Similar presentations:
Игромания
1.
Игромания2.
Компьютерная зависимостьформа поведенческой зависимости,
которую можно описать как
чрезмерное или неконтролируемое
использование компьютера,
которое сохраняется, несмотря на
серьезные негативные последствия
для личных, социальных или
профессиональных функций
2
3.
Симптомы игровойзависимости
Играют практически каждый день
более 2-ух часов
4.
Этапы исследования100 чел
Проблемные
игроки
622 чел
30 чел
Анонимное
анкетирование
учащихся школ,
колледжей и вузов
Исследование динамики
электрической активности
мозга, артериального
давления и пульса во время
игровой деятельности
4
5.
Распространённость компьютерной игровойзависимости среди молодежи
100,00%
Играют в игры
92%
Имеют зависимость
90,00%
80,00%
65%
70,00%
60,00%
50,00%
45,50%
41%
40,00%
29,30%
30,00%
20,00%
13,40%
10,00%
0,00%
школьники старших
классов
учащиеся колледжей
студенты вузов
5
6.
Наиболее распространенные мотивы ккомпьютерным играм
1. Псевдокультуральные (стремление человека приспособить свой личный
опыт к «игровым ценностям» социальной микросреды, в которой он
функционирует, — «так принято»)
2. Атарактические (желание нейтрализовать негативные эмоциональные
переживания, напряжение, страх, тревогу с помощью игры)
3. Гедонистические (стремление испытать чувство эйфории)
4. Субмиссивные (подчинение давлению других людей или референтной
группы — «за компанию с друзьями»)
6
7.
Чем старше респондент, темпозже он познакомился с
компьютерными играми
7
8.
Общение в интернетеОнлайн игры
Основное время увлеченности компьютерными играми
приходится на школьный период, и характерна она для юношей.
Среди студентов вузов распространенность игровой
увлеченности относительно меньше.
8