320.19K
Category: artart

Продуктовый ролик

1.

Продуктовый ролик

2.

https://www.youtube.com/watch?v=cI9e96rIDAw
https://www.behance.net/gallery/124730555/Spectrum?tracking_sour
ce=search_projects%7Cillustrattion+noise
https://vimeo.com/96471614
https://vimeo.com/243215513

3.

https://vimeo.com/342794083
https://vimeo.com/545920667
https://vimeo.com/134623044
https://www.youtube.com/watch?v=TBTgQbjRsqg
Где искать примеры?
Ютуб, dribble, vimeo, behance
Как вводить? (на русском и англ.)
Продуктовый ролик \ 3д презентация \ презентация продукта и тд

4.

1. Смотрим как можно больше примеров на тему «продуктовый
дизайн», чем-то вдохновляемся, что-то хотим
повторить\привнести в свой проект
2. Подумать над темой, которую хотите взять
Это может быть:
• Электроника, техника (наушники\колонки\телефон\часы\машина\ноутбук\планшет и
стилус\кофемашина\фотоаппарат\геймпад\пылесос и тд)
Важно сразу думать о том, какие выразительные визуальные ряды могут присутствовать в таком ролике
(в кофемашине – видео фактура зерна, геймпад – фрагменты из игр, планшет и стилус – имитация
рисования, колонки – имитация звуков, звуковых шурешек и тд)
• Косметика (крем\духи\тушь\помада и тд)
• Одежда: кепка\сумка\рюкзак\кроссовки\туфли
• Мебель (стулья\кресла\светильники)
• И много другое (скейтборды \ очки виртуальной реальности \ посуда, вазы, \ зубные щетки и тд)
3. Смотрим как можно больше примеров именно
ПО ВАШЕЙ выбранной теме

5.

Можно пойти « от обратного» как мы делали в анимации с
логотипом калины
1. У вас есть мудборд, настроение, идеи и варианты эффектов
(например: дым \ частицы \ свет из окна )
2. Ищем уроки по вашим хотелкам. Находим, что то получается –
внедряем в свой проект! Эффектов не обязательно должно быть
много. Их может не быть вообще или быть один
3. Это все к тому, что именно какие-то туториалы могут вас
вдохновить на какую то концепцию

6.

Вас могут вдохновить:
• Музыка
• Туториал-урок («как сделать дым в cinema)
• Референс статичный
• Референс анимация (готовый ролик) – вам понравилась
драматургия\графическая составляющая ролика

7.

4. Проработка идеи, концепции ролика
• Думаем над «настроением» ролика, ищем варианты музыки
• Думаем над гаммой нашего ролика, можно поискать референсы, собрать мудборд по настроению (какие цвета?
Какие шрифты?)
• Раскадровка от руки:
• с чего начнется ролик? Будет ли фон, среда? P.s. далеко не всё выгодно презентовать на чистом фоне.
• будет ли инфографика? (текст \ схемы \ краткие описания преимуществ продукта )
• Какая динамика у видео? (спокойное\динамичное\среднего темпа)
• с каких ракурсов хочется показать продукт и под каким углом? В каком масштабе?
• Будут ли у продукта разновидности по цвету? По состоянию (включен\выключен или в собранном в разобранном
виде? Раскрываем потенциал продукта, его преимущества)
• Какие эффекты хочется применить\внедрить? – всё это вносим в свою раскадровку от руки
рендер «строения» (рендер комикса?)
частицы https://www.youtube.com/watch?v=90VvAtEs_1Y
ткани https://www.youtube.com/watch?v=z_QyQwqBSw0
обволакивающие элементы
https://www.youtube.com/watch?v=lw2fqR3FMcA&list=PLhw3dM6mDkfdtppe2Waj9D45AnTC1WxMp&index=21
Реалистичный металл (стандартный рендер) https://www.youtube.com/watch?v=B1SyZsiIlEs
• Как будет выглядеть финал видео? (текст\затухание\картинка+текст)

8.

9.

10.

https://ru.pinterest.com/pin/402579654201788585/
https://www.youtube.com/watch?v=cmbjDp3D0Vs&t=30s

11.

Постарайтесь на этапе раскадровки продумать «драматургию»
• Снятие ткани постепенное с машины
• Сначала фрагменты (проблескивания) наушников, потом уже в
конце они целиком
• Косметика – параллель с миром растений
• «взрыв схема» геймпада , постепенная сборка
• Для колонки – добавляем красивую инфографику, статистика
прослушиваний, регулировка громкости, удобство нажатия и тд

12.

5. Начинаем сборку 3д сцен в Cineme
• Сначала собираем «голую» сцену, без материалов и света.
«Намечаем» анимацию, если есть – среду, частицы, движение
камеры.
• Например, у вас в раскадровке 6 ракурсов продукта. Советую в таком
случае создавать 6 разных сцен под названиями (сцена 1\2\ и тд)
• После того, как мы посмотрим пластику и гармоничность анимации,
приступаем к добавлению света и материалов. На статичных рендерах
проверяем и подправляем необходимое. После того, как донастроили
свет и материалы, проверили на статичных кадрах, что везде все
устраивает, делаем чистовые рендеры.
• Дальше монтируем в after effects: добавляем музыку, шрифты,
инфографику и тд

13.

Полезные уроки по реалистичности
материалов\света:
https://www.youtube.com/watch?v=ZmDhpckaceg
https://www.youtube.com/watch?v=e_IZgCUkpcw
https://www.youtube.com/watch?v=ERsSaCL8wCo&pp=ygUYY
2luZW1hIDRkIGFybm9sZCByZW5kZXIg
https://www.youtube.com/watch?v=6iLXrshoqUU
https://www.youtube.com/watch?v=0b9WWZNZ2Rk&list=PL8B
1BA84DE2A35E17&index=3

14.

В конце, если останется время, сделаем
серию анимированных плакатов
English     Русский Rules