабу 14 і більше, позначення рубежу РЗВ на карті відображатиме розмір його
фронту та його кут атаки. Першийрубіж відображений суцільним відрізком, решта рубежів – штрихованими
відрізками, обраний рубіж – червоним суцільним відрізком.

74.

Для створення Статичної цілі натисніть кнопку , у вікні, що відкриється (рис 8.63):
- наберіть "Назву цілі" та її "Опис";
- виберіть "Характер цілі" для встановлення норми витрат боєприпасів;
- відмітьте "Укриту/броньовану" ціль для розрахунку віяла і кількості установок кутоміру. На одній установці
кутоміру ведуть вогонь, якщо під час ураження укритої або броньованої цілі на кожну гармату по фронту
приходиться не більше 25 м, а під час ураження відкритої та неброньованої цілі – не більше 50 м, інакше обстріл
проводиться на двох установках кутоміру при стрільбі батареєю самостійно та у складі дивізіону батареями
внакладку;
- виберіть "Колір" УГП цілі на карті;
- для оперативного нанесення дотиком на карту довільних ліній тим же кольором, що і ціль, натисніть кнопку
"Олівець";
- вкажіть координати Цілі з допомогою віджета "Координати";
- Є можливість ввести координати самостійно
так і взяти координати по маркеру на карті
- Задайте фронт цілі "Фц" в метрах або в тисячних (в тисячних задається тільки при наявності хоча б одного КСП);
- задайте глибину цілі "Гц" в метрах;
Малюнок 8.63 меню створення статичної цілі

75.

- задайте кут "α атаки" цілі – дирекційний кут перпендикуляра до фронту прямокутної цілі з розмірами Фц х Гц
(якщо він не надавався – ввести значення αон) (рис 8.64);
- якщо ціль задана повністю, збережіть опис цілі кнопкою "Дискета";
- для видалення цілі натисніть кнопку "Смітник";
- натисніть кнопку "Відправка", щоб передати опис цілі через мережу підрозділу.
Рисунок 8.64 задання
Після того як ціль буде збережено, ціль на мапі виглядає наступним чином (рис 8.65): координат на кутів атаки цілі
Рисунок 8.65 вигляд доданої
статичної цілі

76.

Ведення вогню
Для управління розподілом визначених цілей між вогневими позиціями (між батареями дивізіону) відкрийте
підменю "Ведення вогню". Вікно, що відкриється, міститиме список існуючих вогневих завдань у
вигляді "ВЗ-№" (рис 8.66)
Малюнок 8.66 вікно функції "Ведення вогню"
Щоб продивитися існуюче вогневе завдання натисніть іконку "Олівець" в рядку
вибраного вогневого завдання. Відкриється вікно з деталями вогневого завдання.
Щоб видалити вогневе завдання, натисніть іконку "Смітник" у вікні деталей
вогневого завдання.
Щоб створити нове вогневе завдання:
- натисніть кнопку +у вікні "Ведення вогню";
- або натисніть кнопку "Створити вогневе завдання" у вікні редагування "Цілі".
При проведенні розрахунку Вогневе завдання
створюється автоматично, а у її ім’я записується назва
"ВП" та "Цілі"
Малюнокк 8.67 Налаштування та
редагування вогневих завдань

77.

Метео та робота з метеобюлетенями
Для роботи з метеобюлетенями перейдіть в меню "СіУВ – Метео".
З допомогою вкладок оберіть джерело метеоданих:
- "ДМК/ВР-2" – за результатами вимірювань з допомогою наземних метеостанцій "ДМК" або вітрової
рушниці "ВР-2";
- "ВХІДНІ" – метеобюлетені, отримані від інших користувачів мережі підрозділу;
- "ІНЕТ" – зі спеціалізованого метеорологічного сервера.
Для формування метеобюлетеня за результатами вимірювань наземною
метеостанцією:
- виберіть вкладку "ДМК/ВР-2";
- виберіть кнопкою режим "ДМК";
- натисніть кнопку "З'єднатись", щоб встановити зв’язок з метеостанцією через Bluetooth;
- натисніть кнопку "Метеостанція", щоб отримати результати вимірювань.
Підтримується інтеграція з такими моделями метеостанцій: Kestrel 4500, Kestrel 5500, NovaLynx 110-WS25, Element, та інші, що видають інформацію по таким самим протоколам. Якщо метеостанція не
підтримується програмою, введіть вручну виміряні метеостанцією наземні значення метеорологічних
умов (рис 8.68)
Малюнок 8.68
Введення наземних
значень метеоумов

78.

Щоб розрахувати бюлетень "Метеонаближений", натисніть кнопку "Оновлення метеобюлетеня".
У випадку надходження бюлетеня Метеосередній по засобам зв’язку для врахування даних даного бюлетеня при
розрахунках слід натиснути "Бойовий порядок – Метео – Вхідні". Після чого вручну змінити дані наявного
бюлетеня на дані того, що надійшов у мовному режимі по засобах зв’язку. В кінці натиснути "Зберегти" ( ) –
з’являється надпис "Метео бюлетень збережено« (рис. 8.69).
Для використання збереженого
бюлетеня натиснути на "Відкрити
збережений метеобюлетень" (рис.
8.69), обрати потрібний бюлетень у
списку,
натиснути ОК – з’являється надпис
"Обраний метео бюлетень
впроваджено".
УВАГА! Метеорологічний бюлетень
при збереженні (при натисканні на
кнопку Зберегти) зберігається не за
датою та часом, що занесені в
бюлетень, а
за датою та часом пристрою на момент
натискання кнопки "Зберегти".
Малюнок 8.69 Збереження
введеного бюлетеня

79.

Для відправки сформований метеобюлетень іншим користувачам слід обрати адресатів та натиснути
"Відправка" (для відправки текстом натиснути "Відправка текстом") (рис.8.70).
Після отримання метеобюлетеня натиснути та
підтвердити елемент, натиснувши "Так" (рис.8.71).
Малюнок 8.70 Вікно
відправки метеоданих
іншим користувачам
Рисунок 8.66 Приклад отримання метео бюлетеня (при натисканні відправником "Відправка").
Натиснути "Застосувати" (рис.8.72).
Малюнок 8.72 Вікно
прийнятих метеоданих
іншим користувачем

80.

З’являється інформаційне вікно (рис.8.73) про застосування вхідного метеобюлетеня.
Щоб отримати через мережу підрозділу метеодані із
сервера збору даних з відкритих Інтернет ресурсів
прогнозування погодних умов:
- виберіть вкладку "Інет" вікна "Метео";
- натисніть кнопку "Оновлення метеобюлетеня".
Метеобюлетень буде перераховано на підставі
інформації, отриманої із сервера.
УВАГА! Буде використане підключення до інтернет.
Рисунок 8.73 Інформаційне вікно про застосування
Створення комбінованих метеобюлетенів.
вхідного метеобюлетеня
Для об’єднання виміряних наземних метеоданих з даними
метеобюлетеня
"Метеосередній", отриманого в повідомленні від іншого
користувача через
мережу підрозділу або з метеосервера:
- встановіть перемикач "Використовувати наземні дані" у
положення "І";
- натисніть кнопку "Оновлення метеобюлетеня".
Метеобюлетень буде перераховано на основі попередньої
Малюнок 8.74 Вікно
інформації та даних безпосередніх вимірювань з
оновлення метеобюлетеня
допомогою метеостанції, введених у вкладці "ДМК/ВР-2".

81.

