Модуль 3. Урок 5. Проект «База данных: консольный интерфейс»
Повторим
Давайте отдохнём!
Как прошло занятие?
2.75M
Category: programmingprogramming

Python. База данных: консольный интерфейс

1. Модуль 3. Урок 5. Проект «База данных: консольный интерфейс»

Международная школа
программирования для детей
Модуль 3. Урок 5.
Проект
«База данных:
консольный
интерфейс»

2. Повторим

3.

Сегодня на занятии:
● Разрабатываем консольный интерфейс пользователя.
● Завершаем разработку проектов.

4.

Как понять, что делать в
программе?
Обсуждение

5.

Интерфейс
— это механизм для слаженного взаимодействия, например,
человека и компьютера. Человек снабжает компьютер
данными или отправляет ему команды, а компьютер, в свою
очередь, в ответ возвращает результат своей работы.
Обсуждение

6.

Демонстрация
(начальный интерфейс)
Теория

7.

Демонстрация
(полный интерфейс)
Теория

8.

Демонстрация
(программа без ответной реакции)
Теория

9.

Почему программа не
отреагировала?
Обсуждение

10.

Интерфейс есть —
а запрограммированной реакции нет
Обсуждение

11.

Демонстрация
(реакция программы на заполнение меню «Завтраки»)
Теория

12.

Демонстрация
(рабочая программа)
Теория

13.

Заходим на платформу
mars.algoritmika.org

14.

Проект «База данных:
консольный
интерфейс»
Задание на платформе

15.

Итог первой половины
урока

16. Давайте отдохнём!

17.

Заходим на платформу
mars.algoritmika.org

18.

Проект «База данных:
консольный
интерфейс»
Задание на платформе

19. Как прошло занятие?

20.

На следующем занятии:
● Начинаем новую главу — проектный модуль!

21.

До встречи!
English     Русский Rules