285.02K
Categories: marketingmarketing informaticsinformatics

Технология ввода данных, для контроля системы движений, виртуальных и физических беспилотных объектов. Заявка №: С1-58358

1.

Заявка №: С1-58358
Подана:
ИНФОРМАЦИЯ О ПРОЕКТЕ
Тематика проекта
Название проекта:
Технология ввода данных, для контроля системы движений, виртуальных и физических
беспилотных объектов.
Название проекта на английском языке:
MGM
Название НИОКР 1-ого
года (этапа) реализации
проекта
1. Повышение разрешения и доработка ПО технологии ввода
данных для применения продукта в Киберспортивных
соревнованиях, для таких Киберспортивных дисциплин как CS:GO,
Overwatch и другие.
2. Создание виртуальных демонстраторов для отработки новых
свойств в классическом, аналоговом и смешанном режиме
управления.
Название НИОКР 2-ого
года (этапа) реализации
проекта
Определение максимальной эффективности управляющего
терминала (вариант 1: контроллер + VR шлем, вариант 2:
контроллер + проекционное оборудование, вариант 3: контроллер
+ AR технологии дополненной реальности и проекционное
оборудование).
В качестве объекта управления используются : 1) виртуальный
объект (космический корабль, боевой робот и другие
модификации виртуальных объектов), 2) физический объект на
примере простого БЛА.
Название НИОКР 3-ого
года (этапа) реализации
проекта
Создание функционального макета, на основе простого БЛА, для
отработки взаимодействия с терминалом управления.
Направление программы СТАРТ:
Н4. Новые приборы и интеллектуальные производственные технологии
Фокусная тематика:
Интерфейсы человеко-машинного взаимодействия
Приоритетные направления:
Информационно-телекоммуникационные системы
Критическая технология федерального уровня:
Запрашиваемая сумма гранта (рублей):
2 000 000
Страница 1 из 21

2.

С1-58358:
Срок выполнения работ по 1-ому этапу проекта:
12
Ключевые слова:
рабочее место оператора. терминал управления БЛА. контроллер для управления виртуальным
объектом.
Участие предприятия или его сотрудников в других проектах, которые финансировались
Фондом:
нет
Получение бюджетного финансирования по аналогичной тематике ранее из других
источников:
нет
ИНФОРМАЦИЯ О ЗАЯВИТЕЛЕ И УЧАСТНИКАХ ПРОЕКТА
Основные сведения
Руководитель (потенциальный) предприятия:
Груздев Андрей Валерьевич
Научный руководитель:
Гостев Сергей Михайлович
Участие в конкурсном отборе:
Готовы приехать в Москву на презентацию проекта
Другие члены проектной команды:
Сотрудник Должность
Роль в проекте
Опыт и квалификация
Экономические расчеты,
Гуцева Алла
Общий стаж работы бухгалтером 19
Бухгалтер
Бухгалтерская
Евгеньевна
лет, из них 10 главным бухгалтером.
отчетность
Опыт команды в реализации подобных проектов:
Груздев А.В. высшее техническое образование.
Квалификация: инженер-конструктор-технолог.
Специальность: технология и проектирование радиоэлектронных средств.
Опыт изучения систем управления виртуальным пространством более 10 лет.
Разрабатываю новую технологию ввода данных. Проектирую системы управления для
беспилотного летательного аппарата.
Опыт работы ведущим менеджером проектов, в области видео наблюдения и систем
безопасности 2 года, работа в ооо "бикси".
Гостев С. М. 25 лет является сотрудником инженерно внедренческой фирмы "микротех", имеет
30 летний опыт работы в области микроэлектроники.
Страница 2 из 21

3.