Репери
Щоб створити фіктивний репер:
- відкрийте меню "Бойовий порядок";
- в меню "Вогневі позиції" виберіть потрібну ВП;
- створіть ціль приблизно в тому районі, де буде відбуватися створення репера (ФР1 на рис.8.75);
- розрахуйте установки для першого пострілу, натиснувши кнопку "Калькулятор" на новоствореній цілі. Після цього відкриється
вікно "Розрахунок";
Малюнок 8.75 Вікно вибору
- зробіть перший постріл на розрахованих установках;
бойового порядку та цілі для
- якщо розрив добре спостерігається, натисніть кнопку "Створити фіктивний репер" у вікні "Розрахунок"; створення репера
- якщо розрив не спостерігається, перейдіть "До Коректування" та добийтеся
спостережного розриву;
- після отримання спостережного розриву натисніть кнопку "Створити
фіктивний репер" у вікні "Коректування";
- після натискання кнопки "Створити фіктивний репер" відкриється вікно,
"Фіктивний репер", що міститиме дані про боєприпаси, індивідуальні
параметри пристрілювальної гармати (гармати, що створює репер) та
пристріляні установки;
- заповніть поля "Назва" та "Партія" (боєприпаса);
- щоб зафіксувати центр групи розривів (ЦГР) для фіктивного репера натисніть
кнопку "Ввести розриви" в вікні "Фіктивний репер";
Малюнок 8.76
- зробіть чотири постріли;
- задайте координати кожного розриву з допомогою віджета "Координати"
(програма відмічатиме на карті місце розриву грубою чорною крапкою;
після вводу кожного розриву програма розраховуватиме "Координати
ЦГР", позначеного на карті червоним маркером);
- щоб додати координати наступного розриву, натисніть кнопку +;
- після закінчення вводу розривів натисніть кнопку "Прийняти
ЦГР" в якості координат фіктивного репера.

82.

Дійсний репер може бути спеціально пристріляний за загальними правилами або може бути збережений
за результатами обстрілу будь-якої обраної цілі, координати якої визначені з необхідною точністю.
Для пристрілювання дійсного репера:
- перейдіть в режим розрахунку установок стрільби
- в вікні розрахунків натисніть кнопку "До коректування";
- проведіть пристрілювання дійсного репера або пристрілювання та стрільбу на ураження цілі;
- натисніть кнопку "Зберегти як дійсний репер", щоб зафіксувати поточні умови стрільби і зберегти
дійсний репер (рис.8.78). Пристріляний дійсний репер з’явиться в списку реперів з назвою, яку мала ціль
Оскільки метеорологічні та балістичні умови стрільби постійно змінюються, дані реперів
застарівають, також дані реперів не можуть бути коректно враховані на будь-яких відстанях та
Малюнок 8.78 Вікно
напрямках стрільби, тому що, наприклад, про зміні напрямку стрільби складові віту також
збереження дійсного
зміняться. Тому використання пристріляних поправок для перенесення вогню від репера для
репера
ураження цілей можливе лише в достатньо вузьких топографічних і часових межах:
- за часом: не більше 3 годин для перенесення вогню від реперу (або використання даних
пристрілювальної гармати, якщо репер був створений (пристріляний) гарматою іншої батареї); не
більше 8 годин – відповідно до умов скороченої підготовки (ПСіУВ, ст.87);
- по напрямку: ±3-00 від топографічного довороту (дирекційного кута) по реперу (300 тисячних);
- по дальності: ±2 кілометри при настильної або навісної стрільбі та ±1 кілометр при мортирної
стрільбі (та стрільбі з мінометів) від топографічної дальності по реперу.
Виберіть меню "СіУВ – Репери", щоб переглянути список реперів. Натисніть на репер у списку,
щоб переглянути його деталі. Допустимі межі перенесення вогню від репера позначаються на карті
зеленим сектором.
Назви реперів, від створення яких пройшло менше трьох годин, відображаються чорним
кольором на білому тлі. Тло реперів, від створення яких пройшло більше трьох годин, змінює
колір на сірий, а тло реперів, від створення яких пройшло більше восьми годин - на червоний.
Щоб переслати репер мережею, натисніть кнопку "Відправити« навпроти назви репера. Щоб
Малюнок 8.79
видалити непотрібні репери, натисніть іконку "Смітник". Оберіть одну з альтернатив у
Позначення меж
діалоговому вікні, що відкриється: "Видалити застарілі« (старші 8 годин), "Видалити усі",
перенесення вогню від
"Видалити обраний".
репера.

83.

Перенесення вогню від репера
Якщо в районі цілей є активний репер, то при розрахунку установок для стрільби по
цілі автоматично рекомендується заряд, що забезпечує перенесення вогню від
репера. Для перенесення вогню від реперу необхідно в підменю "Бойовий порядок"
"Додати ціль" (або обрати існуючу). Для розрахунку установок для
стрільби по цілі натиснути "Розрахувати" (позначка Калькулятор). Якщо ціль
знаходиться в зоні перенесення вогню від реперу, "Мапа« автоматично підбирається
такий заряд, щоб здійснити перенесення вогню від реперу, а не з використанням
метеорологічного бюлетеня, так як перенесення вогню від реперу є більш точним
способом визначення установок ніж повна (скорочена) підготовка. При необхідності
стрільби іншим боєприпасам слід змінити спосіб врахування умов стрільби з
перенесення вогню від реперу на врахування поправок, розрахованих з
використанням метеобюлетеня (рис.3.15_8), після чого обрати необхідні боєприпаси
для стрільби. При перенесенні вогню від репера витрата снарядів для ураження
нерухомих неспостережених мало маневрових наземних цілей автоматично
зменшується на 1/4 (відповідно до примітки 2 до таблиці 26 додатку 8 ПСіУВ).

84.

Розрахунок
Щоб розрахувати установки для стрільби з поточної вогневої позиції (з встановленими на ній гарматами) по поточній цілі виконайте
одне з:
- перейдіть в пункт меню "СіУВ«
"Розрахунок",
- або натисніть кнопку "Калькулятор" навпроти обраної цілі в списку цілей "Бойового порядку",
- або натисніть кнопку "Калькулятор" в заголовку вікна редагування цілі.
Щоб обрати "Ціль" та "ВП" просто натисніть на них у "Бойовому порядку", щоб вони були обраними блакитним кольором. Для
розрахунку установок для стрільби по вогневому завданню натисніть кнопку "Калькулятор" в заголовку вікна вогневого завдання.
При відкритті вікна "Розрахунок" відбувається розрахунок установок для стрільби для встановленого раніше снаряду та підривника
по реперу, який підходить найкраще або по заздалегідь внесеному Метео, якщо реперів немає. Щоб вибрати інший "Снаряд",
"Заряд" або "Тип стрільби« (навісна/мортирна/рикошетна) скористайтеся відповідними випадними списками. Якщо потрібно
вибрати зі списку репер або обрати розрахунки по "Метео", скористайтеся випадним списком "Поправки". Коли всі зміни внесено
натисніть Розрахувати для перерахунку установок для стрільби для першого пострілу. Таблиця "Результат" містить установки для
стрільби для основної гармати. Під таблицею виводяться наступні показники:
- "З’єднати/роз’єднати в" – доворот кутоміра відносно основної гармати для стрільби за віялом зосередженим (в одну точку) або за
шириною цілі при переході від паралельного віяла (у випадку, якщо командири гармат не враховують індивідуальні поправки);
- "Установок" – кількість установок кутоміра (1 або 2), на яких стріляє батарея;
- "Віяло" – значення інтервалу віяла в тисячних; потрібно для переходу до переходу до фронту цілі від віяла зосередженого (якщо
командири гармат вводять індивідуальні поправки) та у випадку стрільби на двох установках кутоміра для одночасного зміщення
праворуч на половину інтервалу віяла всіх гармат на вогневій позиції; якщо потрібне віяло зосереджене, записано "Віяло = 00-00";
- "Стрибок (/Шкала/Внакладку) (ΔП)" – значення стрибка прицілу у разі стрільби батареєю самостійно або значення шкали
(стрибка) прицілу у разі стрільби в складі дивізіону батареями шкалою (або внакладку). В кожному
разі застосовується щось одне з трьох;
- "Шкала (/Внакладку) (ΔN)" – для РСЗВ значення шкали трубки у разі стрільби в складі дивізіону, а також для стрільби на
повітряних розривах.

