1.98M
Category: softwaresoftware

Защита индивидуального проекта Artbook

1.

Презентация для защиты
индивидуального проекта
Artbook
Студент
Чистяков Александр

2.

Актуальность
• Актуальность этого проекта заключается в первую очередь в универсальности и разнообразии.
Целевая аудитория этого проекта это любители компьютерных игр, коллекционеры и гики. Для
коллекционера различных вещей относящихся к играм - это идеальная вещь. В мире огромное
количество игр, из них я выберу три, в которых, по моему мнению и результату проведенного в беседе
опроса – можно создать самые красивые и интересные изображения.
На изображении представлены некоторые известные игры,
которые я и еще 30 человек рассматривали для использования в проекте.

3.

Цель
При изучении темы мною была поставлена цель:
1.
Создать универсальный, красивый и интересный предмет атрибутики, открыв который можно будет насладиться любимыми
моментами из игры.
2.
Получить опыт, поднять навыки работы с Adobe Photoshop.
Для достижения поставленной цели мною были сформулированы следующие задачи:
1. Углубиться в теорию создания артов по играм и работе с Photoshop
2. Проанализировать аналоги.
3. Сделать скрины, найти нужные катсцены, на основе которых будет делаться артбук.
4. Составить список игр, по которым будут делаться арты.
5. Представить презентацию с этапами разработки.
6. Подготовить к верстке арты.
Гипотеза
Благодаря моему проекту множество фанатов/коллекционеров
сможет обрести предмет с еще более красивым форматом их
любимой игры.

4.

Из чего будет состоять проект.
В итоге для проекта были отобраны 3 игры. Для каждой игры я выделю 10 страниц в книге, в общей
сложности 30.
• Dark souls 2/3
• Minecraft
• Cyberpunk 2077
В двух из трех играх будут использоваться скриншоты в качестве основной картинки, которые в будущем
я обработаю в таких программах как Adobe Photoshop 2022. Единственная игра, в которой не будет
использоваться скриншот в качестве основного изображения – Minecraft.

5.

Этап
На данный момент я нахожусь на этапе прототипирования, я пробую разные скриншоты, разные свет, локации.
Пример:
Это один из пробных вариантов арта, который попадет в артбук. Здесь был изменен цвет, свет, добавлен огонь на
факеле, небо полностью сделано мной, как и все частицы, паль, снег и так далее.

6.

Самая сложная часть проекта
Самая сложная для меня часть проекта, как ни странно – арты по игре Minecraft, потому что в
них я не буду использовать скриншоты, там мне придется использовать 3D модели, делать их
в программе Cinema 4D, после чего рендерить*, загружать в Photoshop и доделывать
некоторые детали уже там.
На следующих слайдах я покажу вам примеры двух своих старых работ, которые вероятно я
буду использовать в самом проекте.
Ре́ндеринг или отрисо́ вка (англ. rendering — «визуализация») — термин в компьютерной графике,
обозначающий процесс получения изображения по модели с помощью компьютерной программы.

7.

Minecraft
первый
арт.

8.

Minecraft
второй
арт.

9.

Методы исследования
Из методов исследования я использовал заинтересованных людей.
Анализировал аналоги.
Присылал другим дизайнерам идеи и зарисовки для
корректировки, выбирал формат самой книги.
English     Русский Rules