С1-58358:
Планируемая организационная структура управления. Схема привлечения новых
специалистов:
На текущий момент в штате ооо "оверконт" 1 человек.
В трехлетней перспективе планируется привлечь ещё трёх сотрудников с компетенциями
вобласти: бух. учёт, реклама, продвижение, маркетинг, авиа-моделирование, конструирование
БЛА.
Конечным производителем товаров будет ооо "оверконт", вся интеллектуальная собственность
принадлежит учредителям ооо "оверконт" в равных долях 50 % и 50 %.
Первым привлеченным сотрудником будет бухгалтер, экономические расчеты, бухгалтерская
отчетность.
Вторым привлеченным сотрудником будет специалист в области рекламы и продвижения
продукта на рынке, маркетинговые исследования для выбора рекламной стратегии.
Третьим привлеченным сотрудником будет специалист в области конструирования БЛА, для
разработки БЛА нового поколения на основе существующих БЛА и нашей технологии ввода
данных.
Ряд операций по разработке, производству технологии планируется отдать на аутсорсинг.
В течении многих лет, соисполнителем проекта является ооо ивф "микротех", электронные
компоненты, программирование, разработка электронных схем, зарекомендовали себя как
надежные партнеры и опытные специалисты в своей области. Компания "микротех" уже 25 лет
работает на рынке микроэлектроники, имеет огромный опыт реализации индивидуальных
проектов. Между руководителем ооо "оверконт" Груздевым А.В и компанией "микротех"
заключено партнерское соглашение с 2006 года.
Разработка и производство электроники будет передана соисполнителю ооо "микротех", так как
они имеют большой опыт и производственную базу.
Производство механических деталей будет передано соисполнителю ооо "Автом-2" так как они
имеют большой опыт и производственную базу.
Организация подобного производства собственными силами требует огромных вложений и
большой производственной площадки. Окончательный контроль ОТК продукции, будет
производится собственными силами ооо "оверконт", на собственной территории, в офисе ооо
"оверконт". Реклама и продвижение будет производиться силами ооо "оверконт".
Для исполнителей по программе УМНИК
Номер контракта и тема проекта по I-му году программы «УМНИК»:
нет
Страница 3 из 21

4.

С1-58358:
Информация о заявителе
Заявитель:
Общество с ограниченной ответственностью "ОВЕРКОНТ"
Дата регистрации предприятия:
28.02.2017
Регион:
Воронеж
Выручка от реализации товаров (работ, услуг) за последний календарный год (рублей):
0
Среднесписочная численность сотрудников за последний календарный год, человек:
1
Область деятельности предприятия:
ОСНОВНОЙ
47.41 Торговля розничная компьютерами, периферийными устройствами к ним и программным
обеспечением в специализированных магазинах.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ
26.20 Производство компьютеров и периферийного оборудования.
72.19 Научные исследования и разработки в области естественных наук.
Перспективный рынок НТИ:
Направление в рамках Стратегии НТР:
Участие в инновационном территориальном кластере:
Участие в технологической платформе:
Участник проекта «Сколково»:
Учредители
№ п/п
1
2
Учредитель
Груздев Андрей Валерьевич
Перевозчиков Евгений Николаевич
Доля
50,00
50,00
Создано в соответствии с 217-ФЗ:
Нет
Страница 4 из 21

5.

С1-58358:
Учредитель 217-ФЗ:
СОДЕРЖАНИЕ ПРОЕКТА
Аннотация проекта
Сайт компании:
mgmarms.com
Проект направлен на развитие технологии ввода данных для управления виртуальным
объектом, для управления БЛА, роботом и другими движущимися
объектами а так же применение технологии в Киберспортивных соревнованиях в таких
дисциплинах как CS:GO, Overwatch и других . Позволяет праворукому и леворукому
оператору контролировать все 6 степеней свободы одновременно, в аналоговом режиме,
перемещать объект управления на большой скорости в пространстве при этом применять
другие функции. Новые возможности образуются за счет перераспределения нагрузки на
оператора. Система “человек-машина” работает более сбалансировано, с повышенным
КПД. Настраивается по форме тела оператора, корпуса эргономичной формы.
Проект выходит сразу на мировой рынок, предполагает экспорт из России через сеть
интернет и почтовые ресурсы.
Страница 5 из 21

6.