85.

Для допомоги СОБу із визначенням порядку зміни прицілів при стрільбі по цілі глибиною 100 м та більше
батареєю самостійно на трьох установках прицілу, або при стрільбі у складі дивізіону внакладку чи шкалою в
"Розрахунку" додане відповідне інформаційне вікно. Визначити установки для стрільби по цілі (натиснути
"Розрахувати"). Натиснути "Більше" – з’являється інформаційне вікно із порядком зміни установок прицілу.
Важливо! При занесенні відомостей про ВП (підменю "Вогнева позиція") обов’язково поставити "Номер
батареї" – 1, 2 або 3 (по номеру батареї у складі дивізіону). В залежності від порядку виконання вогневого
завдання (батареєю самостійно або внакладку/шкалою у складі дивізіону) обрати порядок зміни установок
прицілу (або відповідний приціл при веденні вогню шкалою). Під показниками віяла та стрибка наведені
кутоміри кожної гармати відносно обраної точки наводки (рис.8.76). Оберіть точку наводки, відносно якої
працює батарея, з допомогою перемикачів "ОН, ОТН, ЗТН, НТН".
Рисунок 8.80 Вікно розрахунку установок
для стрільби

86.

Під кутомірами виводяться додаткові дані розрахунку (рис. 8.81):
- топографічні та обчислені дальності та довороти з поправками (в дужках);
- коефіцієнти для пристрілки: ΔXтис, ΔNтис, ΔXN, ΔYN;
- найвигідніша висота розриву (для повітряних розривів);
- найвигідніша висота згорання факелу (для освітлювальних снарядів);
- стандартна висота спрацювання трубки – висота, на якій факел починає горіти.
Рисунок 8.81 Додаткові дані розрахунку

87.

Розвідка
Для організації ведення розвідки в головному меню обираємо
отримаємо меню (рис 8.82) додаємо
параметри: «Напрям» (рис 8.83) та «Сектор» (рис 8.84) заповнюємо всі необхідні параметри координати дир.
кут, кут місця, під час заповнення можливо зробити розрахунок перетинів який наддасть інформацію про
перетини в обраному напряму інформаційним вікном, який також буде доступним в меню розвідка позначка у
вигляді калькулятора де при натисканні «Розрахувати» наддасть інформацію про перетини.
Малюнок 8.82 Вигляд Меню Розвідка
Рисунок 8.85 Відображення розвідки
Рисунок 8.83 Вигляд Напряму
Рисунок 8.84 Вигляд Сектор
При заповненні пунктів «Напрям», «Сектор» є можливість
відправити данні своїм контактам. Також можливо зняти
відображення розвідки на мапі, за необхідності (Рис 8.85).

88.

Історія розрахунків
Відображає історію проведених розрахунків, надає можливість керувати
ними - тобто повторювати, видаляти, змінювати проведені розрахунки зі
змінами в обстановці для економії часу.
Коректування
Пункт меню «Коректування» призначено більш для коректувальників або особами які здійснюють розрахунки ведення
вогню. Можливо здійснювати коректування за наступними методами:
- УСК-2000 координати - UTM координати - WGS координати – Полярні - За секундоміром - Спряжені спостереження
- СЗР - Кодовані координати - Спряжені відхилення - MGRS - За середнім розривом - Графічний спосіб визначення
коректур УСК-2000 координати:
метод коректування за координатами по декілька обраним Коректуванням (у системі координат УСК-2000, X: Y: h:),
відносно їх місцезнаходження, бажано з трьох різних місць. Та можливої їх відправки контактам. UTM координати:
метод коректування за координатами по декілька обраним Коректуванням (у системі UTM координат, E: N: h:),
відносно їх місцезнаходження, бажано з трьох різних місць. Та можливої їх відправки контактам. WGS координати:
метод коректування за координатами по декілька обраним Коректуванням (у системі WGS координат, Ш: Д: h:),
відносно іх місцезнаходження, бажано з трьох різних місць. Та можливої їх відправки контактам.
Полярні: метод визначаючий положення Спостерігача за введеними координатами, координатами КСП, ВП, або
позиції спостерігача з мапи, де необхідно ввести для кожного Дир.кут, Дальність, Кут місця.
За секундоміром: метод визначаючий положення Спостерігача за введеними координатами, координатами КСП, ВП,
або позиції спостерігача з мапи, де необхідно ввести для кожного Дир.кут, Час, Темп., Кут місця. Спряжені
спостереження: метод визначаючий положення Спостерігача за введеними координатами, координатами КСП, ВП,
або позиції спостерігача з мапи, де необхідно ввести для кожного Дир.кут, Кут місця. СЗР: метод визначаючий
положення Спостерігача за сторонами світу, відносно КСП, відносно ВП, де необхідно ввести - Переліт(м), Недоліт(м),
Ліво(м),
Право(м), Висота розриву Δh(м) Δh(м) для кожного коректування. Кодовані координати: метод визначаючий
положення Спостерігача за введеними координатами, де необхідно ввести для кожного X: Y: h:.

89.

Кодовані координати:
метод визначаючий положення Спостерігача за введеними координатами, де необхідно ввести для кожного X:
Y: h:.
Спряжені відхилення: метод визначаючий положення Спостерігача відносно Цілі за введеними
координатами, координатами КСП, ВП, або позиції спостерігача з мапи, де необхідно ввести для кожного
Ліво(тис), Право(тис), Кут місця. MGRS: метод визначаючий положення за введеними координатами, де
необхідно ввести для кожного коректування Зона:, X: Y: h:.За середнім розривом: метод визначаючий
положення Розривів (від 1 і більш) за введеними координатами X:, Y:, h:, та кількома Коректуваннями (від 1 та
більш). Графічний спосіб визначення коректур: для відображення графічної сітки корегування виберіть
Ціль та (КСП або ВП). Увімкніть "Малювати сітку корегування" в параметрах Цілі. Та необхідно ввести
Значення за замовченням: Сектор (тис), Крок сектора (тис), Дальність (м), Крок Дальності (м), та координати
X: Y: h:, для кожного коректування. Небезпечні зони.
Робота батареї: режими СОБ, командир гармати, навідник Налаштування робочих місць
СОБ, командира гармати та навідника (рис9.1 )
Налаштування робочого місця Командира гармати та Навідника:
- у "Всі контакти" (адресна книга "Тенета") потрібно "Додати контакт« СОБа;
- в програмі "Кропива Мапа" перейдіть в "Налаштування" - "Артилерія"; в списку "Режим роботи" оберіть
"Командир гармати". Щоб налаштувати робоче місце "Навідника":
- перейдіть в налаштування програми "Тенета"; - встановіть такий самий позивний, як у "Командира гармати";
Важливо! В режимі роботи "Навідник" ввімкніть перемикач "Не слати квитанції" у Тенета. В цьому випадку навідник
буде отримувати такі самі установки для стрільби, що і його командир гармати, але підтвердження отримання
повідомлень СОБу будуть надсилатися тільки від командира гармати; - додайте в адресну книгу в "Тенета" контакт
СОБа; - В програмі "Кропива Мапа" перейдіть в "Налаштування – Артилерія"; в списку "Режим роботи" оберіть
"Навідник". Налаштування робочого місця СОБа: - додайте в Адресну книгу (Всі контакти) в Тенета контакти всіх
командирів гармат; - в програмі "Кропива Мапа" перейдіть в "Налаштування – Артилерія"; в списку "Режим роботи"
оберіть "СОБ"; - в "Бойовому порядку" створіть свою "Вогневу позицію"; - в полі "Назва ВП" вкажіть свій позивний,
вибравши його зі спадного списку; - додайте до ВП всі гармати, ввівши в полі Позивний позивні командирів гармат;
- після налаштування ВП відправте її всім командирам гармат.
Малюнок 9.1
Режим роботи

90.

