2.08M
Category: historyhistory

История настольных игр

1.

ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ
ПРОЕКТ
Тема:История настольных игр
Выполнил: Волосников Вячеслав 10Г

2.

Первые настольные игры
(5000 лет до н.э.)
Некоторые люди и не догадываются, что настольные игры появились в
доисторические времена ещё до появления письменности. Так что же было
первой настольной игрой?.. Кости! Неотъемлемая часть большинства
современных настольных игр была основой древнейших игр человечества.
Набор из 49 вырезанных и покрашенных камешков был найден во время
раскопок 5000-летнего кургана Башур Хаюк на юго-востоке Турции. Они являются
самыми древними игровыми компонентами, найденными археологами. Схожие
экземпляры были найдены в Сирии и Ираке и могут указывать на то, что
настольные игры пошли из «Плодородного полумесяца». Полумесяц включает
регионы вокруг Нила, Тигра и Евфрата на Среднем Востоке. В том же регионе
были изобретены выпивка, папирус, мятные леденцы и календари, также
полезные в организации вашей игровой вечеринки.
Месопотамские четырёхгранные
кубики и кубики-палочки
Другие ранние примеры игровых кубиков представляют собой плоские палочки,
одна сторона которых была покрашена. Эти палочки подбрасывались все вместе, Кубики из костей V–III вв. до н.э. из
Греции / Фракии
и количество палочек, упавших покрашенной стороной вверх, определяло
результат броска. Месопотамские кубики были сделаны из различных
материалов, включая кости фаланг пальцев, дерево, покрашенные камни и
черепаший панцирь.

3.

Кубики со временем стали делать из широкого спектра
материалов, таких, как медь, латунь, стекло, слоновая кость
и мрамор. Кубики из Древнего Рима очень похожи на
шестигранные кубики, которые мы бросаем по сей день.
Были также кубики с обрезанными углами (можно увидеть
на изображении выше), дающие дополнительные
возможности при броске.

4.

Настольные игры становятся
королевским развлечением
(3100 лет до н.э.)
Настольные игры стали популярным развлечением среди фараонов в
Древнем Египте. В первую очередь игра Сенет. Игра была найдена в
захоронениях додинастической эры и эры Первой Династии. Сенет
можно было увидеть на фресках древнеегипетских гробниц. Ко времени
Нового Царства в Египте (1550–1077 гг. до н.э.) игра стала чем-то вроде
талисмана для путешествия в мир мёртвых.
Поля для Сенета часто помещались в могилы вместе с другими
полезными объектами, в помощь для опасного путешествия через
загробный мир. Об игре даже говорится в главе XVII «Книги мёртвых».
Но по поводу самого игрового процесса мнения разнятся. Поле для
Сенета разделено на 30 квадратов, расположенных в три ряда по десять
штук. Также имеется два набора пешек (около пяти на игрока, в
некоторых других вариациях больше или меньше). Историки делали
догадки о правилах игры, которые были заимствованы разными
компаниями для выпусков современных наборов Сенета.

5.

Настольные игры связывают с религией
(3000 лет до н.э.)
С растущей популярностью среди знати настольные игры
быстро перенял и рабочий класс. И вскоре после этого их
стали связывать с религиозными верованиям. Такой игрой
является Мехен.
Наряду с тем, что полные правила игры никогда не были
найдены, мы точно можем сказать, что игра изображает
божество Мехен. Культ Солнца представлял бога Мехена
как огромного змея, спиралью окутывающего Бога Солнца
Ра (само поле игры изображает этот момент).
Она стала синонимом змеиного бога в тексте и мысли. Тим
Кендалл, специалист по истории Древнего Египта, считал,
что не представляется возможности точно узнать (с
известными на данный момент доказательствами), было ли
вдохновлено божество игрой или же наоборот.

6.

Для Мехена также не было найдено правил, но существует
аналогичная арабская «Игра в гиену», имеющая несколько
схожих характеристик. Поэтому правила для Игры в гиену
были адаптированы для игры в Мехен.
Фигурка льва из Мехена

7.

