7.06M

ПаспортПрезПашаева10Б

1.

Муниципальное общеобразовательное
бюджетное учреждение
«Средняя общеобразовательная школа
«Сертоловский центр образования №2»
Индивидуальный проект по теме:
Искусство 2D анимации
Выполнила: ученица 10 «Б»
класса Пашаева Саида
Неймановна
Руководитель: Роман
Вероника Николаевна, учитель
информатики
г. Сертолово, 2025-2026 учебный
год

2.

Актуальность
2D анимация активно используется в образовании,
рекламе и развлечениях.
Противоречие
Компьютерная анимация делает визуальный контент
доступным и привлекательным, однако требует
значительных временных затрат, художественных
навыков и технических знаний, что может стать
барьером для начинающих.

3.

Проблема
Многие новички сталкиваются с трудностями при
создании анимации из-за отсутствия системного
понимания процесса и навыков работы с
профессиональным ПО.
Объект исследования
Программа для создания 2D анимации.
Предмет исследования
Разработка концепции анимации, раскадровка и
отрисовка ключевых кадров, монтаж и экспорт
финального проекта.

4.

Цель исследования
1) Освоить технологию создания 2D анимации.
2) Разработать идею.
3) Создать собственный анимационный ролик с
использованием специальных программ.
Гипотеза исследования
Если я изучу основы покадровой анимации и
специализированное ПО, то смогу создать
качественный анимационный продукт,
демонстрирующий основы 2D анимации и решающий
проблему отсутствия наглядного материала по этой
теме.

5.

Задачи исследования
1) Изучить историю и принципы 2D анимации.
2) Освоить программы для создания покадровых
анимаций.
3) Сравнить функционал разных программ для
создания анимаций.
4) Разработать сценарий, раскадровку и дизайн
персонажей для анимационного ролика.
5) Создать короткий анимационный ролик с
применением изученных техник.

6.

Предполагаемые результаты
Создание готового покадрового анимационного ролика.
Методы исследования
Теоретический анализ литературы, экспериментальный
метод (практическое создание анимации, тестировании
функций ПО), сравнение и обобщение.

7.

Глава 1. Теоретическая часть
История зарождения анимации
• История 2Dанимации
начинается ещё в XIX
веке с оптических
игрушек — зоотропа
и фенакистископа.
• Зоотроп представлял
собой вращающийся
барабан с
вертикальными
Зоотроп
Фенакистископ

8.

Основы 2D анимации
• Современная 2Dанимация делится на
несколько видов:
классическая
покадровая, скелетная
Скелетное построение
анимация (риггинг) и
cut-out, когда
•Сжатие и растяжение персонаж собирается фундаментальный навык, один из
среди 12 принципов
из готовых частей. важнейших
анимации Диснея.
• Самое важное — это

9.

Процесс создания анимации
• 1. Разработка
идеи и сценарий.
Автор определяет
мысль
произведения,
характеры, сюжет и
настроение.
Продуманный
сценарий — основа
всей работы.
Страница дизайна персонажа

10.

Программное обеспечение
• Программное
обеспечение для 2Dанимации можно
разделить на две
большие категории:
компьютерные и
мобильные решения.
• К компьютерным
программам
относятся Adobe
Animate, Toon
Adobe Animate
FlipaClip

11.

Трудности начинающих аниматоров
• Их можно разделить
на три группы.
• Первая —
технические
сложности.
Интерфейс даже
простых программ
поначалу кажется
перегруженным. При
работе на планшетах

12.

Выводы по теоретической части
• 2D-анимация зародилась в XIX веке с
оптических игрушек (зоотроп,
фенакстископ), а в XX веке стала золотым
веком рисованной анимации благодаря
Disney
• Современная анимация опирается на 12
принципов Disney, ключевые из которых:
сжатие/растяжение, подготовка движения,
тайминг
• Процесс создания включает 4 этапа: идея и

13.

Глава 2. Практическая часть
• Для своего проекта я
создала короткий
анимационный
отрывок по новелле
Мосян Тунсю
«Система “СпасиСебя-Сам” для
главного злодея».
• Сначала я выбрала
отрывок из книги и

14.

Референс-лист и его значимость
• Создание референс-листа
значительно упрощает
работу. При многократной
отрисовке героя сложно
удержать в памяти все
детали его внешности,
поэтому важно иметь под
рукой готовую схему, на
которой наглядно
изображены особенности
героя.

15.

Раскадровка
Работа над раскадровкой начинается с
быстрых небрежных набросков. На этом
этапе важно сконцентрироваться на
ключевых моментах, а не на
качестве. В дальнейшем каждый кадр
детально прорабатывается: линии
становятся чище, а образ героя сверяется с
готовым дизайн-листом для сохранения
целостности.

16.

Звук и монтаж
• В завершающем
этапе я выполнила
монтаж в мобильном
приложении CapCut.
• Поскольку в качестве
озвучки была
выбрана
оригинальная
китайская
аудиодорожка, я

17.

18.

Список литературы
1. Асета Лиева. 2D-анимация и её виды.
https://skillbox.ru/media/gamedev/2danimatsi
ya-chto-eto-takoe-kakie-vidy-byvayut-i-vkakikh-programmakh-eye-sozdavat/
2. Виктор Глорио. Программы для анимации.
https://netology.ru/blog/programmy-dlyaanimacii
3. Виктория Майбах. Основы и техники
создания анимации.
https://turblogo.ru/blog/2d-animation/
English     Русский Rules