Основы анимации
Создаем и просматриваем эскизы анимаций
Для создания эскиза анимации необходимо выполнить следующие действия:
Для создания эскиза анимации необходимо выполнить следующие действия:
Для создания эскиза анимации необходимо выполнить следующие действия:
Для создания эскиза анимации необходимо выполнить следующие действия:
Для создания эскиза анимации необходимо выполнить следующие действия:
Для создания эскиза анимации необходимо выполнить следующие действия:
Для создания эскиза анимации необходимо выполнить следующие действия:
Для создания эскиза анимации необходимо выполнить следующие действия:
Для создания эскиза анимации необходимо выполнить следующие действия:
Просмотр эскиза анимации
Переименование эскиза анимации
130.00K
Categories: informaticsinformatics softwaresoftware

Знакомимся с азами анимации сцен. Создаем и просматриваем эскизы анимаций

1. Основы анимации

Знакомимся с азами
анимации сцен

2. Создаем и просматриваем эскизы анимаций

Фактически эскиз анимации представляет собой
записанный в файл процесс воспроизведения
анимации в окне проекции.
Каждый кадр эскиза анимации — это
моментальный снимок выбранного окна
проекции сцены.
Для создания и просмотра и эскизов анимаций
используются три команды меню Animation
(Анимация): Make Preview (Создать эскиз) и View
Preview (Просмотреть эскиз).

3. Для создания эскиза анимации необходимо выполнить следующие действия:

Выберите команду меню
Animation > Make Preview
(Визуализация > Создать
эскиз). Появится окно
диалога Make Preview
(Создание эскиза).

4. Для создания эскиза анимации необходимо выполнить следующие действия:

Задайте диапазон кадров для создания
эскиза анимации в разделе Preview
Range (Интервал эскиза). В данном
случае оставьте переключатель в
исходном положении Active Time
Segment (Активный временной
сегмент).
Если потребуется визуализировать не
весь активный сегмент, а только его
часть, установите переключатель в
положение Custom Range
(Выборочный интервал) и задайте
начальный и конечный номера кадров
в двух счетчиках под переключателем
Custom Range (Выборочный
диапазон).

5. Для создания эскиза анимации необходимо выполнить следующие действия:

Установите или оставьте без изменения,
как в нашем случае, частоту кадров
эскиза анимации, задаваемую с
помощью двух счетчиков раздела
Frame Rate (Частота кадров):
Every Nth Frame (Каждый N-й кадр) —
интервал выборки кадров анимации
для включения в эскиз (результат
визуализации будет содержать
каждый N-й кадр анимации);
Playback FPS (Скорость
воспроизведения) — частота кадров
при воспроизведении эскиза
анимации (в кадрах в секунду).

6. Для создания эскиза анимации необходимо выполнить следующие действия:

Задайте разрешающую способность эскиза
анимации в разделе Image Size (Размер
изображения).
Для этого укажите в счетчике Percent of Output
(Процент результата) процентную долю
разрешения эскиза от разрешения выходного
изображения, заданного в разделе Output Size
(Размер кадра) окна диалога Render Scene
(Визуализация сцены).
Так, если выходное изображение имеет
разрешение 640x480 пикселей, а в счетчике
Percent of Output (Процент результата) указано
50, то разрешение эскиза будет составлять
320x240 пикселей. Эта величина указывается
в поле параметра Resolution (Разрешение).
Оставьте в счетчике Percent of Output
(Процент результата) исходное значение 50.

7. Для создания эскиза анимации необходимо выполнить следующие действия:

Укажите (при необходимости) типы объектов
сцены, которые следует включать в эскиз
анимации, используя флажки группы Display in
Preview (Показывать в эскизе):
Geometry (Геометрию),
Shapes (Формы),
Lights (Источники света),
Cameras (Камеры),
Helpers (Вспомогательные объекты),
Space Warps (Объемные деформации),
Particle Systems (Системы частиц),
Active Grid (Активную сетку),
Safe Frames (Области сохранения),
Frame Numbers (Номера кадров),
Background (Фон),
Bone Objects (Объекты-кости).