Первые свидетельства самой долговечной
игры человечества
(2650 лет до н.э.)
Принято думать, что человечество дольше всего играет в
нарды, но на самом деле Королевская игра Ур гораздо
старше.
Предполагалось, что эту игру заменили нарды ещё 2000 лет
назад. Тем не менее, игровой энтузиаст Ирвинг Финкель
обнаружил правила игры, вырезанные на старинной
каменной скрижали, а потом увидел фотографию
идентичной игры из современной Индии. После этого
Финкель встретил бывшего школьного учителя, игравшего в
ту же игру, будучи ребёнком. Это сделало Королевскую игру
Ур игрой, в которую играли дольше, чем в какую-либо ещё
в мировой истории.
Игра была найдена недалеко от Королевской Гробницы Ур в
Ираке, отчего и берёт свое имя. Также был найден
комплект игры в гробнице Тутанхамона. В Королевской
игре Ур у каждого игрока был набор из семи фишек чёрного
или белого цвета, а также по три четырёхгранных кубика.

8.

Появление нард
(2000 лет до н.э.)
В Римской Империи была популярна игра под названием Ludus duodecim
scriptorum. Название примерно переводится как «игра двенадцати линий»,
скорее всего, ссылаясь к трём рядам из 12 засечек, найденным на уцелевших
полях для игры. Предполагается, что игра Табула — наследница этой игры, и
обе они очень похожи на современные нарды.
Старейшая игра с правилами, идентичными нардам, имела поле с теми же
двадцатью четырьмя пунктами, по 12 на каждой стороне. Как и в
современном варианте, у игроков было по 15 шашек и использовались
шестигранные кубики. Условия победы заключались в том, чтобы перевести
в дом и снять с доски все шашки игрока. Единственное различие в том, что
использовались три кубика вместо двух, а шашки начинали движение за
доской. На поле они переходили так же, как шашки переходят через бар в
нынешнем варианте игры. Популярность нард возросла в середине 1960-х,
частично из-за харизмы Принца Алексиса Оболенского, ставшего известным,
как «отец современных нард». Он был одним из основателей
Международной Ассоциации Нард, опубликовавшей официальный свод
правил. Он также учредил Мировой Клуб Нард, разработавший турнирную
систему для этой игры в 1963 году.
Позже Оболенский организовал первый крупномасштабный турнир по
нардам в марте 1964 года, который привлёк к себе внимание королевской
знати, знаменитостей и прессы.
Расчерченное поле для игры XII в музее в
Эфесе

9.

Игра стала повальным увлечением и в неё играли в
университетских кампусах, на дискотеках и в загородных
клубах. Взрослые и дети по всей стране стёрли пыль со
старых досок и шашек. Табачные, алкогольные и
автомобильные производители стали спонсировать
турниры, и даже Хью Хефнер устраивал нардовые
вечеринки в особняке Playboy. Клубы нард росли в
популярности, проводились соревнования, а самым
масштабным был мировой турнир в Лас Вегасе в 1967 году.
С целью вернуть популярность игры в США, в 2009 была
основана Федерация Нард Соединённых Штатов (United
States Backgammon Federation или USBGF). Совет и члены
комитета включают в себя множество профессиональных
игроков, учредителей турниров и писателей, объединённых
в международном сообществе, посвящённым нардам.

10.

Влияние войны оказывает действие на
военные стратегические игры
(1300 лет до н.э.)
Ludus latrunculorum — древнеримская стратегическая игра для двух
игроков. Упоминания о ней встречаются ещё со времён Гомера, и
она похожа на шахматы. Определённые источники информации
позволяют предположить, что это военно-тактическая игра.
Считается, что непрекращающиеся войны в XII в. до н.э. повлияли и
на тематику игр.
Игра состоит из множества компонентов и поля, похожего на поле
шахмат. Поле называлось «городом», а фигуры «собаками». Фигуры
имели два цвета, и искусство игры состояло в том, чтобы захватывать
фишку противника между двумя своими.
Есть теория о том, что Ludus latrunculorum имела влияние на
историческое развитие шахмат, в частности на движение пешек.
Когда шахматы пришли в Германию, термины «шахматы» и «шах»
(пришедшие из персидского языка) появились в немецком языке как
«Schach». Но слово «Schach» уже было немецким словом,
означающим «ограбление». Поэтому средневековое латинское
название Ludus latrunculorum стали часто использовать для
обозначения шахмат.

