Similar presentations:
Лінійні алгоритми
1. Лінійні алгоритми
Л.Л. Босова, УМК по информатике для 5-7 классовЛінійні алгоритми
Москва, 2007
1 из 23
2.
Означення лінійного алгоритмуЛінійним називають алгоритм, в якому всі
команди виконуються одна за одною
2 из 23
3.
Задача 1Виконайте алгоритм:
1. Знайти суму чисел 1 і 3.
2. Додати до отриманої суми число 5.
3. Додати до отриманої суми число 7.
4. Додати до отриманої суми число 9.
5. Відняти від отриманої суми число 12.
6. Повідомити результат.
3 из 23
4.
Задача 2Є координатний промінь з позначеними на ньому
числом нуль і натуральними числами. На цьому
промені мешкає виконавець Коник, який уміє
переміщатися по ньому, виконуючи команди:
1) стрибни на 3 одиниці праворуч;
2) стрибни на 2 одиниці ліворуч.
Скласти алгоритм, за яким Коник за найменшу
кількість стрибків опиниться в точці:
а) 12;
б) 7:
в) 10.
4 из 23
5.
Задача 2а) Блок-схема:
Початок
стрибни на 3
одиниці праворуч
стрибни на 3
одиниці праворуч
стрибни на 3
одиниці праворуч
стрибни на 3
одиниці праворуч
Кінець
5 из 23
6.
Задача 2б) Блок-схема:
Початок
стрибни на 3
одиниці праворуч
стрибни на 3
одиниці праворуч
стрибни на 3
одиниці праворуч
стрибни на 2
одиниці ліворуч
Кінець
6 из 23
7.
Задача 2в)
Початок
стрибни на 3 одиниці праворуч
стрибни на 3 одиниці праворуч
стрибни на 3 одиниці праворуч
стрибни на 3 одиниці праворуч
стрибни на 2 одиниці ліворуч
Кінець
7 из 23
8.
Задача 3Робота в середовищі програмування Скретч
Рудий кіт малює прямокутник розміром 200 кроків у
довжину та 100 кроків у висоту
8 из 23
9.
1-й спосіб9 из 23
10.
2-й спосіб10 из 23
11. Домашнє завдання
1) Познайомитись з матеріалами уроку 22.2) На промені мешкає виконавець Коник, який уміє
переміщатися по ньому, виконуючи команди:
1) стрибни на 4 одиниці праворуч;
2) стрибни на 3 одиниці ліворуч.
Скласти в зошиті блок-схему, за яким Коник за
найменшу кількість стрибків опиниться в точці:
а) 13;
б) 22;
в) 23.
11 из 23