1
1
1
1
1
1
1
1
2.43M

из чего состоит проект

1.

ТВОРЧЕСКАЯ АССОЦИАЦИЯ
РАСКРАШИВАЕМ БУДНИ!

2. 1

НАЧАЛО проекта
1 ИДЕЯ (предпочтительно уникальная)
ЦЕЛЬ и задачи
ЭТАПЫ (декомпозиция)
ПАРТНЕРЫ (в т.ч.медиа)
БЮДЖЕТ
РЕАЛИЗАЦИЯ
ОТЧЕТ

3. 1

НАЧАЛО проекта/ивента
ИДЕЯ
уникальная «здесь и сейчас»
(лучше быть первым, чем лучшим)

4.


Предположительно уникален.
Имеет временные рамки.
Последователен (диаграмма Ганта).
только для
проектов
Реализуется исполнителями.
Ресурсы ограничены.
Планируется.
Управляется.
Выполняется.
общие свойства
(и процессов тоже)
СВОЙСТВА ПРОЕКТА

5.

ПЛАН
диаграмма Ганта
срок реализации будет равен или больше длины самой
долгой из «линеек» (сроков исполнения частей проекта)

6.

ТРОЙСТВЕННАЯ ОГРАНИЧЕННОСТЬ
• Содержание (ресурсы)
• Время
• Цена
КАЧЕСТВО

7.

ТРОЙСТВЕННАЯ ОГРАНИЧЕННОСТЬ
ИЩИТЕ
БАЛАНС!

8. 1

БЮДЖЕТ
1
прямой
заказ
сборы с
участников
финансовые
(включая ресурсы)
медийные
фандрайзинг
(партнеры)
спонсоры
доноры
(гранты)
(пакеты)
государственная
поддержка
меценаты

9. 1

РАСХОДЫ
материальнотехническое
обеспечение
(реквизит)
продвижение
зарплаты
сотрудники эксперты
аренда
помещений и
оборудования
транспорт,
питание
услуги
волонтеры

10.

СОВЕТЫ
Опирайтесь в первую очередь на собственные
ресурсы.
Экономьте ВСЁ!
Договаривайтесь с надежными партнерами.
Рекламы много не бывает!
- используйте ВСЕ возможности.
«Сам себе режиссер»:
- имейте запасной вариант ВСЕГО на случай
форс-мажора.
«Лучше 40 раз по разу, чем ни разу 40 раз»
- если нет крупных партнеров, договаривайтесь
с несколькими мелко-средними;
- если нет профильных партнеров,
договаривайтесь с непрофильными.
«Дьявол кроется в мелочах»:
- обговаривайте детали и четко разграничивайте
зоны ответственности!
Выполняйте обязательства!

11. 1

КОММУНИКАЦИЯ (продвижение)
ATL
«старые»
СМИ
«новые»
СМИ
BTL
OOH
(Out Of Home)
(пресса, ТВ,
радио)
наружная и
внутренняя
реклама
цифровые
сетевые
полиграфия
собственные
(сайт, блог, профиль)
Ambient
Media
купленные
(баннер, видео, проект,
новость)
приобретенные
(слухи, база, лайки, вирусы)

12. 1

НЕСТАНДАРТНЫЙ ПОДХОД
интерактив
(живое взаимодействие)
«два в одном»
+ «котики»
личное обращение, эмоции
(включая «шок-контент»)

13. 1

«СОБСТВЕННЫЕ» СМИ
1
блог
баннеры,
афиши
соц.сети
сайт
новости
бэкстейдж
(люди рассказывают
людям о людях)
мероприятие
игра
ресурсы
партнеров
открытые
ресурсы

14. 1

PRODUCT PLACEMENT
в сторонних
продуктах
игры и
соревнования
внутренняя
реклама
неигровые
мероприятия
офф-лайн
(«брендирование»
проекта)
он-лайн
реализованные
проекты
(отчеты)
постоянно
действующие
проекты
(=постоянный
приток)

15.

РАБОТАЙТЕ
ХОРОШО!
English     Русский Rules