С1-58358:
Научно-техническая часть проекта
Научная новизна предлагаемых в инновационном проекте решений:
В теории любая точка виртуальная или физическая может перемещаться в пространстве в 6
степенях свободы.
Это три оси движения (вперёд-назад, вправо-влево, вверх-вниз) и три оси вращения X,Y,Z.
Гипотезы систем управления, предполагают три основных направления :
1. Управление с помощью гаджета.
2. Симуляция движений телом оператора (Моушен системы)
3. Управление с помощью силы мысли.
Проект развивает первую гипотезу, продукт является восьмым поколением управляющих
контроллеров.
Впервые разработана технология контроля 6 степеней свободы одновременно, в аналоговом
режиме, одним оператором.
Система "человек- машина" работает эффективнее, новая технология позволяет повысить КПД
игровой физики, так как механизм управления перераспределен по сравнению с системой:
"клавиатура+мышь", "геймпад", "штурвал", таким образом, что оператор на подсознательном
уровне лучше овладевает управлением.
Первая гипотеза выбрана за основу, так как считаем её наиболее перспективной по состоянию
научно-технического прогресса на сегодняшний день.
Вторая гипотеза предполагает разделение операторов по физической выносливости и другим
физическим способностям оператора. Скорость выполнения различных действий существенно
ниже, чем у классических систем из первой гипотезы (клавиатура + мышь, геймпад) например
разворот на 180 градусов. Кроме того многие функции невозможно симулировать и для их
использования всё равно приходится нажимать кнопки, что осложняет интуитивное восприятие
программы.
Третья гипотеза пока не имеет полностью функционального технического решения, в то время
как простые команды (такие как буквы, цифры или двигаться-стоять ) уже можно считать с
помощью электроэнцефалограммы, команды другого рода считать не возможно ( такие как
апельсин - яблоко , свой -чужой, двигаться - быстрее - быстрее -медленнее - медленнее - стоять
). Проблемы связаны с тем, что отпечаток таких мыслей уникален для каждого человека (как
отпечаток пальца) и существующие на сегодня технологии не позволяют оптимизировать
информацию. Кроме того существует проблема перехода (адаптации, научения) на новую
систему управления, так как необходимость держать в руках "инструмент" заложена в мозг
человека очень глубоко.
В виртуальном пространстве любое перемещение давно возможно, по этому основные
испытания проводились на современных видео играх, на примере перемещения космического
корабля, робота, и других объектов. Физические объекты, например БЛА только сейчас
начинают осваивать возможность такого перемещения и пока не готовы полностью, так как
уровень техники не достаточно развит.
Страница 6 из 21

7.

С1-58358:
Методы и способы решения поставленных задач для получения ожидаемых
характеристик:
В рамках проведения НИОКР для решения поставленных задач, будет произведено:
- Увеличение разрешения прицела, за счет установки АЦП другой архитектуры, обеспечивающее
необходимое количество точек в диапазоне рабочего угла устройства и доработано ПО.
Закуплены высокоточные магнитные сенсоры фирмы Netzer Precision Motion Sensors Ltd
(Израиль) (18 бит). Подготовка продукта к участию в Киберспортивных соревнованиях в таких
дисциплинах как CS:GO, Overwatch и других.
- Дооснащение системы контроля дополнительными внешними устройствами прицеливания.
- Для отработки новых свойств управления, создание демонстрационной программы,
позволяющей показать в действии новые режимы управления.
- На существующих виртуальных космосимуляторах будут испытаны разные способы управления,
используя VR шлем AR технологии и проекционное оборудование для определения
максимально эффективного способа управления кораблем с точки зрения скорости атаки
противника и скорости ухода от
вражеской атаки. Экспериментальным путем будет проверена работа связки контроллер+шлем
VR, связки контроллер + проекционное оборудование, связки контроллер + AR технологии и
проекционное оборудование. Возможности оператора по максимальной скорости реакции и
точности пилотирования.
Страница 7 из 21

8.

С1-58358:
Научный задел по тематике проекта:
Результаты исследования систем управления различными объектами, физическими и
виртуальными, показали низкий уровень эффективной работы системы "человек-машина".
Задача контроля человеком какого либо объекта в 6 степенях свободы появилась сравнительно
недавно, с развитием видео игр, где такое перемещение объекта уже давно моделируется.
Проводимые в течении 10 лет патентные исследования и НИОКР позволили создать новую
технологию ввода данных, где удобство и новые возможности образуются за счет
перераспределения нагрузки на оператора, путем передачи части функций ногам оператора и
предплечьям его рук. Таким образом, пальцы оператора несут более низкую нагрузку. Руки
оператора, лежащие на раме, находятся в равновесии и меньше устают. Оператор лучше
чувствует игровую программу во время управления, меньше устает, получает новые
возможности движения и возможность использовать игровую физику с максимальным КПД.
(например: новые возможности маневрирования (поворот-разворот), взаимодействия с
группами клавиш (комбинации), ориентация в пространстве (интуитивное восприятие)).
Физические объекты такие как например БЛА, только приближаются к возможности такого
свободного движения в пространстве.
Однако с развитием науки и техники, физические объекты становятся сложнее и для управление
таким объектом требуется создание новой технологии
ввода данных, создание нового человеко-машинного интерфейса. Новый уровень развития
техники позволяет решать большее количество задач с помощью
одного устройства и способы управления новой техникой напрямую связаны с тем насколько
быстро, точно и эффективно будет решена поставленная задача.
Технология защищена 4 патентами российской федерации: 2005 год патент № 45843, 2007 год
патент № 2344465, 2014 год патент № 2556498, 2018 год патент № 2642394. Дважды прошла
процедуру международной регистрации PCT. Получен патент в США и Китае.
Международная регистрация PCT двух патентов:
https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=WO2016003318
https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=WO2018203776&redirectedID=true
Планы по созданию и защите интеллектуальной собственности:
Планируется подача новых патентных заявок в США, Китай, Евросоюз. В ходе выполнения
патентных исследований и НИОКР планируется создание новой интеллектуальной
собственности, необходимой для дальнейшего развития технологии управления виртуальным
объектом в разных режимах а так же управления БЛА.
Страница 8 из 21

9.

