Similar presentations:
Визуальные стили и навигация в 3D-пространстве. (часть 2)
1.
2.
Визуальные стили отображения объекта1. Контекстное меню средств навигации
2. Перспективные проекции видов
3. Видовой куб
4. Навигационные штурвалы
5. Видовые экраны пространства модели
2
3.
Контекстное меню средств навигацииПосле активизации любого из инструментов навигации, щелчок
ПКн в графической зоне вызывает КМн с набором доступных
опций, предназначенных для изменения текущего вида объекта
Контекстное меню режима свободной орбиты
3
4.
Основные опции контекстного меню средств навигации позволяютвыполнять следующие действия:
изменять визуальный стиль отображения объекта;
переопределять стиль проекций изометрических видов на перспективные
проекции и наоборот;
переключать режимы навигации, в том числе задавать параметры обхода и
облета модели;
отображать стандартные и именованные виды;
выполнять процедуры панорамирования и зуммирования;
регулировать секущие плоскости при установке камеры;
устанавливать параметры анимации;
восстанавливать начальный вид объекта.
4
5.
Перспективные проекции видовНаряду с ортогональным и изометрическим стилем представления
проекций видов, в AutoCAD возможен еще один, более
реалистичный стиль представления проекций объекта перспективные проекции.
Перспектива - это зрительное восприятие объектов,
создающее иллюзию ощущения расстояния, при которой
объекты находящиеся ближе к наблюдателю кажутся больше
тех же объектов расположенных за ними. Если мысленно
провести прямые лучи от вершин по ребрам объектов, то они
будут сходиться на некотором удалении от них в
определенные
точки.
Точки,
в которые сходятся
воображаемые лучи, называются точками схода.
5
6.
Перспектива точек сходаВ AutoCAD вид объекта (набора объектов) представить в
перспективных проекциях возможно с помощью команд: dview или
3dorbit, а также используя такие навигационные инструменты
старших версий как видовой куб или штурвалы, о которых речь
пойдет в следующем разделе главы.
6
7.
Виды перспективы объекта с различных расстояний7
8.
Для определения перспективного вида командой dview выполнитеследующие действия:
КС: dview
Ent;
полностью выделите рамкой весь объект Ent;
ПКн
КМн
выберите пункт Points (Точки),
укажите ЛКн на передней панели точку, где работает
объектная привязка, и щелкните Ent;
ПКн
КМн
выберите пункт Camera (Камера),
переместите курсор в сторону с таким расчетом, чтобы
была видна лицевая сторона объекта, и зафиксируйте
выбор нажатием ЛКн;
ПКн
КМн
выберите пункт Distance (Расстояние);
на скользящей шкале, перемещением ползунка установите
оптимальную дистанцию для просмотра вида, и
зафиксируйте положение ползунка и щелкните Ent
8
9.
Определение перспективного вида командой dviewС появлением в арсенале AutoCAD команды 3dorbit, процедура
определения перспективного вида существенно упростилась.
9
10.
Вернитесь в рисунке к начальным установкам, для чего несколькораз щелкните по кнопке Undo (Отменить) и для представления
объекта перспективными проекциями с помощью режима 3dorbit
выполните последовательно следующие действия:
прокрутите колесиком мыши, уменьшая тем самым изображение текущего вида на
экране;
в КС введите имя команды или активизируйте инструмент Free Orbit (Свободная
орбита);
щелкните ПКн и из опций КМн выберите пункт Perspective (Перспективная);
перетаскиванием курсора в области орбитального кольца и используя динамику
вида (зуммирование и панорамирование), подберите оптимальный ракурс для
изображения и нажмите клавишу Esc.
10
11.
Видовой кубВ AutoCAD доступно еще одно средство навигации - ViewCube
(Видовой куб), дополняющее набор уже существующих средств
просмотра и навигации объектов.
Инструмент ViewCube (Видовой куб) представляет собой
постоянно присутствующий на экране интерфейс, позволяющий
оперативно изменять точки зрения в пространстве, а также
переопределять
стиль
проекций
с
изометрических
на
перспективные и наоборот. На экране инструмент отображается в
одном из двух состояний: неактивном и активном
11
12.
Для изменения текущего вида объекта необходимо навести курсор наребро, угол или грань куба, и подтвердить выбор нажатием ЛКн. При
удержании ЛКн на компасе куба и перемещении курсора, текущий вид
объекта можно наклонить.
Компас отображается непосредственно под инструментом и определяет
текущую ориентацию модели.
Видовой куб и его контекстное меню
12
13.
В окне доступны для изменений следующие параметры видовогокуба:
On-screenposition (Положение на экране);
ViewCube size (Размер видового куба);
Inactive opacity (Непрозрачность при неактивности);
Show UCS menu (Показать меню ПСК);
Snap to closest view (Привязать к ближайшему виду);
13
14.
Zoom to extents after view change (Показать до границ после изменения вида);Use view transitions when switching views (Использовать смену видов при
переключении видов);
Orient ViewCube to current UCS (Ориентировать видовой куб по текущей
ПСК);
Show compass below the ViewCube (Показать компас под видовым кубом);
Keep scene upright (Сохранять вертикальное положение сцены);
RestoreDefaults (Восстановление параметров по умолчанию).