Виконання вогневих завдань в режимі СОБ
Віджет на (рис. 9.2) відображається на полі карти за увімкненого режиму
СОБа та призначений для оперативного переходу на елементи управління вогневим завданням, а саме:
- вибір вогневого завдання;
- перехід на розрахунки щодо вогневого завдання;
- перехід на звітність щодо вогневого завдання (Журнал СОБ);
- перехід на управління вогневим завданням.
Список визначених вогневих завдань "ВП-Ціль" доступний двома
способами:
- через пункт меню "Ведення вогню", що є підпунктом головного меню"СіУВ"
(іконка гармати);
- через віджет "Ведення вогню" (у лівому нижньому кутку карти, за
Малюнок 9.2 Виконання
режиму роботи "СОБ", увімкненому в налаштуваннях "МАПИ").
вогневих завдань в режимі СОБ
Віджет надає такі можливості (за умови натискання відповідної кнопки):
- кнопка "Калькулятор" – перехід на розрахунки за поточним вогневим
завданням;
- кнопка "Принтер" – перехід на журнал СОБа зі звітністю дій за
поточним вогневим завданням;
- кнопка ">" – перехід у режим повного перегляду параметрів вогневого
завдання.
Назва поточного вогневого завдання, наприклад, "Ціль 15 -…" – спадне
меню з переліком усіх визначених вогневих завдань для вибору.
Малюнок 9.3 Віджет вогневого завдання

91.

Малюнок 9.4 Приклад
відображення "Журналу
СОБ" за результатами
стрільби
Інтерфейс створеного вогневого завдання має такий вигляд. Під час створення нових вогневих завдань інтерфейс має
вигляд аналогічний представленому за виключенням того, що майже всі параметри можна вводити або змінювати
(редагувати). Важливо, що після створення вогневого завдання параметри, представлені безпосередньо в цьому вікні
інтерфейсу не підлягають редагуванню. Тому, у разі потреби зміни вихідних параметрів вогневого завдання,
створюється нове, де вводяться потрібні значення. У верхній частині інтерфейсу представлені дві кнопки "Смітник" і
"Калькулятор", що призначені, відповідно, для видалення поточного вогневого завдання і для проведення
розрахунків установок гармат на ВП. Нижня частина представлена кнопкою "Журнал СОБ", що надає доступ до
журналу звітності щодо дій і витрат боєприпасів у поточному вогневому завданні, а також відправляє дані щодо
поточного вогневого завдання обраному абоненту з мережі "Тенета" з допомогою віджету "Відправка"
Малюнок 9.5 Відображення параметрів вогневого
завдання

92.

Управління вогнем батареї в режимі СОБ
Вікно, що відкриється в режимі СОБ поєднує панель управління вогнем батареї та панель наведення батареї в ОН.
- для наведення всіх гармат/батареї натисніть кнопку "Батарея". Інди- катори (4) всіх гармат змінять колір на зелений;
- щоб передати команду наведення на окрему гармату виберіть гармату дотиком до її іконки звертаючи увагу на позивний гармати.
Індикатор вибору відповідної гармати змінить колір на зелений;
- задайте планові витрати на гармату для наступної команди Вогонь. Індивідуальні фактичні та планові витрати боєприпасів на кожну
гармату відобразяться в полі. В процесі стрільби значення відображає фактичні та планові витрати боєприпасів. Виклик меню СОБ
можливий лише в тому разі, коли розрахована хоча б одна ціль, меню викликається натисненням іконки
після чого стає
доступним список доступних гармат батареї. Для того, щоб дати команду на знищення, або подавлення цілі необхідно обрати гармату з
якої буде вестися вогонь, після вибору гармати СОБ повинен дати командиру гармати одну з доступних на робочому столі програми
(НАВЕСТИСЬ / ЗАРЯДИТИ / ВОГОНЬ / СТІЙ) (рис.9.6). Після того, як СОБ натиснув на іконку певної команди КГ через декілька
секунд отримує повідомлення про команду, відкривши вікно управління гарматою натиснувши іконку
КГ отримує доступ до меню
управління вогнем гармати в якому вже введено тип снаряду, його заряд, основний напрямок, рівень та приціл. В відповідності до цих
показників командир гармати повинен провести її налаштування, після проведення вищезгаданих дій КГ у вікні управління гарматою
встановлює статус гармати, як "Наведений", СОБ отримавши повідомлення про те, що гармату наведено та заряджено відповідно до
бойової обстановки віддає команду "Вогонь". Командир гармати отримує повідомлення про отримання команди, виконує дії відповідно
до неї та за результатами стрільби передає СОБу поточний статус гармати "Вогонь завершив", або "Осічка". *ПРИМІТКА. ОСНОВНА
ГАРМАТА БАТАРЕЇ МАЄ ЗЕЛЕНЕ ЗАБАРВЛЕННЯ ТА ЗІРОЧКУ НА СВОЇЙ ІКОНЦІ.
Малюнок 9.6 Вікно управління батареєю

93.

Для роботи в режимі командира гармати в налаштуваннях "Налаштування / Артилерія / Режим роботи" встановити
"Командир гармати".
- для переходу з основного режиму роботи до режиму КГ натиснути на кнопку "Командир гармати" вгорі
праворуч карти.
- для переходу з режиму КГ до основного режиму роботи натиснути на кнопку "Основний режим" вгорі
праворуч карти (рис 9.7).
На робочому місці КГ визначені:
- область отриманої від СОБа
команди;
- визначені установки гармати
- коректури установок на наступний
постріл за результатами пристрілки
(коригування вогню);
- стан гармати (значення кольорів:
помаранчевий – статус
відправлений.
зелений – СОБ прийняв статус);
- перехід у режим розрахунку
пострілу;
- перехід в основний режим
Рисунок 9.7 Вікно режиму "Командир гармати"

94.

Робота в режимі навідника
Екран виробу в режимі "Навідник" має спрощений інтерфейс,
оптимізований для екрану мобільного телефону, який відображає останні
отримані значення прицілу, рівня і довороту (рис.9.10).
Режим командира дивізіону2s_розрахунки
Для роботи в режимі командира дивізіону в налаштуваннях
"Налаштування / Артилерія / Режим роботи" встановити "Командир дивізіону".
В режимі роботи командира дивізіону реалізоване заповнення документу
Таблиця вирахуваних установок дивізіону.
Щоб відкрити документ слід натиснути на кнопку , що з’являється в
режимі "Командир дивізіону" в верхньому правому куті основного екрану.
Для того, щоб додати розрахунки по новій цілі (або для нової вогневої
позиції), необхідно натиснути +, обрати "Вогневу позицію", обрати "Ціль" та
натиснути Додати (рис.9.11).
Малюнок 9.11 Додавання розрахунку в режимі Командир дивізіону
Рисунок 9.10 Вікно
режиму Навідник

95.