С1-58358:
Перспективы коммерциализации
Объем и емкость рынка продукта, анализ современного состояния и перспектив развития
отрасли, в которой реализуется инновационный проект:
По состоянию на 2014 год, мировой рынок виртуальных развлечений оценивался примерно в 80
млрд. долларов, Россия на 12 месте.
По данным исследований аналитического агентство Newzoo, количество геймеров
(потенциальных потребителей) в 2014 году составило 1,7 миллиарда человек.
https://hi-news.ru/games/v-kakix-stranax-mira-videoigry-naibolee-populyarny.html
http://www.playground.ru/blogs/other/v_mire_naschitali_1_77_mlrd_gejmerov_rossiya_na_12_mest
e_po_obemu_igrovogo_rynka-114688/
Каждый год рынок виртуальных развлечений показывает уверенный рост во всех направлениях,
таких как:
1) производство игр для ПК, приставок, смартфонов;
2) производство игровых гаджетов;
3) производство игрового железа;
4) разработка новых устройств виртуальной и дополненной реальности.
Таким образом выбранная рыночная ниша имеет устойчивую тенденцию роста, следовательно
высока вероятность востребованности продукта.
Рынок БЛА так же растет, но он не такой огромный и не такой развитый, как рынок виртуальных
развлечений.
Возможность применения БЛА в последние годы начинает жестко регламентироваться.
Крупный многофункциональный БЛА, является штучным товаром и производится
ограниченными партиями.
Однако постоянно появляются новые сферы применения БЛА и рынок расширяется
стремительно во все стороны, таким образом есть определенная вероятность спроса на
подобную продукцию в будущем.
Страница 9 из 21

10.

С1-58358:
Конкурентные преимущества создаваемого продукта, сравнение технико-экономических
характеристик с мировыми аналогами:
Конкурентные преимущества:
1) возможность играть в разные игры на одном устройстве и в одной игре эффективно выполнять
разнородные функции (ходить, ездить, летать). В современных играх всё чаще в одной игре
необходимо и летать и ездить и ходить. Традиционные средства управления не позволяют
эффективно управлять всеми функциями, обычно удобнее делать что-то одно например ехать
или идти.
2) нет зависимости оператор правша или левша. Форма корпусов контроллера является
эргономичной и зеркально одинаковой, оператор сам выбирает как расположить управляющие
функции на контроллере, например часть справа / часть слева или всё справа или всё слева,
таким образом стирается грань между праворуким и леворуким оператором. Кроме того форму
контроллера можно настроить под форму тела оператора.
3) возможность контролировать 6 степеней свободы одновременно. Управляющие функции
распределены таким образом, что под постоянным контролем находятся все степени свободы,
например в космосимуляторах ось вращения Z легко контролируется, а в классических гаджетах
это невозможно сделать без отрыва от контроля других функций.
4) аналоговый контроль всех степеней свободы. Возможно сделать аналоговый контроль всех
движений, например движение боком (боковой стрейф) при аналоговом контроле будет от
медленного к быстрому, а в классических гаджетах всегда с одной скоростью. То же самое
возможно для движения вперёд/назад, вверх/вниз и разворот оси Z, в классических гаджетах
такое не возможно. В настоящее время аналоговые датчики (стики в корпусах, холлы в педалях)
работают в цифровом режиме, для лёгкой адаптации к любому существующему ПО.
Виртуальный демонстратор позволит показать все возможности управления на специальном
демонстрационном ПО.
5) совместим с VR технологиями; Геймпад и Клавиатура + мышь, сложно совмещаются с VR
технологиями.
6) возможность управлять в разных режимах с одним или двумя прицелами; Новые патентные
исследования позволят дополнить технологию новыми функциями, за счёт добавления внешних
устройств управления, например можно будет снять руки с управляющей рамы и взять два
внешних контроллера расположенных в "кабуре" по бокам кресла, при этом на экране появятся
два прицела. Или например одна рука останется на управляющей раме и будет вести машину а
вторая рука возьмёт внешний боковой контроллер для отражения атаки противника.
7) техническое преимущество в Киберспортивных соревнованиях, в таких дисциплинах как
CS:GO, Overwatch и других.
Среднестатистический геймер, увлекающийся различными игровыми направлениями, вынужден
купить определенный набор гаджетов: игровая клавиатура, игровая мышь, руль, педали,
штурвал, кресло. производителями такой продукции являются: Logitech, Razer, Thrustmaster и
многие другие.
Страница 10 из 21

11.

