Дополнительные модули и плагины
ИНСТРУМЕНТЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ
ИСТОРИЯ ВОЗНИКНОВЕНИЯ На примере MS DOS
ВИРТУАЛЬНАЯ ПАМЯТЬ
БИБЛИОТЕКА DLL
Возможности использования библиотек DLL
ПЛАГИНЫ ДЛЯ ГРАФИЧЕСКИХ РЕДАКТОРОВ
Возможные сложности при работе
Виды плагинов
Работа плагина с программой
Запуск плагинов
ХРАНИЛИЦЕ ПЛАГИНОВ
СПОСОБЫ УСТАНОВКИ ПЛАГИНА
УПРАВЛЕНИЕ ЗАГРУЗКОЙ
Совместимость плагинов
Настройка системы
И зачем все это нужно?
2.99M
Category: draftingdrafting

Дополнительные модули и плагины

1. Дополнительные модули и плагины

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ
МОДУЛИ И ПЛАГИНЫ
РАСШИРЕННЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ

2. ИНСТРУМЕНТЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ

САМОСТОЯТЕЛЬНЫЕ
ИНСТРУМЕНТЫ И
ПРОГРАММЫ
ПЛАГИНЫ – ИНСТРУМЕНТЫ,
РАСШИРЯЮЩИЕ ВОЗМОЖНОСТИ
ОСНОВНОЙ ПРОГРАММЫ

3. ИСТОРИЯ ВОЗНИКНОВЕНИЯ На примере MS DOS

Общая часть
Общая
часть
Перо
Перо
Ластик
Ластик
Заливка
Заливка
Оверлей – часть программы, не обладающая самостоятельностью и
запускающаяся только в комплекте с оболочкой. Позволяет держать
в оперативной памяти не всю программу, а только отдельные ее
фрагменты.

4. ВИРТУАЛЬНАЯ ПАМЯТЬ

Виртуальная память – дополнительная память, использующаяся при
нехватке физической. Расположена в файле подкачки
Общая часть
Перо
Ластик
Заливка
Оперативная память расположена в виде страниц. Страницы, активные в текущий момент,
подгружаются в оперативную память, неактивные находятся в файле подкачки.
+ В оперативную память можно подгрузить файл любого размера
- Снижается скорость – так как действия жесткого диска включают и механические, и
электронные операции (в отличие от оперативной памяти).

5. БИБЛИОТЕКА DLL

Динамически подгружаемая библиотека (библиотека DLL) –
разработанная под windows технология оверлеев. Они
подгружаются в оперативную память самой программой во
время работы, но не могут использоваться самостоятельно.
Оболочка

6.

API (application programming interface, интерфейс
прикладного программирования ) - описание способов,
которыми одна компьютерная программа может
взаимодействовать с другой программой, стандарт
взаимодействия программы с библиотекой DLL
SDK (Software Development Kit, комплект разработки
программного обеспечения) - подробная
спецификация API с примерами и необходимыми
утилитами

7. Возможности использования библиотек DLL

- Возможность разрабатывать, расширять и исправлять программу
по частям, а не целиком
- Возможность легко добавить новые возможности в программу без
изменения ее полностью
- Возможность для пользователя легко настроить программу под
себя, менять и дополнять инструменты
- Возможность разрабатывать дополнительные
узкоспециализированные инструменты сторонним разработчикам

8. ПЛАГИНЫ ДЛЯ ГРАФИЧЕСКИХ РЕДАКТОРОВ

Широкое распространение компьютерной графики во многих областях и сферах жизни
Потребность во множестве узкоспециализированных инструментов
Невозможность обеспечить это многообразие силами только фирмы-разработчика
Передача разработки специализированных дополнений сторонним программистам и фирмам

9. Возможные сложности при работе

- При большом количестве
установленных плагинов они
могут конфликтовать друг с
другом
- Большое количество засоряет
оперативную память
- Графика, звук, видео – в
принципе одни из самых
«тяжелых» видов работы для
компьютера

10. Виды плагинов

- Одна или несколько библиотек DLL
- Библиотека + отдельная программа
- Программа и библиотека для
коммуникации
- Отдельный плагин коммуникации

11. Работа плагина с программой

При запуске программы сначала запускается оболочка,
которая в свою очередь находит и подгружает плагины,
образуя общий программный блок

12. Запуск плагинов

Запуск плагинов производится только из папок, определенных
системой как содержащие плагины. Файлы плагинов имеют свое
расширение и специфический заголовок библиотеки DLL.

13. ХРАНИЛИЦЕ ПЛАГИНОВ

Папки конфигурации
Настраивается в самой программе либо
вручную через Блокнот
Важно: ручная настройка может нарушить работу
редактора или даже всей ОС! К ней следует прибегать
только будучи абсолютно уверенным в том, как она
сработает. И точно при отсутствии других вариантов.
Реестр Windows
Настраивается в самой программе либо
вручную через программы работы с
реестром

14. СПОСОБЫ УСТАНОВКИ ПЛАГИНА

Автоматическая
(через инсталлятор)
Ручная
(копирование файла
в нужную папку)
Папка установки должна просматриваться графическим редактором при запуске!

15. УПРАВЛЕНИЕ ЗАГРУЗКОЙ

Оболочка
Папка 1
Папка 2
Папка 3

16. Совместимость плагинов

1. Необходимость. Не подгружайте плагины просто так, если
они не требуются вам для работы.
2. Соответствие версий. Используйте плагин, написанный
именно под вашу версию программы.
3. Разрядность операционной системы. Плагин, написанный
под 32 бит не запустится на 64 бит, и наоборот.
4. Язык. Иногда плагин некорректно отображается в
русифицированной версии программы или ОС.

17. Настройка системы

1. Настройка файла подкачки – до объема до 2-4 Гб и больше. Выполняется в настройках ОС
2. Настройка выделяемой памяти под программу. Выполняется в настройках фотошоп.

18. И зачем все это нужно?

English     Русский Rules