Використання Компоненту "Тенета"
Компонента "Тенета" являє собою програмне забезпечення призначене в забезпеченні зв’язку та передачі даних
між користувачами "Кропива МАПА","Тенета" дозволяє користувачам використовувати програму не тільки для
передачі даних з програми "Кропива МАПА", а і використовувати її як захищений месенджер в рамках бойового
підрозділу та групи. Основні можливості програми "Тенета":
Малюнок10.1
- обмін повідомленнями без використання програми "Кропива МАПА";
Приклад головного
- передачі голосових повідомлень;
вікна застосунку
- створення шаблонів повідомлень;
"Тенета"
- передачі адресної книги іншим користувачам за допомогою звичайного повідомлення;
- формування адресної книги;
- додавання аватарів користувачів;
- створення чатів групи;
- переміщення контактів у відповідну групу.
Елементи інтерфейсу
Головне вікно застосунку має вигляд (рис 10.1):
1. Кнопка "Вихід з додатку"; 2. Позивний користувача;
3. Кнопка "Журнал"; 4. Кнопка "Кропива Мапа";
5. Кнопка "Налаштування"; 6. Аватар;
7. Версія застосунку;
8. Статус підключення до мережі;
9. Кнопка/слайдер "Підключення";
10. Список IP адрес мереж, в яких знаходиться пристрій;
11. Список чатів; 12. Кнопка "Меню чатів";
13. Список контактів (адресна книга);
14. Кнопка "Меню контактів";
15. Позивний та статус відкритого контакту;
16. Кнопка "Меню контакту";17. Список повідомлень;
18. Поле створення повідомлень.

96.

Налаштування застосунку "Тенета"
Для доступу до меню налаштувань потрібно натиснути на кнопку "Налаштування"
вигляд (рис. 10.2)
Та складається з розділів, перейти до потрібного розділу можна
натисканням по його назві.
Розділи містять такі опції:
Основне:
- Мій позивний - дозволяє переглядати та змінювати мій позивний;
- Інтервал відправки статусу - дозволяє переглядати час через який буде
відправлятися мій статус;
- Відправляти мою позицію зі статусом – дає можливість вибору
відправки статусу;
- Мої IP-адреси – відображення списку IP адрес;
- Показувати мої IP-адреси - дозволяє вмикати або вимикати
відображення IP адрес в лівому верхньому куті під статусом ввімкнення
мережевого підключення;
- Вібрація - дозволяє активувати вібрацію на вхідні повідомлення;
- Завантажувати аватари інших контактів - вибір завантаження аватарів
контактів;
- Дозволити контактам завантажувати мій аватар - вибір дозволу
контактам завантаження особистого аватару;
- Використовувати mDNS - функція Multicast DNS яка дозволяє
виконувати пошук контактів через IP адреса та позивний;
- Протокол - вибір протоколу Karma, SIP, Не використовувати сесії (по
замовченню).
. Меню налаштувань має
Малюнок 10 .2 Приклад
меню налаштування
застосунку "Тенета"

97.

Безпека:
- Інтервал запиту пароля - встановлення часу через який буде повторно відбуватися запит
пароля;
- Пароль шифрування - дозволяє задати пароль мережі передачі даних за необхідністю;
- Показувати останнє непрочитане повідомлення у полі оповіщення - вибір відображення
непрочитаного повідомлення у полі оповіщення.
Системний журнал:
- Детальний журнал - вибір ведення детального системного журналу;
- Зберігати журнал у файл - дозволяє зберігати системній журнал у файл;
- Зберігати позиції у журнал - дозволяє зберігати позиції у журналі;
- Видалити журнал позицій - дозволяє видалити дані системного журналу, також відображає
розмір наявних даних журналу;
- Очистити системний журнал - дозволяє видалити дані системного журналу.
Завантаження:
- Розташування завантажених файлів - дозволяє міняти шлях для завантаження файлів;
- Видалити завантажені файли - дозволяє видалити завантажені файли;
- Видалити завантажені зображення - дозволяє видаляти завантажені зображення;
- Якість зображень для передачі - дозволяє змінювати якість зображення які завантажуються у
відсотках;
- Розмір зображень для передачі - дозволяє змінювати розмір зображення від 144р до 1080р, або
завантажувати оригінальний розмір.

98.

Голосові сесії:
- Максимальний час в ефірі - дозволяє встановити максимальний час тривалості в ефірі від 5 до 360 сек;
- Звукове кодування - дозволяє встановити звукове кодування (AMR, GSM, PCMA, PCMU);
- Записувати голосові сесії - дозволяє записувати голосові сесії;
- Показувати голосові сесії в історії - показувати голосові сесії в історії повідомлень;
- Налаштування РТТ - призначення кнопки щодо увімкнення режиму Push-to-talk.
- Milcombox:
- SSID - унікальна назва Milcombox (ідентифікатор);
- Потужність wi-fi - дозволяє вибрати потужність wi-fi;
- Налаштування Milcombox - налаштування Milcombox.
- БПЛА:
- Використовувати БПЛА - вибір дозволяє використання БПЛА;
- Тип підключення - вибір типу підключення USB, UDP, TCP, Bluetooth;
- Bluetooth адреса за замовчуванням - встановлення Bluetooth адреси з'єднання;
- Радіус безпеки (в метрах) - вибір радіусу дії безпеки;
- Бродкаст кожні Х секунд - вибір терміну розсилки широкомовної передачі в сек.
Інше:
- Режим перегляду - дозволяє вибрати режим перегляду (Ніч - День);
- Заборонити автозапуск - встановлює заборону автозапуску додатку;
- Орієнтація дисплея - дозволяє вибрати орієнтацію планшета між Ландшафтною і Перегорнута ландшафтна або автоматично;
- Не слати квитанції (режим монітору) - в разі вибору не надсилатиме відправнику автоматичні звити про доставку
повідомлення, включати в режимі Навідника отримуєте дублювання наказів для Командира гармати на один й той самий
позивний;
- Приховати надходження маяків в чаті - дозволяє скрити надходження маяків у чаті;
- Автоматичне створення резервної копії адресної книги – дає можливість створювати резервну копію адресної книги;
- Кількість останніх збережених резервних копій адресної книги - дозволяє вибрати кількість резервних копій;
- Відновити адресну книгу до попередньої версії - дозволяє відновити адресну книгу до попередньої версії.

99.

Початок роботи
При першому використанні застосунку необхідно виконати початкові налаштування, для цього потрібно:
- відкрити застосунок "Тенета";
- ввести пароль користувача та натиснути "ОК";
- ввести позивний (виданий/присвоєний Користувачу командиром відділення або вигаданий на вибір
Користувача, якщо позивний не було присвоєно). Пошук та відображення контактів інших користувачів
відбувається саме за позивним. Натисніть "ОК" (рис 10.3);
- перевести слайдер "Підключення" вправо або натиснути кнопку
"Підключення", впевнитися, що кнопка "Підключення" горить
зеленим кольором та відображається список IP адрес мереж, в яких
знаходиться пристрій (рис 10.4);
Малюнок 10.3 Вигляд вікна введення
позивного
Малюнок 10.4 Вигляд вікна стану користувача

100.