С1-58358:
Средняя цена такого набора составляет примерно 35.000 рублей.
Кроме этого, для игры с помощью шлема VR нужно купить набор специальных гаджетов,
стоимость примерно 35.000 рублей, итого: 70.000 рублей.
Вместо всего выше перечисленного, потребитель может купить один наш продукт, по цене в
минимальной комплектации от 45.000 рублей.
Полнофункциональный комплекс: "БЛА + терминал управления" имеет ряд преимуществ:
1) Возможность управлять беспилотным летательным аппаратом (БЛА) с повышенной точностью.
2) Возможность оснастить БЛА дополнительным оборудованием и во время полета
одновременно управлять БЛА и доп. оборудованием;
3) Ориентация в пространстве лучше, чем при классических способах управления.
4) Возможно создать новую конструкцию БЛА с необходимыми заказчику лётными
характеристиками.
Целевые сегменты потребителей создаваемого продукта и оценка платежеспособного
спроса:
По данным исследований Mail.ru, Российский рынок потребителей виртуальных развлечений
делится на следующие сегменты:
https://gamestats.mail.ru/article/profil_rossijskogo_geymera/
- Директор 2%
- Менеджер/ руководитель отдела 10%;
- Частный предприниматель 7%;
- Служащий/работник офиса 23%;
- Рабочий 17%;
- Школьник, студент 15%;
- Пенсионер 9%;
- Не работаю/домохозяйка 6%;
- Другое 6%;
- Затрудняюсь ответить 2%.
В общем и целом, сегменты рынков США и Европы делятся примерно в таких же пропорциях,
возраст среднестатистического игрока превышает 30 лет.
https://gamestats.mail.ru/article/profil_geymerov/
Таким образом доля платёжеспособных потребителей как в России так и за рубежом составляет
примерно 70 %.
Потребителями комплекса "БЛА + терминал управления", могут быть крупные компании, как
государственные так и частные.
Такие как: МЧС, военные, киностудии, охранные фирмы, строительные и сельскохозяйственные
компании.
Страница 11 из 21

12.

С1-58358:
Описание бизнес-модели проекта, плана продаж:
Планируется выход с готовым продуктом сразу на мировой рынок, путем размещения на
иностранной краудфандинговой площадке. Будет произведен сбор пред заказов на первую
партию в 500 контроллеров. В будущем реализация продукции будет производиться с помощью
сайта продукта. Потребитель заказывает продукт на сайте, оплачивает и получает по почте свой
заказ.
Для осуществления этого плана, необходимы следующие шаги:
- создание на территории существующего офиса ооо "оверконт" группы первых фанатов нового
устройства с целью подготовки рекламных материалов и создания информационного поля
вокруг продукта;
- подготовка рекламных материалов, для наполнения сайта, блогов, групп, страниц в
интернете;
- создание групп и страниц в интернете, продвижение в соц. сетях;
- участие в иностранных выставках таких как например Gamescom (Германия)
- участие в Киберспортивных соревнованиях в таких дисциплинах как CS:GO, Overwatch и других.
- создание страницы на иностранной краудфандинговой площадке indiegogo (площадка
самостоятельно контролирует реальность заявленного проекта);
https://www.indiegogo.com/
- организация поддержки проекта на краудфандинговой площадке;
Таким образом видно, что краудфандинговая компания является причинно следственной
связью между текущим состоянием разработки и выпуском первой партии из 500 штук
контроллеров MGM.
Страница 12 из 21

13.

С1-58358:
Стратегия продвижения продукта на рынок:
Организация краудфандинговой компании и продвижение в социальных медиа будет
производиться силами ооо "ОВЕРКОНТ". Первоначальная партия будет продана с помощью
иностранной краудфандинговой площадки indiegogo. Дальнейшие продажи силами ооо
"ОВЕРКОНТ", на собственном сайте. Приток потенциальных клиентов через соц. сети и рекламу
внутри игры, во время игрового процесса а так же через собственные интернет каналы на
youtube.com и twitch.tv.
Планируется участие в крупных мировых выставках видео игровой индустрии, таких как:
Германия
http://www.gamescom-cologne.com/gamescom/index-9.php
США
https://www.e3expo.com/
Китай
http://www.zsgaf.com/
Кроме этого организуется информационная поддержка проекта со стороны мировых лидеров в
сфере VR технологий.
http://events.vr-intelligence.com/europe/
участие в Киберспортивных соревнованиях в таких дисциплинах как CS:GO, Overwatch и других.
Страница 13 из 21

14.

