3.72M
Category: historyhistory

История варгеймов

1.

История варгеймов
Варгейм — жанр настольных игр «в войнушку» имеет историю сравнимую с историей человечества. Все
древнейшие игры с фигурками и фишками — го, рендзю, шахматы, шашки и многие другие — по своей
сути являются имитацией некого военного конфликта.
Варгейм — это стратегическая игра о
вымышленных или настоящих военных
конфликтах.

2.

Современные варгеймы
произошли от «Кригшпиля»
(Kriegsspiel — буквально
«военная игра») немецкого
энтомолога Людвига Хеллвига.
Хеллвиг, в свою очередь, для
создания игры опирался на
шахматы. Первое издание этих
правил вышло в 1780 году.
Целью Хеллвига была попытка
создать игру на подобие
шахмат, которая лучше бы
отображала реалии войны тех
дней, особенно поведение
пехоты кавалерии и артиллерии
на поле боя.
Кригшпиль значительно расширял шахматную доску (обычно использовалась
доска 49 на 33 квадрата), изменял поведение фигур и добавлял несколько
новых. Также, игровое поле не ограничивалось абстрактной шахматной доской –
добавлялись элементы ландшафта, такие как горы, болота, реки. Целью игры
было захват вражеской крепости. Хеллвиг не переставая совершенствовал
правила своей игры и через 23 годавыпустил новую редакцию под название Das
Kriegsspiel, в которой он представил все рода войск того времени.

3.

В начале XIX века эту игру взял за основу Прусский Генштаб для
обучения молодых офицеров военному делу. И адаптировал
Кригшпиль для армии Георг Леопольд фон Райзвиц, офицер и
участник Наполеоновских войн. Во-первых он убрал шахматные
«квадраты» и заменил их картами. Во-вторых Райзвиц исключил
элемент случайности, вместо кубика результаты действий игроков
трактовал опытный офицер-судья. В-третьих в игре была не одна
доска, а как минимум три.

4.

«это была
викторианская эпоха,
мы занимались
киберспортом как
могли»
Каждый игрок получал свой собственный стол-карту, на котором он перемещал оловянные
фигурки своих войск. Также целью игрока было разослать разведчиков, чтобы выяснить
позицию и численность войск противника, но разведчика могли перехватить и тогда игрок
практически действовал в слепую. Судья наблюдал за передвижениями игроков и, в случае
успешной разведки, делился с игроком информацией, но интерпретировать её было задачей
обучаемого офицера. Третья доска-карта использовалась непосредственно для сражения.
Некоторые историки считают, что тренировки прусских офицеров в Кригшпиль, во многом
решили исход Франко-Прусской войны 1870-1871, которая закончилась разгромом Французов.

5.

История варгеймов.
Часть 2.
В начале ХХ столетия известный английский фантаст Герберт Уэллс
написал правила для игры в игрушечных солдатиков «Игры на полу» (Floor
Games, 1911) и «Маленькие войны» (Little Wars, 1913). Это стали первые
правила для варгеймов доступные широкой публике. Интересно, что
создатель этих правил придерживался пацифистских взглядов. Игра
получилась очень простая — например для стрельбы использовалась
пружинная пушка, которой нужно было попасть по солдатикам противника.
Правда в дополнение к «Маленьким Войнам», Уэллс пишет о том, что стоит
немного изменить упрощённые правила на более строгие, как в Кригшпиле.
Тем не менее он настаивал на том, что стрельба должна быть «настоящей»
а не вычисляться броском кубиков.

6.

бла-бла-бла
В 1940 году, в Нью-Йорке, Флэтчер Прэтт и Джэк Коггинс издали «Морской Варгейм» (Naval War Game).
В игру играли деревянными моделями кораблей в масштабе 1 дюйм/50 футов (1/600), а акваторией
обычно служил пол в гостинной. Манёвры и результаты столкновений расчитывались целым набором
специальных формул. Игра стала популярной настолько, что периодически морские сражение проходили
в больших залах со 100 и более игроками. Также эти правила использовались в Военно-Морском
Колледже (Naval War College) для практики будущими морскими офицерами. Все эти правила были
доступны для широкой публики, но именно поиграть было довольно сложно, так как миниатюры и модели
кораблей достать было нелегко. В связи с чем Джэк Скрабби в 1955 году начал производить миниатюры
из силикона, что значительно уменьшило их стоимость. В последствии он начал тиражировать журнал
War Game Digest, что позволяло варгеймерам общаться между собой, делиться правилами и идеями.

7.

В это же время в Британии Дональд Физерстоун начал писать серии
правил для варгейминга, которые являлись первыми правилами для
широких масс со времён Уэллса. Благодаря этим книгам варгеймы начали
активно набирать популярность, а также появилось много компаний,
производящих миниатюры. Всё это привело к буму варгеймов в конце 60-ых
и 70-ых годах.

8.

История варгеймов
Часть 3
Большой взрыв
Резкий скачок популярности
варгеймов начался с того, что в
1952 году когда Чарльз Робертс
(Charles Roberts) выпустил
бордгейм (тип варгейма, где есть
игровое поле) под названием
Tactics. Позже, он создаёт первую
компанию специализирующуюся
на настольных играх — Avalon
Hill, которая в 1958 году публикует
Tactics II, а в 1964 организует
выпуск журнала The General
Magazine. Позже этого человека
назовут «Отцом всех
бордгеймов».

9.

(Ещё чуть-чуть и картиночки)
В купе с агрессивной рекламной компанией это вызвало огромный скачок
популярности варгеймов в ранних 70-ых, и, соответственно, появлению большого
числа новых компаний.
70-ые года можно назвать «золотой эпохой варгейминга», именно в это время
издавалось больше всего настольных игр. В это время появились большинство
основных направлений и жанров варгеймов.
К сожалению «бум» подошёл к концу и сопровождался многочисленными
банкротствами в начале 80-ых, самое заметное из которых — завершение
деятельности Simulations Publications, Inc. Причиной этому стало множество
факторов, таких как рост популярности альтернативных развлечений (например
ролевых игр), непрерывно возрастающая сложность правил, а также смена
интересов и образа жизни целевой аудитории. Не последнюю роль в падении
спроса сыграло появления персональных компьютеров и видео-игр не
требующих изучение объёмных правил, просторной комнаты и координацию
свободного времени со своими друзьями.
Однако в 1983 году компания Games Workshop выпустила новый варгейм под
названием Warhammer Fantasy Battle, позиционирующийся как «ролевая игра с
масштабными битвами». Очевидно, Warhammer очень быстро стал популярным,
так как соединил в себе варгеймы и ролевые игры.

10.

Не смотря на падение интереса к варгеймам, они продолжили своё
развитие, но уже не как популярное увлечение, а как нишевое хобби.

11.

Итог
В итоге — падение популярности
после бума 70-ых не смогло
уничтожить хобби, с другой стороны
пережили его только лучшие
издатели, что даёт нам в наше время
весьма широкий выбор качественных
миниатюр и интересных правил.

12.

13.

14.

конец
English     Русский Rules