11.

Настольные игры становятся частью
детства
(500 лет до н.э.)
В древней культуре в настольные игры чаще всего играли
взрослые, и, глубоко пустив корни в культуру, они были
переняты детьми. Одной из первых (технически не настольных)
игр, предназначавшейся преимущественно для детей, были
классики. Да-да, она гораздо старше, чем вы могли подумать!
Первые упоминания о классиках уходят к римским детям в
пятисотые годы до н.э. По всему миру встречаются различные
правила игры, но основной принцип остаётся тем же. Первый
игрок бросает какой-то предмет для отметки (камешек, монету
или мешочек с бобами) в первый квадрат. Пометка должна
упасть точно в пределы квадрата, не дотрагиваясь до линий и
не вылетая за пределы. Затем игрок прыгает через все
квадраты, пропуская тот, на котором лежит метка.
Впервые упоминание игры в англо-говорящих странах
встречается в позднем XVII в., обычно под названиями scotchhop или scotch-hopper. В Оксфордском словаре английского
языка об этимологии названия игры написано, что оно является
формированием слов «hop» (скачёк) и «scotch» (надрез),
обозначающим «вырезанную линию или насечку».

12.

Влияние настольных игр на восточную
культуру
(400 лет до н.э.)
Несмотря на то, что в азиатском обществе настольные игры существовали ещё
задолго до IV в. до н.э., в большинстве своём они являлись вариациями
ближневосточных игр. Любо была игрой, не вписывающейся в данную
закономерность (следующей после нее была Го), будучи придуманной
исключительно восточным миром.
В игре принимали участие два игрока. У каждого из них было по шесть игровых
фишек, которые двигались по пунктам на квадратном игровом поле, имеющем
характерный симметричный рисунок. Движение определялось броском шести
кубиков-палочек.
Любо была невероятно популярна во времена Империи Хань, но после неё уже
нет. Предполагается, что её популярность затмила другая игра — Го. Любо, меж
тем, была забыта. Знания об игре в последнее время пополнились благодаря
найденным археологами полям для Любо в древних гробницах.
Наборы Любо часто были погребальными предметами в захоронениях Династии
Хань. Поля для игры были сделаны из разных материалов — каменные плитки,
резное дерево, — а иногда представляли из себя небольшие столики с
приделанными ножками, в дополнение к которым шли бронзовые фишки.
Характерной чертой полей Любо был специфический рисунок, вырезанный или
нарисованный на поверхности.

13.

Во многих найденных наборах игры сохранялись далеко не все элементы.
Так как некоторые детали состояли из органического материала — дерева,
например — они могли сгнивать. Тем не менее, в 1973 году был найден
целый отлично сохранившийся набор игры!
Как и с большинством древних настольных игр, не найден даже свод
правил, но есть предположения на этот счёт:
«Два человека сидят друг напротив друга за игровым полем, поле
разделено на двенадцать дорожек с двумя концами и зону, названную
«водой», посредине. По древним правилам, игроками используются
двенадцать фишек, шесть из которых чёрные и шесть белые. Также в игре
есть две фишки-«рыбы», помещаемые в воду.
Игроки по очереди бросают кубики и двигают свои фишки. Когда фишка
достигает определённой позиции, она ставится на ребро — такое
положение называется «совой». После этого она может войти в воду и
съесть рыбу, что называется «вытягиванием рыбы».
Каждый раз, когда игрок вытягивает рыбу, он получает два жетона. Если
вытягивает две рыбы подряд, получает ещё три (за вторую). Если игрок
уже вытянул две рыбы подряд, но всё ещё не победил, это называется
двойным вытягиванием пары рыб.
Побеждает игрок, первым получивший шесть жетонов.

14.