С1-58358:
План реализации проекта
Результаты выполнения НИОКР по годам реализации проекта (созданная
интеллектуальная собственность, стадии разработки продукта):
1 год реализации проекта, результаты:
Существующее решения доработать до уровня позволяющего участвовать в Киберспортивных
соревнованиях по дисциплинам CS:GO, Overwatch и других, а так же в соответствии с новыми
патентными исследованиями. (3 месяца подготовка к соревнованиям, 9 месяцев доработка в
соответствии с новыми патентными исследованиями)
Создать виртуальный демонстратор, отработать классический, аналоговый и смешанный режим
управления. (12 месяцев)
Интеллектуальная собственность: Положительный результат регистрации нового патента в
системе PCT позволяет подать новую заявку на патент в США, Китае, Евросоюзе.
Продукт полностью доработать и подготовить к серийному производству.
Осуществить выход на мировой рынок периферийных устройств для ПК, начиная с получения
заказа на 500 контроллеров со 100% предоплатой от частных потребителей по всему миру через
сеть интернет. (2 месяца)
2 год реализации проекта, результаты:
Определить максимально эффективный способ управления виртуальным объектом на примере
космического корабля или физическим объектом на примере БЛА, используя в качестве экрана
VR шлем или проекционное оборудование или AR и проекционное оборудование. По
результатам НИОКР создание интеллектуальной собственности.
3 год реализации проекта, результаты:
Создать терминал управления беспилотным летательным аппаратом (БЛА).
Создать макет, на основе простого БЛА, для отработки взаимодействия в системе "БЛА терминал управления".
Создание интеллектуальной собственности по результатам НИОКР на общую систему "БЛА терминал управления".
Провести работы по выявлению заказчиков будущей системы "БЛА - терминал управления".
Получить аванс от потенциальных заказчиков на разработку системы "БЛА - терминал
управления", в соответствии с их требованиями.
Страница 14 из 21

15.

С1-58358:
План организации производства по годам реализации проекта (включает аренду или
приобретение производственных помещений, приобретение или аренда оборудования,
получение разрешительных документов, производственная кооперация и т. д.):
1 год реализации проекта.
Производство электронных компонентов и ПО планируется силами соисполнителя ооо ивф
"микротех" имеющего собственную производственную базу позволяющую выпускать крупные
партии электронных компонентов (3 - 5 месяцев).
Производство механических деталей планируется силами соисполнителя производственного
предприятия ооо "Автом-2" имеющего собственную производственную базу позволяющую
выпускать крупные партии механических деталей (3 - 5 месяцев).
Проверка и окончательный контроль ОТК, планируется собственными силами ооо "оверконт", в
существующем собственном офисе ооо "оверконт". (1 - 2 месяца)
Упаковка и отправка заказа по почте собственными силами ооо "оверконт". Договора о
намерениях заключены с соисполнителями.
Выбор и приобретение и доработка демонстрационной программы в соответствии с ТЗ проекта.
2 год реализации проекта.
Приобретение простого БЛА, VR и AR оборудования.
Разработка электронных схем и ПО планируется силами соисполнителей ооо "микротех" (6
месяцев).
Организация терминала управления в офисе ооо "оверконт" (6 месяцев).
Изготовление действующего макета будущей системы "БЛА - терминал управления", силами
соисполнителей и ооо "оверконт".
3 год реализации проекта.
Согласование системы "БЛА - терминал управления", в соответствии с требованиями
потенциальных заказчиков.
Производство опытного образца "БЛА - терминал управления" соответствующего требованиям
конкретного заказчика.
Страница 15 из 21

16.