8. Для создания эскиза анимации необходимо выполнить следующие действия:

Выберите в раскрывающемся списке Rendering
Level (Уровень качества визуализации)
уровень качества визуализации объектов в
эскизе анимации:
Smooth + Highlights (Сглаживание + блики),
Smooth (Сглаживание),
Facets + Highlights (Грани + блики),
Facets (Грани),
Lit Wireframes (Освещенные каркасы),
Wireframe (Каркасы),
Bounding Box (Габаритные контейнеры).
Анимация будет воспроизведена с выбранным
качеством, а не с тем, какое установлено в
окне проекции.

9. Для создания эскиза анимации необходимо выполнить следующие действия:

Задайте тип выходного файла или устройства для записи
эскиза анимации с помощью переключателя раздела
Output (Выходной результат):
AVI — эскиз будет записан в файл _scene.avi в формате
«Видео для Windows». В данном случае оставьте
переключатель в этом положении. Щелкните на кнопке
справа от переключателя, чтобы выбрать кодек (codec —
компрессор-декомпрессор), то есть алгоритм сжатия и
последующей распаковки выходного файла, или степень
сжатия видеоинформации. В появившемся окне диалога
Video Compressor (Сжатие видео) выберите в
раскрывающемся списке нужный тип кодека, например
Microsoft Video 1 или Cinepac Codec by Radius,
установите ползунок параметра Compression Quality
(Качество сжатия) в положение, скажем, 75-90 и
щелкните на кнопке ОК;
Custom File Type (Специальный тип файла) — позволяет
выбрать тип выходного файла в окне диалога,
появляющемся после щелчка на кнопке Create (Создать);
Use Device (Применить устройство) — позволяет
записать эскиз анимации на внешний накопитель,
подобный цифровому магнитофону Accom WSD, тип
которого можно выбрать после щелчка на кнопке Choose
Device (Выбрать устройство).

10. Для создания эскиза анимации необходимо выполнить следующие действия:

С помощью раскрывающегося списка
в самом низу окна диалога
укажите, в каком из окон проекций
следует выполнять построение
эскиза анимации. По умолчанию в
списке указывается активное окно
проекции.

11. Для создания эскиза анимации необходимо выполнить следующие действия:

Для запуска процесса генерации эскиза
щелкните на кнопке Create
(Создать).
Визуализация эскиза производится в
окне в средней части экрана 3ds
max, а в нижней части экрана
появляется прогресс-индикатор
Creating Preview (Создание эскиза).
Файл эскиза анимации сохраняется под
именем _scene.avi в папке Previews,
вложенной в папку с программным
обеспечением 3ds max. По
завершении визуализации эскиза
3ds max автоматически загружает
приложение Windows Media Player
для воспроизведения
сформированного файла.

12. Просмотр эскиза анимации

Для просмотра ранее созданного эскиза анимации выполните
следующие действия:
1. Выберите команду меню Animation >View Preview
(Анимация > Просмотреть эскиз). 3ds Мах запустит
приложение Windows Media Player и начнет
воспроизведение того эскиза анимации, который был
сформирован последним. Команда доступна, если в папке
Previews, вложенной в папку с программным
обеспечением 3ds Мах , имеется файл эскиза анимации,
именуемый по умолчанию _scene.avi.
2. Управляйте воспроизведением эскиза с помощью
кнопок приложения Windows Media Player.

13. Переименование эскиза анимации

По умолчанию файл эскиза анимации сохраняется под именем
_scene.avi в папке Previews, вложенной в папку с программным
обеспечением 3ds max.
Переименование позволяет избежать записи нового файла эскиза
поверх предыдущего.
С этой целью выберите команду меню Animation > Rename Preview
(Анимация > Переименовать эскиз) и переименуйте файл
эскиза в окне диалога Save Preview As (Сохранить эскиз как).
English     Русский Rules