РПГ-Рогалик «Бесконечная Шутка»
Цели и ЗАДАЧИ проекта:
Этапы Работы над проектом:
Итоги, Планы:
Выводы:
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!
159.25K
Category: programmingprogramming

РПГ-Рогалик «Бесконечная Шутка»

1. РПГ-Рогалик «Бесконечная Шутка»

ДЕТСКИЙ ТЕХНОПАРК «КВАНТОРИУМ САМПО»
РПГ-РОГАЛИК
«БЕСКОНЕЧНАЯ ШУТКА»
Создатель:
Герман Нестерук
Руководитель:
Юлия Мухина
Сделано: 22 ноября 2019 года

2. Цели и ЗАДАЧИ проекта:

ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ
ПРОЕКТА:
Создание бесконечной текстовой игры в жанре rogue-like
с прокачкой и интересным gameplay’ем. Тестирование и
доведение данной игры до приемлемого уровня.

3. Этапы Работы над проектом:

ЭТАПЫ РАБОТЫ НАД
ПРОЕКТОМ:
1.Создание технической документации, прописание на бумаге
концепции, основных gameplaу’ных механик.
2.Создание прототипа игры для консоли с основными её
механиками, запуск и тестирование.
3.Создание интерфейса проекта, перенос механик из
консольной версии.
4.Доработка проекта, добавление новых механик, «фишек»,
«фичей» и т.д.
5.Финальное тестирование, создание плана на будущее
развитие проекта.

4. Итоги, Планы:

ИТОГИ, ПЛАНЫ:
Сама игра, интерфейс, основные и некоторые
дополнительные механики были прописаны и на данный
момент работают хорошо, без багов, лагов и гличей.
Однако, многие идеи, которые мне хотелось воплотить,
воплотить не удалось, в силу недостатка времени.
В будущем хотелось бы полностью переработать баланс,
перекроить код. На данный момент он выглядит
уродливо. Целый гигантский пласт контента на данный
момент не реализован. А именно: предметы, деньги,
магазины, броня и т.д.
Говорить об красоте интерфейса и вовсе страшно. Он не
радует глаз, лишь выполняет свою основную роль.

5. Выводы:

ВЫВОДЫ:
Я доволен тем, что сделал. Даже на данный момент, игра
интересна и увлекательна.
Помимо этого, я доволен тем, что каждая фраза моего
кода была написана лично мною. Это радует и
вдохновляет.
Надеюсь, в будущем, игра сможет стать действительно
интересным проектом и представителем жанра.

6. СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!

Epstein didn’t kill himself!
English     Русский Rules