Використання з’єднання через VPN
Для обміну інформацією в мережі підрозділу через VPN використовується додаткове програмне забезпечення
"OpenVPN for Android". Застосунок "OpenVPN for Android" є безкоштовним, завантажити його можна в магазині
"Google Play". Для налаштування з’єднання через VPN потрібно:
- Отримати ключ клієнту VPN у командира підрозділу/адміністратору сервера VPN та завантажити його на
пристрій;
- Відкрити застосунок "OpenVPN for Android", натиснути кнопку "Імпорт ключа зі сховища" у верхньому правому
куті екрану та вибрати отриманий ключ у файловій системі пристрою (рис 10.5);
- Натиснути на імпортований ключ та зачекати підключення
до серверу. Ознакою успішного підключення є запис типу
"Initialization Sequence Completed" в журналі застосунку
"OpenVPN for Android" та поява IP адреси в мережі
підрозділу у списку IP адрес мереж, в яких знаходиться
пристрій у застосунку "Тенета" (рис 10.7);
Малюнок 10.5 Вигляд вибору меню для імпорта ключа
VPN
- У разі успішного імпорту ключа, відповідний запис
з’явиться в головному вікні програми (рис 10.6);
Малюнок 10.7 Вигляд IP-адреса при успішному
імпорті ключа VPN
Малюнок 10.6 Вигляд успішного імпорту ключа VPN

101.

Робота з контактами
Для роботи з контактами використовується меню контактів, що відкривається натисканням кнопки "Меню
контактів" у лівій частині екрану (рис 10.8). За допомогою цього меню здійснюється створення нових
контактів/чатів, імпорт/експорт адресної книги, операції з групами контактів та інші функції (рис 10.9).
Для роботи з окремим контактом використовується меню
контакту, що відкривається натисканням кнопки "Меню
контакту" у правому верхньому куті екрану (доступно при
вибраному контакті в адресній книзі) (мал. 10.10). За його
допомогою здійснюється робота з окремо вибраним
контактом (мал. 10.10).
Малюнок 10.8 Вигляд кнопки для відкриття Меню
контактів
Малюнок 10.10 Вигляд кнопки меню в роботі з окремим
контактом
Малюнок 10.11
Вигляд меню в
роботі з окремим
контактом
Малюнок 10.9 Вигляд
вікна Меню контактів

102.

Створення контактів
Створення контактів відбувається наступним чином (мал. 10.12):
- вибрати пункт меню "Додати контакт" з меню контактів;
- заповнити форму "Новий контакт", що відкрилася у головному вікні, що складається з таких полів:
Новий контакт – позивний користувача, якого потрібно додати до адресної книги;
IP адреса - IP адреса користувача, якого потрібно додати до адресної книги;
Протокол – вибір протоколу (використовується для сумісності зі старими версіями застосунку, докладніше у
розділі Просунуті функції застосунку, за замовчанням використовувати версію 8);
Пароль шифрування (необов’язкове поле) – пароль захисту каналу, який повинен бути однаковим у
Користувача та контакту для можливості передачі інформації.
- натиснути іконку пташки у правому верхньому куті екрану
(мал. 10.13). При правильному заповненні всіх полів контакт
буде створено та додано до адресної книги (списку "Всі
контакти") (мал. 10.14).
Для початку обміну інформацією з
іншим користувачем (адресатом)
необхідно, щоб Користувач також був Малюнок 10.13 Вигляд кнопки
доданий до адресної книги адресату
збереження контакту
(якщо використовується пароль
шифрування – він повинен
співпадати). !Важливо! В противному
випадку будь-яка інформація не
надійде до адресату та буде загублена.
Малюнок 10.12 Вигляд меню створення контакту
Малюнок 10.14 Вигляд збереженого контакту

103.

Редагування контактів
- обрати контакт в адресній книзі;
- в "Меню контакту" обрати пункт "Редагувати";
- внести потрібні зміни у форму та натиснути іконку пташки у правому верхньому куті екрану.
Групування контактів
Для створення чату з декількох контактів потрібно (мал. 10.15):
- Натиснути на кнопку "Меню" );
- Натиснути на кнопку "Додати чат";
- Ввести назву чата;
- Вибрати контакти які потрібно додати в чат;
- Підтвердити створення чату натиснувши галочку.
Малюнок 10.15 Покрокове створення чату

104.

Для видалення чату потрібно (рис 10.16):
- Обрати чат та натиснути три крапки
- Вибрати пункт меню "Видалити", та підтвердити видалення
Можливості функції "Чати" програми "Тенета":
- дозволяє переглянути час останньої зміни статусу повідомлення;
- надає користувачу список учасників з відмітками про їх присутність
в мережі;
- дозволяє створювати окремі бесіди з багатьма учасниками, обраними
з адресної книги;
- ініціатор бесіди може змінювати склад учасників або видаляти їх
(список учасників бесіди оновлюється після отримання повідомлення
від нового відправника);
Малюнок 10.16 Приклад
- кожен учасник бесіди має можливість змінити її назву локально на
видалення чату
своєму планшеті.
- програма забезпечує видачу сигналу сповіщення про прихід нового
повідомлення звуковим сигналом
Переміщення контактів між групами
- Вибрати контакт з адресної книги;
- В "Меню контакту" обрати пункт "Перемістити";
- У вікні "Куди перемістити" обрати групу, до якої необхідно
перемістити контакт та натиснути кнопку "ОК" (мал. 10.17).
Малюнок 10.17 Вигляд вікна "Куди
перемістити"

105.

Видалення контактів
- перевести слайдер "Підключення" вліво або натиснути кнопку "Підключення", впевнитися, що кнопка "Підключення" горить
сірим кольором;
- В "Меню контакту" обрати пункт "Видалити" та підтвердити дію;
- перевести слайдер "Підключення" вправо або натиснути кнопку "Підключення", впевнитися, що кнопка "Підключення" горить
зеленим кольором.
Поширення адресної книги між користувачами
Застосунок "Тенета" підтримує передачу адресних книг між пристроями. Для передачі списку контактів необхідно створити
файл адресної книги та надіслати його на відповідний пристрій:
- в "Меню контактів" обрати пункт "Експорт";
- обрати контакти/групи контактів, що будуть включені до списку поширених контактів;
- обрати місце збереження у файловій системі пристрою;
- засобами операційної системи (носій інформації або мережа інтернет) надіслати збережений файл адресату.
- Завантаження адресної книги:
- в "Меню контактів" обрати пункт "Імпорт";
- обрати файл адресної книги у файловій системі пристрою та натиснути "ОК".
Відправка повідомлень
Повідомлення які можна відправляти програмою "Тенета", є:
- текст, набраний користувачем або попередньо збережений користувачем до шаблонів зображення або файл, прикріплене до
повідомлення;
- контакт, або групу контактів;
- голосові повідомлення.
Програма "Тенета" відстежує та відображає статус повідомлень в чаті, відправлених кожному з адресатів:
- внизу повідомлень автоматично записується дата та час відправки повідомлення
- доставлено (зелений колір);
- не доставлено (вичерпано всі спроби повторного відправлення, червоний колір).
Щоб створити шаблон повідомлення потрібно:
- Відкрити чат та натиснути на іконку "Т" (мал. 10.18)
Малюнок 10.18 Основні кнопки для
- Натиснути на "Додати" (мал. 10.18)
додавання шаблону повідомлень

106.

Ввести повідомлення яке буде шаблоном та натиснути "Додати" (мал. 10.19)
Малюнок 10.19 Приклад вікна
з додаванням до шаблонів
повідомлення
Для відправки повідомлення з шаблону достатньо натиснути на
створений шаблон (мал. 10.20)
Малюнок 10.20 Вигляд доданого до шаблонів
повідомлення

107.