С1-58358:
План организации продаж продукции по годам реализации проекта (включает проведение
маркетинговых исследований, организацию рекламы, заключение договоров на поставку
продукции, начало поставки и т. д.):
1 год реализации проекта.
Организация рекламной компании планируется собственными силами ооо "оверконт".
(создание рекламных материалов, участие в соревнованиях, маркетинговые исследования для
выбора стратегии рекламной компании)
Продажи будут организованны через сеть Интернет на иностранной краудфандинговой
площадке indiegogo, со 100% предоплатой заказа. Механизм сбора средств отработан и является
стандартной процедурой для любого проекта. Краудфандинговая площадка самостоятельно
организует контроль проекта и сбора средств, получая за это комиссию 5% от стоимости
продукта. Конечная цель размещения на краудфандинговой площадке: получение 100%
предоплаты партии из 500 контроллеров
Трафик потенциальных клиентов на иностранной краудфандинговой площадке indiegogo
обеспечивается собственными силами ооо "оверконт".
В дальнейшем продажи будут организованы силами ооо "оверконт" на собственном сайте.
2 год реализации проекта.
Изучение рынков применения БЛА, спроса на подобную продукцию, заказ маркетинговых
исследований.
Изучение потенциальных потребителей и переговоры с потребителями силами ооо "оверконт".
3 год реализации проекта.
Заключение договора с инвестиционным партнером на разработку системы "БЛА - терминал
управления", в соответствии с его требованиями.
По условиям договора выход на выручку от продажи товара в трехлетней перспективе.
Техническое задание на выполнение НИОКР 1 этапа
Наименование НИОКР:
НИОКР первого года:
1. Повышение разрешения и доработка ПО технологии ввода данных для применения продукта
в Киберспортивных соревнованиях, для таких Киберспортивных дисциплин как CS:GO, Overwatch
и другие.
2. Создание виртуальных демонстраторов для отработки новых свойств в классическом,
аналоговом и смешанном режиме управления.
Страница 16 из 21

17.

С1-58358:
Цель выполнения НИОКР
Во время управления сложной многофункциональной виртуальной или реальной техникой,
возникает проблема взаимодействия между человеком и машиной. Эффективность выполнения
поставленной задачи напрямую зависит от устройства интерфейса человеко-машинного
взаимодействия.
Сложность одновременного контроля различных функций в реальном времени, является
технологическим барьером и целью выполняемых НИОКР является снятие этого барьера, за счёт
доработки существующей технологии путём:
Повышение разрешения прицела с целью подготовки продукта к участию в Киберспортивных
соревнованиях, для таких Киберспортивных дисциплин как CS:GO, Overwatch и другие.
Доработка П.О. с целью улучшения взаимодействия оператора с объектом управления а так же
применения оператором новых функций управления.
Создание виртуальных демонстраторов с целью изучения новых свойств в классическом,
аналоговом и смешанном режиме управления.
До оснащения системы контроля дополнительными внешними аналоговыми устройствами
прицеливания с целью отработать новые возможности управления.
Назначение научно-технического продукта (изделия и т.п.)
Техническое название: Многофункциональный интерфейс человеко-машинного
взаимодействия;
Бытовое название: Игровой контроллер;
Для иностранных рынков: MGM (Multi Game Manipulator).
Область применения: Управление виртуальным объектом, управление физическим объектом
(БЛА и другие).
Потенциальные потребители:
Профессиональные геймеры и любители видео игр.
Крупные компании (киноиндустрия, сельское хозяйство).
Гос. компании (МЧС, военные).
Страница 17 из 21

18.

С1-58358:
Основные технические параметры, определяющие количественные и качественные
характеристики продукции
Разрабатываемая продукция должна обеспечивать следующие функции:
Высокоскоростной аналоговый контроль 6 степеней свободы перемещения объекта +
дополнительные функции распределённые на 54 программируемые кнопки. Взаимодействие с
дополнительными аналоговыми устройствами контроля, на примере демо программы.
Технические характеристики:
Разрешение 18 бит,
Частота опроса 1000 Гц,
Отклик 1 мс,
54 программируемые кнопки до 4 значений на одну (комбинация),
Настройка чувствительности по каждой оси отдельно.
Настройка программируемых аналоговых кнопок (стиков), по каждой оси отдельно, в цифровом
и аналоговом режиме. (назначение макросов).
Настройка 4 роликов.
Механические настройки по форме тела оператора.
Входные воздействия:
Оператор садиться в кресло, заранее настроенное под его форму тела, руки располагает на
управляющем элементе, кисти и пальцы на эргономичных корпусах. Путем физических
взаимодействий осуществляет контроль объекта. Предплечьями расположенными на
подлокотниках контролирует прицеливание и разворот, пальцами на правой и/или левой руках
остальные функции, ногами расположенными на педалях контролирует перемещение
вперед/назад. Оператор сам решает как распределить функции между правой и левой рукой,
заранее и в реальном времени.
Выходные реакции:
Продукт выдаёт сигнал, симулирующий работу клавиатуры и мыши, что обеспечивает
совместимость со всеми играми для PC на любых операционных системах. Подключается
кабелем USB. Оснащается дружелюбным интерфейсом. В тестовом режиме, взаимодействует с
дополнительными аналоговыми
средствами контроля.
Требования по патентной защите (наличие патентов), существенные отличительные
признаки создаваемого продукта (технологии) от имеющихся, обеспечивающие
ожидаемый эффект
Технология защищена 4 патентами российской федерации: 2005 год патент № 45843, 2007 год
патент № 2344465, 2014 год патент № 2556498, 2018 год патент № 2642394. Дважды прошла
процедуру международной регистрации PCT. Получен патент в США и Китае.
Планируется подать заявку по патенту № 2642394, 2018 год, на патент в США, Китае, Евросоюзе.
Планируется создание новой интеллектуальной собственности, необходимой для дальнейшего
развития технологии управления виртуальным объектом в
разных режимах а так же управления БЛА.
Страница 18 из 21

19.

