391.50K
Category: softwaresoftware

Настройки 3D объектов

1.

Настройки 3D объектов.
Выполнил студент группы ГД-21-11-1:
Червякова Екатерина

2.

1. Настраиваем системные
единицы.
Перед началом работы необходимо учитывать важный момент: в каких единицах
измерения вы будете строить сцену.
Самым оптимальным значением будут мм.
Это действие достаточно будет выполнить один раз, в дальнейшем при запуске
новой сцены по умолчанию сохранятся эти настройки.
Как это сделать:
Customize → Units Setup → Metric: millimeters → System Unit Setup → 1Unit = 1
millimeters → OK

3.

2. Настраиваем количество
отменяемых действий.
По умолчанию программой задано 20 возможных
шагов «назад». Как показывает практика, этого
недостаточно, потому лучше увеличить данный
показатель:
Customize → Preferences… → General →Levels:100 →
OK

4.

3. Настраиваем автосохранение.
Все понимают важность данного действия. Поскольку в 3ds max
вылеты и «падение» сцен довольно распространённая проблема, то
Auto Backup для многих просто спасение.
Customize → Preferences… → Files → Number of Autobak files:
количество автосохранённых файлов.
Backup Interval (minutes): интервал времени автосохранений Auto
Backup File Name: имя автосохранённого файла.

5.

4. Путь автосохранения.
После того, как мы настроили режим автосохранений, нужно
понимать, где искать эти файлы.
Для этого заходим в: Customize → Configure User Paths… → во
вкладке File I/O видим путь в Project Folder, по которому сохраняются
наши файлы. Этот путь, конечно же, вы можете изменить на своё
усмотрение, нажав троеточие … .
По умолчанию Auto Backup-файлы нужно искать на диске С →
Документы → 3dsMax → autoback

6.

5. Убираем резкие тени и настраиваем угол
обзора в окне перспективы.
Иными словами, где же режим Shaded в 18-м максе? Его нет, но решение
проблемы не менее простое, как и в ранних версиях.
Во вьюпорте перспективы в левом верхнем углу заходим в Standard:
Убираем затенение: Per-View Presets → Default Lights: 2 DefaultLights
Настраиваем угол обзора: Per-View Preferences → Perspective Field of View: 90°

7.

6. Как узнать количество полигонов в сцене.
Важно следить за количеством полигонов в сцене.
Рано или поздно при наполнении сцены, мы
сталкиваемся с проблемой подтормаживания во
вьюпорте, и связано это напрямую с
увеличивающимся количеством полигонов.
Данный режим отображения включается клавишей "7"

8.

7. Беспокоит периодическое автопереключение
вида в режим отображения "рёбра/сетка"?
Отключайте эту кнопку. Но будет иногда подвисать. Эта кнопка как раз
для того, чтобы облегчать нагрузку на комп в тяжёлые моменты за
счёт переключения в режим видимости только рёбер.
8. Убираем кубы вращения ViewCube.
Пользоваться горячими кнопками и определённым сочетанием
клавиш для вращения гораздо удобнее (список этих сочетаний можно
увидеть в конце методички). Потому эти кубики лучше скрыть, чтобы
они нас не отвлекали.
Нажимаем alt+B → вкладка ViewCube → снимаем галочку с Show the
ViewCube → Ok

9.

9. Как вращать объект в сцене.
На панели инструментов в правом нижнем углу находим
пиктограмму Orbit SubObject, появится орбита вращения,
наведя на которую, можно вращать объект левой кнопкой
мыши.
Чтобы сбросить эту орбиту, достаточно нажать правой
кнопкой мыши во вьюпорте. Более удобный способ
вращения с помощью сочетания следующих клавиш:
alt+скролл мыши.

10.

10.Как изменить размер осей.
Не всегда удобно работать с мелкими (или наоборот, слишком
крупными) осями. Их можно уменьшать или увеличивать с помощью
клавиш "+" и "-" . Если одна из осей подсвечена, вам не обязательно
браться за саму ось, чтобы перемещать объект в ее направлении.
Вы можете браться за любое место объекта и перемещать его.
Переключение между осями также можно делать с помощью
клавиатуры. Клавиши F5, F6, F7 отвечают за оси x, y, z
соответственно и клавиша F8 отвечает за переключение по двум
осям одновременно.

11.

11.Делаем объект прозрачным без
использования материалов.
Данная функция полезна, когда вы строите модель по фото и вам нужно видеть
подлежащий слой с изображением. Для прозрачности достаточно нажать
сочетание клавиш alt+x или включить галочку в Display → See-Through
Если этой прозрачности оказалось недостаточно, можно прибегнуть ко второму
варианту, который более гибкий в настройке. Выделяем объект, нажимаем
правой кнопкой мыши → Object Properties… → Visibility- уменьшаем это значение
(чем ниже, тем прозрачнее объект) → Ok

12.

13.

СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ.
English     Русский Rules