16.34M
Category: programmingprogramming

Перемещение (покадровая анимация в программе Photoshop CS6)

1.

Перемещение
(покадровая анимация
в программе Photoshop CS6)

2.

Погружаемся в глубины подводного мира. Здесь тишина.
Лишь медленно колышутся в такт набегающим волнам
длинные водоросли, да поднимаются к поверхности
весёлые воздушные пузырьки.
А вот проплыла мимо яркая разноцветная рыбка…
Все это можно сделать в простой графической
программе Adobe Photoshop CS6

3.

Вот что мы будем делать:

4.

Открываем Photoshop
В поле «рабочая среда» (правый верхний
угол) можно выбрать режим «Рисование»
А для того, чтобы выполнить анимацию,
необходима палитра «Шкала времени»
(если она отсутствует, следует открыть
закладку «Окно» и выбрать эту функцию)

5.

Выберем объект анимации
(у нас это будет плывущая рыбка)
Заметим, что объект появился как в палитре «Слои»,
так и на панели «Шкала времени»

6.

Выделим наш персонаж, и удалим фон
(нужно получить картинку на прозрачном фоне)
Способы удаления фона:
- Инструмент «Быстрое выделение»
(выделение рыбки),
- Инструмент «Волшебная палочка»
или «Волшебный ластик»
(если фон однородный),
- Инструменты «Лассо»+ «Ластик»
или «Перо»
* Выделенная фигура копируется (вырезается)
и вставляется на новый слой, а фоновый слой
удаляется

7.

Персонаж готов – приступаем к анимации
1. Выделить кадр
на шкале времени
2. Создать копию
выделенного кадра
3. Выделить кадр2
и в окне композиции перетащить объект
в точку, в которую он должен
переместиться

8.

Кадр2 может быть
получен и другим
способом:
2. Создать копию
выделенного кадра
Открыть контекстное меню на палитре «Шкала времени»
и выбрать функцию «Новый кадр»

9.

Теперь выбрать функцию
«Создать промежуточные кадры» на шкале времени
либо в выпадающем
контекстном меню
А затем выбрать количество промежуточных кадров

10.

На шкале времени появятся кадры плавного изменения
положения объекта от начальной до конечной точки
Получена анимация
перемещения
рыбки (имеется
панель просмотра –
Однократно, 3 раза или
Постоянно)

11.

Чтобы представить анимацию в виде видеоролика,
нужно экспортировать ее (выполнить просчет - рендеринг)
Указать имя файла,
его расположение,
параметры видео

12.

Получена вот такая анимация в перемещения
Пожалуй, следует
замедлить
перемещение

13.

Вернемся к проекту
Под каждым кадром анимации
на шкале времени указано
время задержки кадра
Выделить все кадры
(функция в контекстном меню
или использование клавиши Shift
при нажатии на первый
и последний кадр анимации),
затем нажать на галочку
и выбрать время задержки

14.

Результат просчета при задержке кадра 0,1 сек

15.

Пора заняться фоном.
Выберем картинку, которую собираемся
использовать в качестве фона

16.

Пользуясь инструментами выделения разделим
рисунок на слои: передний (ближний) и задний
(к нему следует применить эффект размытия)

17.

Теперь следует объединить
анимированный объект с композицией фона
ВНИМАНИЕ!
В данном случае композиция фона
послойно переносится
в композицию анимированного объекта

18.

Так фоновый слой попадет
в каждый кадр анимации

19.

При этом следует следить
за размещением слоев в композиции
Слой с рыбкой следует
расположить между
передним (сверху)
и задним (снизу)
слоями фона

20.

Следующей задачей будет совместить
два анимированных объекта
В композицию с
плывущей рыбкой
нужно будет поместить
композицию с
поднимающимися
пузырьками воздуха

21.

Создаем воздушный пузырек:
Пользуясь
инструментами
выделения, градиентной
заливки и кисти,
создать
шаблон для кисти
Затем в закладке
«Редактирование»
определить кисть
и перейти к ее
настройкам

22.

Настройки кисти
В разделе
«Форма отпечатка кисти»
установить интервал

23.

Настройки кисти
В разделе
«Динамика формы» задать
значение колебания размера
отпечатка

24.

Настройки кисти
В разделе «Рассеивание»
задать значение
величины характера
рассеивания

25.

Создать слой в котором будут находиться
изображения воздушных пузырьков
Высота слоя
должна
в 1,5 - 2 раза
превышать
высоту
предыдущей
композиции

26.

Проводим кистью вертикальную линию
(зажать клавишу Shift)
Выбрана белая кисть
(слой с черной заливкой
создан лишь для визуального контроля
за результатом, после получения
удовлетворительного результата слойподложка удаляется)

27.

Создать композицию «Пузырьки»
с размерами предыдущей
Разместить слой с пузырьками
на прозрачном фоне так,
чтобы он находился в том месте,
где будут всплывать пузырьки

28.

Самостоятельно выполнить
анимацию воздушных пузырьков,
повторяя содержание слайдов 7 - 10
В кадре1 слой
с пузырьками
располагается
таким образом,
чтобы на
композиции
находилась
верхняя
часть слоя
а в кадре2 –
нижняя его часть
Количеством
промежуточных
кадров
определяется
скорость
всплытия
пузырьков

29.

Результат анимации
слоя с пузырьками

30.

Теперь следует совместить две композиции,
каждая из которых содержит анимацию

31.

1. В композиции
«Пузырьки»
выбрать в меню
функцию
«Выделить
все кадры»
2. Выбрать в меню
функцию
«Скопировать
кадры»

32.

3. В композиции
«Рыбка» выбрать
в меню функцию
«Вставить кадры»

33.

Меняя расположение слоёв на палитре «Слой»,
можно изменить их взаимное расположение
в пространстве композиции (ближе/дальше)
English     Русский Rules