Шаблон зберігається у вигляді файлу, і його можна передавати між користувачами. Для відправки зображення або
файлів, прикріплених до повідомлення потрібно натиснути на іконку скріпки та вибрати що буде додано
доповідомлення (мал. 10.21).
Малюнок 10.21 Вигляд меню при натисканні
на кнопку у вигляді скріпки
Для відправки голосового повідомлення потрібно
натиснути на іконку
Малюнок 10.22 Вигляд кнопки для
мікрофона (мал. 10.22).
відправки голосового повідомлення
З'явиться велика кнопка з мікрофоном, натисніть та
утримуйте для відправки голосового повідомлення після
закінчення відпустіть кнопку.

108.

Відправка інформації із застосунку "Кропива Мапа" через застосунок "Тенета"
До інформації яку можна передавати з "Кропива Мапа" через Тенету відносяться дані з меню
, сцени,
маяки, треки, координати. Кнопка відправки інформації знаходиться в нижній частині кожного з під меню (мал.
10.23):
Вибір контактів кому буде відправлена інформація (мал. 10.24):
Малюнок 10.24 Список вибору контактів
Малюнок 10.23 Вигляд кнопки
відправки повідомлення
Вигляд повідомлення з
отриманою інформацією в чаті
"Тенета" виглядає так (мал. 10.25):
Малюнок 10.25 Вигляд отриманої інформації в
додатку "Тенета"
Інформації яка була відправлена в додаток "Кропива
Мапа" виглядає наступним чином на мал. 10.26, для
підтвердження та розміщення інформації потрібно
натиснути
, якщо потрібно відхилити то на(мінус)
, також можна подивитися точну інформацію натиснувши
:
Малюнок 10.26 Вигляд повідомлення відправленої інформації
"Кропива Мапа" - "Тенета" - "Кропива Мапа"

109.

Відправка об’єктів БП у вигляді повідомлень
Для відправки об’єктів Бойового порядку (цілі, ВП, КСП, орієнтири) у вигляді повідомлення (#ціль Ціль 2
координати 55-50167 46-88812) потрібно:
- Відкрити меню « Бойовий порядок » (мал. 10.27)
- Вибрати ціль та натиснути кнопку копіювати (мал. 10.27)
Перейти в меню «Повідомлення» у вигляді конверта, та
натиснути кнопку «Додати», і в під меню вибрати пункт
«Повідомлення» (мал. 10.28)
Малюнок 10.27
Копіювання об’єкту БП
Малюнок 10.28 Створення повідомлення
Натиснути кнопку «Вставити» (мал.
10.29) Вибрати контактів та
відправити повідомлення (мал.
10.29)
Малюнок 10.29 Процес вставляння повідомлення та відправка

110.

Отримання та розміщення об’єктів БП у вигляді повідомлень
Для розміщення об’єктів з вигляду повідомлення (#ціль Ціль 2 координати 55-50167 46-88812), в об’єкт БП на
карті, потрібно:
- Перейти в пункт меню «Повідомлення» (мал. 10.30)
- Скопіювати повідомлення та натиснути кнопку «Додати», і вибрати пункт «З тексту» (мал. 10.30)
Малюнок 10.30 обирання функції З тексту

111.

В поле вставити скопійоване повідомлення натиснувши кнопку «Вставити», і натиснути кнопку «Створити» (мал.
10.31)
В створеному повідомленню натиснути кнопку(три крапки).
В відкритому вікні натиснути кнопку «Створити в БП» та підтвердити
створення (мал. 10.32)
Малюнок 10.31 Створення
об’єкту через функцію З тексту
Малюнок 10.32 Створення об’єкту БП

112.

Налаштування підключення радіостанції "Motorola"
Для початку налаштування необхідно встановити та відкрити програму MOTOTRBO CPS, і під’єднати
радіостанцію до комп’ютера за допомогою Bluetooth або USB - кабеля.
Підключення по "Bluetooth"
В меню радіостанції треба перевірити чи ввімкнений Bluetooth (Bluetooth -> My Status -> On), та ввімкнути
доступність для пошуку пристрою (Bluetooth -> Find me). Після цього на комп’ютері запустити пошук нових
пристроїв (мал. 11.1).
Малюнок 11.1 Додавання пристроїв через Bluetooth

113.

Якщо на радіостанції інформаційне вікно "Finding me" не закрилось автоматично, тоді треба натиснути кнопку
назад та підтвердити запит на спряження на комп’ютері та на радіостанції. Після успішного спряження треба
ввімкнути зв’язок з радіостанцією у списку пристроїв (мал. 11.2).
Малюнок 11.2 Підключення зв’язку з радіостанцією

114.

Підключення через "USB"
Драйвер "MOTOTRBO Driver" автоматично встановлюється з програмою MOTOTRBO CPS. Необхідно
лише під’єднати радіостанцію до комп’ютера за допомогою USB - кабеля.
Налаштування радіостанції
Для початку налаштування треба натиснути "Читать" (перед підключенням через Bluetooth потрібно його
активувати) на верхній панелі додатка "MOTOTRBO CPS". Якщо в меню немає потрібних пунктів, треба
перевірити галочку "Вид -> Полный". У вкладці "Загальні налаштування"("Общие настройки")
необхідно задати унікальний ID радіостанції у діапазоні від 1 до 16776415 (мал. 11.3). Це значення
використовується при генеруванні IP адреси контактів у додатку "Тенета".
Малюнок 11.3 Генерування ID радіостанції

115.

Налаштування "Bluetooth"
У вкладці "Мережа" необхідно задати ID мережі CAI("CAI-сеть"). Рекомендовано залишити значення за
замовчуванням 12, Значення "Переадресация на ПК" необхідно виставити "Через Bluetooth" (мал. 11.4).
Якщо немає жодного цифрового групового контакту необхідно створити
новий. Рекомендовано залишити значення "ID вызова" за замовчуванням 1
та "CAI-сеть группы" 225. Тоді IP ефіру буде 225.0.0.1 (мал. 11.5).
Малюнок 11.4 Рекомендовані
налаштування мережі
Малюнок 10.5
Створення цифрового
групового контакту
Для того щоб отримати IP ефіру треба
Для розрахунку IP ефіру з
замінити перше число адреси на значення
іншими параметрами можна
"CAI-сеть группы", тобто в даному
перейти у вкладку "Сеть ->
прикладі буде 225.0.0.1. Розрахований IP
Службы" та ввести "ID вызова" ефіру буде використовуватись при
в поле "ID радиостании (ARS)« налаштуванні програми Тенета. Значення
після чого буде згенеровано
"CAI-сеть" та "CAI-сеть группы" мають
"IP-адрес ARS" (мал. 11.6).
бути однаковими на всіх радіостанціях.
Малюнок 11.6 Розрахунок IP ефіру

116.

Підключення до радіостанцій "Motorola" до "Тенети"
Вимоги до прошивки радіостанцій:
- радіостанції мають мати унікальні ID;
- між моторолами мають проходити голосові повідомлення та передача даних.
Можливі варіанти підключення "МАПА" з застосунком "Тенета" до радіостанції:
- за допомогою "WiFi";
- за допомогою "Milcombox";
- за допомогою "USB/Ethernet";
- за допомогою "Bluetooth".
Підключення застосунку "Тенета" через "Milcombox"
Для підключення застосунку "Тенета" через "Milcombox" потрібно:
- під'єднати "Milcombox" до джерела живлення;
- під'єднатися до "Milcombox" за допомогою "WiFі" (назва "WiFi« мережі, котру створює "Milcombox" та
пароль від неї вказано на коробці "Milcombox"-у);
- у вкладці канали, в "Profile" (канал за замовчуванням) потрібно вписати адресу "Milcombox-у" (після
ввімкнення "Тенета" останній октет ip адреси мережі" Milcombox-у" замінити на 201 - це і буде адреса
"Milcombox-у" (зазвичай 201, проте може відрізнятись залежно від прошивки);
Малюнок 11.7
Запит на
авторизацію
Малюнок 11.8
Вибір каналів

117.