14
15.
Опция КМн Perspective with OrthoFaces
(Перспективная
с
ортогональными гранями) позволяет
отображать виды в перспективных
проекциях,
если
модель
рассматривается в текущий момент в
одном из ортогональных типовых
видов: слева, справа, снизу и т.п.
ДО изменения параметров видового куба
15
16.
Навигационные штурвалыНавигационные
средства
Steering
Wheels
(Штурвалы),
дополняющие также как и видовой куб способы навигации,
объединяют в одном интерфейсе свойства многих навигационных
инструментов и локализуют доступ к ним из одной точки рабочего
пространства.
Ниже перечислены разновидности штурвалов, а на показан
внешний вид каждого:
SteeringWheels (Штурвалы), общее обозначение;
Full Navigation (Суперштурвал),
Mini Full Navigation (Мини-суперштурвал),
Mini View Object (Мини-штурвал для объектов),
Mini Tour Building (Мини-штурвал для заданий),
Basic View Object (Основной штурвал для объектов),
Basic Tour Building (Основной штурвал для заданий)
16
17.
2D (Штурвал 2D-навигации)Способы доступа:
Интерфейс навигационных штурвалов
• ГМн
View (Вид)
SteeringWheels (Штурвалы);
• Ribbon (Лента)
View (Вид)
Navigate (Навигация)
Steering Wheels (Штурвалы)
выбор инструмента;
• панель Navigate (Навигация)
выбор инструмента
Интерфейс штурвалов представляет собой пиктограмму колеса или
круга поделенную на сегменты и сектора с инструментами
навигации.
17
18.
Способы активизации штурвалов18
19.
Суперштурвалы (большой штурвал и мини-штурвал) объединяютинструменты 3D-навигации, расположенные на штурвалах для
объектов и заданий. Сегменты суперштурвалов позволяют
выполнять следующие процедуры:
Zoom (Зуммирование), изменение экранного увеличения вида объекта;
Pan (Панорамирование), изменение положения текущего вида;
Orbit (Орбита), Поворот текущего вида вокруг фиксированной точки вращения;
Rewind (Перемотка), восстановление вида. Выполняется перемещением курсора
по миниатюрам журнала навигации;
Center (Центр), указывает точку на объекте для коррекции центра текущего вида;
Walk (Обход),,имитация обхода объекта;
Look (Осмотр), поворот текущего вида;
Up/Down (Вверх/Вниз), перемещение текущего вида вдоль его оси Z.
19
20.
Штурвалы для объектов (большой штурвал и мини-штурвал), даютвозможность просматривать отдельные объекты или элементы
модели.
Штурвалы для заданий (большой штурвал и мини-штурвал),
позволяют перемещаться по модели, а также выполнять обход
модели, перемещаясь вокруг нее.
Штурвалы для объектов и заданий ориентированы на пользователей
начинающих работу в ЗD-моделировании (большой штурвал), и
опытных пользователей (мини-штурвал).
20
21.
Внешним видом штурвалов и их параметрами можно управлять вДО Steering - Wheels Settings (Параметры штурвала), которое
вызывается из КМн выбором одноименного пункта.
ДО изменения параметров штурвала
21
22.
Ниже приведены параметры штурвалов, доступные для изменения вокне:
размеры штурвала;
непрозрачность штурвала;
некоторые свойства сегментов зуммирования, орбиты, обхода и
образца перемотки.
отображение подсказок и информации об инструментах;
При изменении размеров и непрозрачности штурвалов результаты
можно наблюдать в окне предварительного просмотра.
22
23.
Видовые экраны пространства моделиВ некоторых случаях при работе с трехмерными моделями имеет
смысл разделить графическую зону рабочего пространства на
несколько непересекающихся прямоугольных областей, называемых
видовыми экранами пространства модели, далее по тексту просто
ВЭ. В текущем ВЭ и измените установленный цвет корпуса на
синий цвет, используя палитру свойств объекта. В орбитальном
режиме установите перспективный вид проекций для объекта на
ВЭ.
23
24.
Видовые экраны пространства моделиПопробуйте объединить два смежных ВЭ в правой половине экрана:
ГМн
View (Вид)
(Соединить);
Viewports (Видовые экраны)
последовательно укажите ЛКн верхний и средний ВЭ.
Join
24
25.
ДОViewports(Видовые
экраны)
Для восстановления начальной конфигурации ВЭ вновь разверните
ДО Viewports (Видовые экраны) укажите ЛКн строку с именем
Single (Один) и нажмите кнопку ОК.
Щелчок ПКн по имени ВЭ открывает КМн с опциями удаления или
переименования конфигурации ВЭ.
25
26.
Список сокращений• ДО - диалоговое окно
• ПИ - панель инструментов
•ГМн – главное меню
•КМн – контекстное меню
•ЛКн – левая кнопка мыши
•ПКн – правая кнопка мыши
•КС – командная строка
•ВЭ – видовой экран
26
27.
Выводы по содержанию лекцииВ лекции № 4 рассмотрены следующие вопросы:
Контекстное меню средств навигации
Перспектива.Перспективные проекции видов.
Инструмент ViewCube (Видовой куб). Его параметры.
Разновидности навигационных штурвалов и их параметры.
Видовые экраны.
27