Similar presentations:
BackRoom Project Concept Document
1.
BackRoom ProjectConcept Document
PoC: Poligor (Egor Skuratov)
2.
Main informationДля кого документ: Для команды разработчиков
Жанр: Horror, Survival, Rogue-like
Сеттинг: Backrooms (Закулисье)
Движок: Unity (Версия: TBD)
Платформа: PC, Mobile(TBD)
3.
About the BackroomsГородская легенда основанная на байках из Reddit и
лиминальных пространствах, суть которой заключается
в том, что все пропавшие без вести люди на самом
деле «Проваливаются» в так называемое закулисье место с кажущимся бесконечным пространство, в
котором нет ни одной души, откуда выбраться
практически невозможно из-за миллиона квадратный
метров лабиринта.
Это пространство делиться на уровни, попасть с
одного на другой можно, но при определённых
условиях. На каждом уровне свои аномальные свойства
и разная активность так называемых «Сущностей»
местных монстров.
Ходит слух, что выход из закулисья находиться гдето на каком-то из уровней закулисья, но никто
не знает правда ли это
4.
3C - Chatacter, Camera, ControlsПерсонаж.
Управление.
Главный герой - попаданец.
Офисный работник лет 30.
• Обычное управление на
WASD с возможность
бегать на Shift. и
присесть на Ctrl.
В начале цикла ничего не
понимает и всего боится, но
с конце с безумным рвением
прорывается наружу с особой
жестокостью расправляюсь с
врагами.
Камера.
(Референс: Spooky Jumpscare
Mansion)
Живая камера от первого
лица.
Является очень важным
элементом игры, именно она
является важным индикатором
состояния главного героя.
Поворот из стороны в
стороны, потеря резкости,
различные эффекты и шейдеры
будут говорить о состоянии
персонажа.
• Взаимодействие с
предметами на F, Наклон
головы Q и E (TBD)
5.
Main gameplay6.
Mechanics and ideas7.
Intimidation8.
About of Visual9.
Additional information10.
What do we want in the EndДля кого документ: Для команды разработчиков
Жанр: Horror, Survival
Сеттинг: Backrooms (Закулисье)
Движок: Unity (Версия: TBD)
Платформа: PC, Mobile(TBD)