Малюнок 11.9 Додавання нового контакту
Малюнок 11.10 IP-адреса присвоєна маршрутизатором
(синім виділено ip котрий нам видає "Milcombox", червоним
– останній октет ip-адреси)
Після вищевказаних операцій всі повідомлення будуть відправлятись за
допомогою радіостанції.

118.

Підключення застосунку "Тенета" через "USB/Ethernet"
Для підключення застосунку "Тенета" через USB потрібно:
- на пристрої має бути з конфігурований драйвер "RNDIS" (Ethernet over usb)
- вставити USB-кабель (кабель прошивки) в пристрій з застосунком "Тенета"
Підключення застосунку "Тенета" через "Bluetooth"
Під час використання виробу разом з радіостанцією "MotoTRBO" з вбудованим модулем GPS та Bluetooth
(останньою цифрою моделі яких є 1, наприклад DP4801), передача даних між ЗПК і радіостанцією
здійснюється безпосередньо, через бездротовий інтерфейс Bluetooth. Для підключення ЗПК до радіостанції
через Bluetooth необхідно активувати інтерфейси Bluetooth в ЗПК та радіостанції та провести первинну
взаємну автентифікацію ЗПК і радіостанції з допомогою процедури парування Bluetooth. Для застосування
виробу з портативною радіостанцією, обладнаною модулем GPS та BT за межами транспортного засобу, вибір
бездротового інтерфейсу для зв’язку між ЗПК і радіостанцією здійснюється оператором з урахуванням
необхідного часу роботи від автономних джерел живлення та можливих ризиків демаскування.
Вимоги до налаштування радіостанцій "MotoTRBO" для роботи з виробом:
- вивчення програмування радіостанцій "MotoTRBO" виходить за рамки цього Керівництва з експлуатації і
має здійснюватися навченим персоналом за окремими настановами. Загальний порядок програмування
радіостанцій для передачі даних не відрізняється від програмування для голосового зв’язку іне
перешкоджаєйому;
- для обміну даними в складі виробу, запрограмувати радіостанції "MotoTRBO" з допомогою програми
"MotoTRBO" CPS, встановивши в розділі Мережа спосіб з’єднання Bluetooth – для з’єднання з ПАК "КУТ- Р"
через вбудований бездротовий інтерфейс Bluetooth (для моделей з вбудованим модулем GPS і BT, остання
цифра назви яких є 1, наприклад DP4601).

119.

Малюнок 11.11 Налаштування радіостанцій "MotoTRBO" CPS
Для налаштування зв’язку між виробами "КУТ-Р" через радіостанції, офіцер зв’язку повинен надати
ідентифікатори "RadioID" кожної радіостанції та номер радіомережі CAI, які визначають IP адресу
радіостанції для зв’язку з нею радіостанцій інших виробів "КУТ-Р".
Під час першого запуску:
- в радіостанції увімкнути в налаштуваннях "ЗНАЙТИ МЕНЕ« (Налаштування > Bluetooth > знайти мене);
- знайти в пристроях Bluetooth радіостанцію "MotoTRBO" (Bluetooth ім'я відповідає імені радіостанції);
- під час підключення на радіостанції буде діалогове вікно з запитанням чи це ми підключаємось, потрібно
натиснути "так".
Під час всіх наступних запусків:
- в меню Bluetooth не забути поставити галочку Internet через Bluetooth.
Надалі:
- підключити пристрій з застосунком "Тенета" по Bluetooth до рації.

120.

Додавання абонента, котрий використовує радіостанцію, як джерело даних, в адресну книгу
Під час вказання іp адреси абонента потрібно використати калькулятор. ID мережі САІ та ID станції (абонента) –
вказані в радіостанції "MotoTRBO" (можна подивитись у вкладці налаштування, вказується під час прошивки).
Організація інформаційної мережі
Малюнок 11.13 Обчислення ір-адреси
Обмін інформацією між планшетами може відбуватися:
Малюнок 11.14
- через закритий або відкритий канал Інтернету;
Загальна схема
- через канал мобільного зв’язку GSM/CDMA через обмін
мережі з раціями
шифрованими SMS повідомленнями;
та Milcombox-ами
- за допомогою мережі утворених з радіостанцій. Для забезпечення
обміну повідомленнями всі планшети абонентів мають бути
об’єднані в єдину мережу та мати однаковий пароль шифрування
даних. Технічні деталі організації та управління системи зв’язку для
підтримки системи "МАПА" описані у документах, спеціалізованих
на організації системи зв’язку, зокрема, в інструкції щодо роботи з
програмою "Тенета".

121.

Налаштування зв’язку між ЗПК і радіостанцією
Для налаштування адресної книги програми "Тенета" отримайте у офіцера зв’язку:
- позивний, вказаний у налаштуваннях програми "Тенета" на планшеті;
- позивні, зазвичай вказані на планшетах, з якими планується обмін даними;
- відповідні IP-адреси радіостанцій, до яких підключені планшети. IP- адресу дізнатися у спеціаліста, який
налаштовує радіостанції. Якщо IP- адреса невідома, то дізнатися її з допомогою програми "MotoTRBO« CPS,
підключивши радіостанцію до комп'ютера.
- тип підключення абоненту до радіостанції.
- паролі шифрування повідомлень
- версію протоколу абонента
Поради щодо під'єднання метеостанцій “KESTREL” до пристроїв на
яких встановлено ПО "Кропива Мапа"
Установка та налаштування додатку " Метеостанція ".
За допомогою " Оновлення Кропива" встановити (оновити) додаток "Метеостанція ".
В налаштуваннях додатку "
Метеостанція " надати
доступ до геоданих та
памяті (надання доступу до
геоданих та памяті робити
на пристроях з Android 9 та
вище ).

122.

Налаштування метеостанції.
Увімкнути метеостанцію " KESTREL" провести її налаштування ( компас, дата, одиниці виміру (для правильного
відображення тиску в додатку одиниці виміру тиску в метеостанції повинні бути hPa )) відповідно до інструкції
Увімкнути Bluetooth на метеостанції.

123.

Під’єднання метеостанції “KESTREL” до пристрою.
Увімкнути Bluetooth та геодані на пристрої та запустити додаток « Метеостанція " перейти в налаштування, через
15-20с внизу списку з’явиться ваша метеостанція потрібно її вибрати і перейти в основне меню програми.
Через 10-20с на основному екрані повинні з’явитись
показники з метеостанції.

124.

Отримання даних з метеостанції для розрахунку МЕТЕО.
Після успішного виконання п.3 запустити додаток " Кропива Мапа". Перейти в розділ Метео і на вкладці
ДМК переконатись що станція підключена (світиться зеленим). Натиснути кнопку Взяти дані (повинні
оновитись метеодані) і потім кнопку Оновлення метеобюлетня.
Якщо висота посту яку визначила метеостанція не відповідає
висоті з карти виправити і повторно натиснути кнопку
Оновлення метеобюлетня.

125.

Розрахунки даних для стрільби.
Після успішного виконання п.4 перейти в розділ БОЙОВИЙ ПОРЯДОК і
вибрати необхідну Ціль. Натиснути на кнопку "Калькулятор" і у вкладці що розгорнулась натиснути кнопку
"Розрахувати повторно" для проведення уточнених розрахунків.

126.

ДЯКУЮ ЗА УВАГУ.
English     Русский Rules