С1-58358:
Конструктивные требования
Устройство должно разбираться на основные детали (Рама, Подлокотники, Крепление к креслу,
Сиденье, Спинка, Газлифт, Крестовина, Педали, Соединительный кабель и другие), для
компактной упаковки в почтовую коробку заданных габаритов.
Габариты упаковки ~ 308*688*654 мм, Объём 0,174 м3, Вес ~ 12 кг.
Упаковка гофрокартон, одно изделие в коробке.
Системные требования Windows XP, 7 и выше.
В минимальной комплектации, условия эксплуатации - бытовые, общественные, частные
помещения с комнатной температурой. На открытом воздухе только в теплое время года при
сухой погоде, защитить от прямого солнечного воздействия.
Перечень основных категорий комплектующих и материалов (входящих в состав
разрабатываемого продукта (изделия) или используемых в процессе его разработки и
изготовления)
Электронные компоненты : микросхемы, платы, кнопки, провода, энкодеры 18 бит фирмы Netzer
Precision Motion Sensors Ltd (Израиль) , аналоговые
стики.
Механические детали: Металл сталь, Металл алюминий, Металл нержавеющая сталь, Пластик,
Подшипники
Механические детали кресла.
Программное обеспечение контроллера.
Планируемые стоимостные характеристики разрабатываемой продукции
Готовый продукт планируется продавать по цене от 45.000 рублей.
Расчет себестоимости:
- электронные компоненты 20.000 рублей.
- механические детали 12.000 рублей
- комиссия интернет платформы 2.250 рублей
- кресло 2.000 рублей.
- почтовые услуги 3.000 рублей.
Итого: 39.250 рублей.
Возможен вариант когда почтовые услуги клиент оплачивает отдельно сам, плюс к стоимости
контроллера.
Это снижает себестоимость на 3.000 рублей, до 36.250 рублей, таким образом видно, что есть
запас для снижения, в цене контроллера.
Страница 19 из 21

20.

С1-58358:
Отчетность по НИОКР (перечень технической документации, разрабатываемой в процессе
выполнения НИОКР*)
- научно-технические отчеты;
- конструкторская документация на прототип;
- сборочные чертежи продукции;
- спецификации на продукцию;
- схемы продукции функциональные и электрические принципиальные;
- чертежи основных узлов;
- технические условия;
- инструкция по эксплуатации;
- программы и методики испытаний продукции;
- протоколы испытаний продукции.
- инструкция для пользователя;
- схема деления изделия на составные части;
- пояснительные записки;
- рабочие материалы;
КАЛЕНДАРНЫЙ ПЛАН И СМЕТА
Календарный план
Календарный план выполнения НИОКР. 1-й годовой этап проекта:

этапа
Название этапа календарного плана
Длительность
этапа, мес
Стоимость, руб.
1
Первый этап: Доработка существующего решения технологии
ввода данных. Изготовление: П.О. Электронные компоненты,
Механические детали. 3D модель корпусов. Заработная плата.
3,00
500 000,00
3,00
500 000,00
6,00
1 000 000,00
12 мес.
2 000 000
2
3
Второй этап: 3D модели для отливки, отливка корпусов,
создание
виртуальных демонстраторов (тестирование различных и
подбор необходимой демо - программы (движка)),
изготовление дополнительных контроллеров Заработная
плата.
Третий этап: Приобретение и доработка движка виртуального
демонстратора в соответствии с Т.З. проекта. Заработная
плата. Отработка новых свойств в классическом аналоговом и
смешанном режимах.
ИТОГО:
Страница 20 из 21

21.

С1-58358:
Смета
Смета затрат на 1-ый год реализации проекта:
№ п/п
1
2
3
4
5
Итого:
Наименование статей расходов:
Заработная плата
Начисление на заработную плату
Материалы, сырье, комплектующие
Оплата работ соисполнителей и сторонних организаций
Прочие общехозяйственные расходы
Сумма (руб.):
600 000,00
180 000,00
400 000,00
720 000,00
100 000,00
2 000 000,00
Страница 21 из 21
English     Русский Rules