Игра хнефатафл и рождение шахмат
(400 гг.)
Хнефатафл принадлежит к древнегерманским и кельтским
стратегическим настольным играм, использующим шахматную
доску и две армии неравных размеров.
Несмотря на то, что размеры доски и количество фигур
различалось от версии к версии, во всех сохранялась явная
пропорция 2:1 в количестве фигур разных сторон, у меньшей из
которых была фигура короля в центре поля. Задача короля
заключалась в том, чтобы сбежать за пределы доски, пока
превосходящие силы пытались взять его в плен. Атакующая
сторона имела преимущество в начале каждой игры.
Предполагается, что такой тип расстановки сил был вдохновлён
успехами рейдов викингов.
Хнефатафл распространялся везде, где путешествовали викинги,
включая Исландию, Британию, Ирландию и Лапландию. В одной
только Северной Европе встречаются несколько версий игры...
Хнефатафл получил ответвление, названное «чатуранга».
Чатуранга — это древнеиндийская стратегическая игра,
появившаяся в государстве Гуптов примерно в VI в. н.э. Затем, в
VII в., она была перенята под названием шатрандж в
Сасанидской Персии, а вследствие этого перешла в позднюю
средневековую Европу уже как шахматы.

15.

Игра чатурангу проводилась на доске 8 × 8 без
шашечной разметки, называемой аштапада. Доска
иногда обладала особыми пометками,
предназначение которых неизвестно до сих пор.
Вскоре игра приобрела свой европейский вид —
шахматы, использующие такую же доску 8 × 8 клеток.
Ранние следы шахмат можно найти в Сасанидской
Персии в шестисотых годах н.э. Строятся теории о
том, что мусульманские купцы заходили в
европейские порты и завозили с собой
орнаментальные фигуры шахматных королей,
которые носили с собой на счастье, прежде чем игра
была завезена туда полностью.
Игра могла прийти в Западную Европу и Россию по
трём путям, самый ранний из которых существовал в
IX в. К тысячному году н.э. она распространилась по
всей Европе. Привезённая на Иберийский полуостров
маврами, она была описана в знаменитом
манускрипте XIII века Libro de los juegos,
описывающего шатрандж, нарды и игру в кости.

16.

Первые свидетельства манкалы
(700 гг н.э.)
Манкалой обычно называют конкретную игру, но, тем не менее, это целый жанр. Такие
игры часто называют «играми в зёрна» или «играми посева и захвата», что описывает сам
игровой процесс. Слово «манкала» происходит от арабского слова «накала», означающее
«двигать». Известно более 800 вариантов манкалы и почти 200 изобретённых игр были
описаны. Но некоторые из этих названий могут означать одну и ту же игру, в то время как
одна игра может иметь несколько названий. ольшая часть игр такого типа имеет схожий
игровой процесс. Игроки начинают, помещая определённое количество семян,
варьирующиеся в разных играх, в каждую лунку на поле. Игроки могут посчитать свои
камни, чтобы спланировать игру. Ход начинается с изъятия всех семян из лунки, «посева»
семян (помещения по одному в каждую соседнюю лунку) и захвата, основанного на
состоянии поля. На этом основана английская фраза count and capture («посев и захват»),
часто используемая для описания игрового процесса.
Поля для манкалы, делающиеся из самых разных материалов, имели ряд лунок,
расположенных по рядам, обычно в два по четыре. Материалом могла быть глина и
другие податливые субстанции. Иногда играли, роя ямки в земле или вырезая их в камне.
Ямки могли называться «углублениями», «лунками» или «домиками». Иногда на полях
были большие углубления, называемые «амбарами», нужные для расположения игровых
элементов.
В качестве игровых фишек использовались семена, бобы, камни, раковины каури,
половинки шариков и другие маленькие однообразные метки, которые клались и
перемещались между лунками во время игры.

17.

