2.59M
Category: programmingprogramming

Инструмент моделирования роботов, проектирование их окружения, программирование и симуляция их поведения

1.

Разработка инструмента моделирования роботов, проектирования их
окружения, программирования и симуляции их поведения
Цифровая 3D-медицина
Заголовок
Результаты в области компьютерной графики и геометрического
Выполнил:
моделирования
Подзаголовок презентации
студент группы 381708-1
Дудченко Антон Викторович
Научный руководитель:
Доц. кафедры программной инженерии,
к. т. н. Борисов Николай Анатольевич

2.

Цели
• Исследовать возможности создания приложения, позволяющего упростить
процесс обучения робототехнике, а также способы его интеграции в
учебные заведения;
• Разработать приложение, позволяющее моделировать робота и его
окружение, а также программировать и с достаточной точностью
воспроизводить его поведение в конкретных условиях. Кроме того, для
упрощения процесса обучения, приложение должно иметь функционал для
взаимодействия преподавателя и ученика.

3.

Постановка задач
Общие задачи:
1.
2.
3.
4.
Проанализировать область исследований и
Разработать программный продукт в
рамках ограничений, описанных в
подзадач;
составленной документации;
Спроектировать программное решение
2.
Используя выбранные инструменты
для разработки ПО;
экономического
Составить список требуемого
востребованность и конкурентные
функционала к разрабатываемому
преимущества
продукту;
проекта.
Продумать и реализовать прототипы
Исследовать особенности использования
выбранных инструментов экономического
анализа;
6.
1.
сформировать перечень специальных
основных модулей будущего продукта;
5.
Специальные подзадачи:
Сформировать перечень рынков для
составления рабочих стратегий.
анализа
оценить
разрабатываемого

4.

Специальные подзадачи
Разработать программный продукт в рамках ограничений, описанных в составленной
документации;
• Разработать прототипы сцен с базовой функциональностью и организовать
взаимодействие между ними;
• Разработать сцену-редактор тренировочного поля;
• Разработать сцену-редактор объектов окружения;
• Разработать сцену-конструктор робота;
• Разработать сцену, позволяющую разработать алгоритм поведения робота;
• Разработать сцену для симуляции поведения сконструированного робота в
созданной среде;
• Разработать пользовательский интерфейс;
• Разработать базовый функционал для сдачи лабораторных работ и коммуникации
преподавателя с учениками.

5.

Диаграммы
Карта экранов
Рисунок 1. Структура папок

6.

Прототипирование
Рисунок 2. Прототип сцены для размещения объектов

7.

Реализация редактора
окружения
Рисунок 3. Сцена-редактор полигона
Рисунок 4. Сцена-редактор окружения

8.

Демонстрация
Демонстрация редакторов полигона и окружения

9.

Сохранение игровых
объектов
Рисунок 5. Пример сохранения игрового объекта.

10.

Сцена симуляции
Демонстрация сцены-симулятора

11.

Экономический анализ
Таблица 1. Исследование аналогов в рамках модели b2c.

12.

Экономический анализ
Инструменты маркетинга на площадке Steam:
Продвижение перед выпуском
o Создание страницы продукта в магазине;
o Списки желаемого и уведомления;
o Метки приложения;
o Локализация
Продвижение после выпуска
Инструменты и ресурсы вне площадки Steam
English     Русский Rules