2.78M
Category: informaticsinformatics

Система координат у проєктах створення зображень. Інформатика. 7 клас

1.

Система
координат7 у
проєктах
створення
зображень

2.

Розді
л4§
4.2
Система координат у проєктах
створення зображень
1. Що таке система координат?
2. Що таке координатна
площина?
3. Як
визначаються
координати точки на
координатній
площині?
7

3.

БЛОКИ РУХУ

4.

5.

ЕКРАН ПРОЕКТУ В SCRATCH СКЛАДАЄТЬСЯ З
ПІКСЕЛІВ – МАЛЕНЬКИХ ТОЧОК. ШИРИНА ЕКРАНУ
480 ПІКСЕЛІВ, ВИСОТА ЕКРАНУ 360 ПІКСЕЛІВ

6.

СИСТЕМА КООРДИНАТ НА СЦЕНІ
Щоб відобразити на
Сцені систему
координат, можна
використати
стандартне тло з
бібліотеки тла:
xy-grid,
xy-grid-20px,
xy-grid-30px

7.

В правому нижньому куті Сцени відображуються поточні координати
вказівника на Сцені, а в правому верхньому куті Області скриптів – поточні
координати виконавця на Сцені.

8.

ПОЧАТОК ВІДЛІКУ КООРДИНАТ – ЦЕНТР ЕКРАНУ.
КОЖНІЙ ТОЧЦІ ЕКРАНУ ВІДПОВІДАЮТЬ ДВІ КООРДИНАТИ:
Х І Y.
КООРДИНАТА Х ПОКАЗУЄ, НА СКІЛЬКИ ПІКСЕЛІВ ЛІВІШЕ АБО
ПРАВІШЕ ВІД ЦЕНТРУ ЗНАХОДИТЬСЯ СПРАЙТ.

9.

10.

11.

КООРДИНАТА Y ПОКАЗУЄ, НА СКІЛЬКИ
ПІКСЕЛІВ ВИЩЕ АБО НИЖЧЕ ВІД ЦЕНТРУ
ЗНАХОДИТЬСЯ СПРАЙТ.

12.

13.

ЗА ДОПОМОГОЮ БЛОКА ПЕРЕЙТИ ВИ МОЖЕТЕ
ПЕРЕМІСТИТИ СПРАЙТ В БУДЬ-ЯКУ ТОЧКУ НА СЦЕНІ
Мета

14.

ВИ МОЖЕТЕ НЕЗАЛЕЖНО ЗМІНЮВАТИ
КООРДИНАТИ Х ТА Y СПРАЙТА

15.

КОМАНДИ РУХУ ВІДНОСНО ЦЕНТРУ СПРАЙТА
Миша2
Миша1

16.

ВІДНОСНИЙ РУХ
ЙТИ І ПОВЕРНУТИ – КОМАНДИ ВІДНОСНОГО РУХУ
Йти три кроки
Повернути
направо
Йти два кроки

17.

ВІДНОСНИЙ РУХ
ЙТИ І ПОВЕРНУТИ – КОМАНДИ ВІДНОСНОГО РУХУ

18.

При подвійному натисканні на
будь-якому з блоків, поточний
спрайт
виконає
зазначену
команду.

19.

Розді
л4§
4.2
Домашнє завдання
§ 4.2,
завдання 3, 4
с.141
7

20.

Розді
л4§
4.2
Працюємо за комп’ютером
c.136
Завдання 1
c.138
Завдання 2
7
English     Русский Rules