Цель большинства игр с двумя или тремя рядами лунок в том, чтобы
захватить больше камней, чем твой оппонент. В играх с четырьмя
рядами часто нужно оставить противника без возможности сделать
разрешённое правилами движение, а иногда и захватить все фишки в
своём переднем ряду.
В начале хода игрок выбирает ямку с семенами, которые будут посеяны
по полю. Выбор часто ограничен углублениями, ближайшими к
действующему игроку, и лунками с наименьшим количеством семян.
На стадии, известной как посев, все семена из лунки опускаются одни за
другими в последующие лунки, распространяя их по полю. Это действие
называется посевом не только потому, что игры в манкалу часто
игрались с настоящими семенами. Помещение семян по одному в
разные лунки отражает настоящий посев. Игра может иметь лишь один
круг посева.
Ранние свидетельства игры представляют собой фрагменты гончарных
полей и каменные вырезки, найденные в районе Аксума в Эритреи, а
также в Иехе (в Эфиопии). По словам археологов, они принадлежат к VI
и VII векам. Игру так же упоминал Георгий Абба в своём тексте XIV в.
«Тайны рая и земли», написанном на языке геэз. Георгий ссылается на
игру, называемую «каркис» — термин, использующийся на геэз для
определения гебта (манкалы) и сант'араз (современный сентередж,
эфиопские шахматы).

18.

«Игра землевладельца»
(1903 год)
Вы никогда не слышали об «Игре землевладельца»? Она была
создана Лиззи Меги, одной из первых американских
создательниц настольных игр. Игровое поле состоит из
размеченной на квадраты дорожки с рядом недвижимости,
приобретаемой игроками. Поле имело две железные дороги,
две энергетические компании, тюрьму и угол с надписью
«Работа на землю-кормилицу обеспечивает зарплату», который
давал игрокам $100 каждый раз, когда они пересекали его...
Звучит знакомо?
Меги изобрела и запатентовала «Игру землевладельца» в 1904
г., с целью практической демонстрации отъёма земли со всеми
вытекающими из него последствиями. Она основала игру на
экономических принципах джорджизма, разработанных Генри
Джорджем, с целью показать, как налоги обогащают владельцев
имущества и опустошают карманы арендаторов.
Она знала, что некоторым людям труднее понять, почему это
случается и что можно сделать по этому поводу, и что
джорджистские идеи, реализованные в форме игры, могут быть
гораздо нагляднее. Мэги также надеялась, что пока в «Игру
землевладельца» будут играть дети, она может вызвать у них
естественные подозрения в несправедливости, заставляя их
быть бдительнее во взрослой жизни.

19.

Источник:
Статья Полная история настольных игр | все о настольных играх - tesera.ru
История появления настольных игр в мире. / Персональный блог о настольных играх | StopGame
Настольная игра — Википедия (wikipedia.org)
Фотографии:
0_roPXUgD3oq_u9nXd_1.jpg (800×334) (tesera.ru)
0_xKhoyjqadPVneAzl.jpg (800×410) (tesera.ru)
0__Pg8OPrjPrGDOXDd.jpg (800×300) (tesera.ru)
0__PXl8PQTshHooZhp.jpg (800×742) (tesera.ru)
0_H_fpY014eLSATGEl.jpg (800×722) (tesera.ru)
0_8OxmAcbS45eOYov4.jpg (800×532) (tesera.ru)
0_V3_3mEHvilSro_Dq.jpg (800×532) (tesera.ru)
0_yZsTDcdwYBmlC7No.jpg (800×514) (tesera.ru)
0_MLdS6TOz_LzV0Wp9.jpg (800×637) (tesera.ru)
0__vnRst2DXzs9iWUg.jpg (450×375) (tesera.ru)
0_rR5fuHIe7YwRUhKf.jpg (400×347) (tesera.ru)
0_74WdWSMWiCQj_5aJ.jpg (800×1066) (tesera.ru)
0_kxKkFpukYm7vn5m2_1.jpg (800×472) (tesera.ru)
0_D2jYHJeLA6ggnVEy.jpg (328×327) (tesera.ru)
0_lcQyBp_9303Uvym2.jpg (800×600) (tesera.ru)
0_vAoXen_oN_NLgXt6.jpg (532×399) (tesera.ru)
0_uLBwNyB4sHvkz6eL.jpg (750×500) (tesera.ru)
0_aTYVaTIK5tqXw0Dq.jpg (768×617) (tesera.ru)
0_oFsche_oXQn0pami.jpg (772×512) (tesera.ru)
0_l39YDDNSkUUCaTo_.jpg (600×624) (tesera.ru)
0_6wQxa6ETiFOXBlWV.jpg (800×1169) (tesera.ru)
English     Русский Rules