Алгоритмы и структуры данных
Определение
Викторина 1
Вопрос 1.1
Вопрос 1.2
Вопрос 1.3
Вопрос 1.4
Вопрос 1.5
Викторина 1 (ответы)
Викторина 2
Вопрос 2.1
Вопрос 2.2
Вопрос 2.3
Вопрос 2.4
Вопрос 2.5
Викторина 2 (ответы)
Professor Edsger Wybe Dijkstra
Niklaus Wirth (Zurich, Switzerland)
Niklaus Wirth
Викторина 3
Вопрос 3.1
Вопрос 3.2
Вопрос 3.3
Вопрос 3.4
Вопрос 3.5
Викторина 3 (ответы)
Анализ эффективности алгоритмов
Sir Charles Antony Richard Hoare
Спасибо за внимание!
389.75K
Categories: programmingprogramming informaticsinformatics

Алгоритмы и структуры данных. (Лекция 6.4)

1. Алгоритмы и структуры данных

Lecture Notes N 6 (v.4)
Б. Мишнев

2. Определение

• Алгоритм – это упорядоченный набор из
недвусмысленных и выполнимых этапов,
определяющий некоторый конечный процесс
• Упорядоченный
• Осуществимый (эффективный)
• Недвусмысленный
• Конечный
Б. Мишнев. Введение в специальность.
2

3. Викторина 1

• Нарисуйте в конспекте таблицу
№ вопр.
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
Ответ
Проверка
• В качестве ответов используйте:
I – да, - нет, О – не известно
Б. Мишнев. Введение в специальность.
3

4. Вопрос 1.1

• Верно ли, что один алгоритм
может описывать несколько
последовательностей
выполнения отдельных этапов,
выполняемых одновременно ?
Б. Мишнев. Введение в специальность.
4

5. Вопрос 1.2

• Является ли алгоритмом запись
следующей алгебраической
формулы?
F = (9 / 5 ) * C + 32
Б. Мишнев. Введение в специальность.
5

6. Вопрос 1.3

• Является ли нижеследующая
последовательность инструкций
алгоритмом?
1. Составить список всех целых чисел
2. Упорядочить список по убыванию
3. Выбрать первое по порядку число из этого
списка
Б. Мишнев. Введение в специальность.
6

7. Вопрос 1.4

• Верно ли, что программа
является алгоритмом
решения задачи?
Б. Мишнев. Введение в специальность.
7

8. Вопрос 1.5

• Верно ли, что описанный в
литературе Буриданов осел
погиб из-за
«неопределенности /
двусмысленности» своего
алгоритма поведения?
Б. Мишнев. Введение в специальность.
8

9. Викторина 1 (ответы)

• Сравните свои ответы и отметьте правильные в графе
проверка «галочкой»
№ вопроса Ответ
1.1
I
1.2
I
1.3
1.4
1.5
I
Проверка
• Количество правильных ответов запишите!
Б. Мишнев. Введение в специальность.
9

10.

Примитивы
• Составные блоки для конструирования
представления алгоритмов - примитивы
• Синтаксис – относится к символьному
представлению примитива
• Семантика – к значению примитива
Б. Мишнев. Введение в специальность.
10

11.

Язык программирования
• Набор примитивов вместе с набором правил,
устанавливающих, как эти примитивы могут
комбинироваться для представления более
сложных идей, образуют язык программирования
Б. Мишнев. Введение в специальность.
11

12.

Уровень детализации
• На уровне команд – для выполнения машиной
(машинный язык)
• На более высоком уровне – для разработки
алгоритма (схемы алгоритмов, псевдокод)
Б. Мишнев. Введение в специальность.
12

13. Викторина 2

• Нарисуйте в конспекте таблицу
№ вопр.
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
Ответ
Проверка
• В качестве ответов используйте:
I – да, - нет, О – не известно
Б. Мишнев. Введение в специальность.
13

14. Вопрос 2.1

• Правильно ли то, что семантическое
значение примитива ниже – это
«ромб»?
Условие
Да
Нет
Б. Мишнев. Введение в специальность.
14

15. Вопрос 2.2

• Правильно ли то, что синтаксическое
значение примитива ниже – это
«разветвление»?
Условие
Да
Нет
Б. Мишнев. Введение в специальность.
15

16. Вопрос 2.3

• Верно ли, что «псевдокод» можно
получить путем ослабления правил
того языка программирования, на
котором требуется записать
окончательную версию алгоритма?
Б. Мишнев. Введение в специальность.
16

17. Вопрос 2.4

• Верно ли, что исторически самым
распространенным способом записи
алгоритмом при их проектировании
являлось рисование «потоковых
диаграмм» (flow charts)?
Б. Мишнев. Введение в специальность.
17

18. Вопрос 2.5

• Верно ли, что существуют системы
проектирования программного
обеспечения, которые позволяют
«исполнять» графическую запись
алгоритма сразу без необходимости
записи его на символьном языке
программирования (например, на
языке Pascal или Java)?
Б. Мишнев. Введение в специальность.
18

19. Викторина 2 (ответы)

• Сравните свои ответы и отметьте правильные в графе
проверка «галочкой»
№ вопроса Ответ
2.1
2.2
2.3
I
2.4
I
2.5
I
Проверка
• Количество правильных ответов запишите!
Б. Мишнев. Введение в специальность.
19

20.

Типы алгоритмов
• Линейные
• Разветвляющиеся
• Циклические
Б. Мишнев. Введение в специальность.
20

21.

Пример схемы алгоритма
Начало
Выч. D
Нет
Нет
D>0
Да
X1,2
Вывод
Конец
Б. Мишнев. Введение в специальность.
21

22.

Пример псевдокода
• начало
• Вычисл. D
• если D>0
то Вычисл. X1,2
иначе Корней нет
• Вывести результат
• конец
Б. Мишнев. Введение в специальность.
22

23.

Метод игры в шахматы “brute force” (полный перебор).
• Из текущей позиции определяются все возможные ходы
(около 60)
• Затем выбирается очередной ход из нерассмотренных на
данном уровне, совершается, опять определяются все
возможные ходы (уже за другую сторону), снова
выбирается очередной ход, и так происходит до
достижения некоторой заданной глубины.
• Из всех позиций, перебирающихся на заданной глубине,
выбирается одна с максимальной оценкой, и первый ход,
ведущий по ветке в эту позицию, объявляется лучшим.
Б. Мишнев. Введение в специальность.
23

24.

Притча Э. Дейкстры (E.W.Dijkstra, 1930-2002)
• Первый программист работал в времена первых
железнодорожных компаний
• В целях экономии туалетами снабжали каждый второй
железнодорожный вагон
• При комплектовании поездов отдельными вагонами
возникало множество проблем
• Решение проблемы – в комплектовании поездов
«сцепкой» из двух вагонов
• Вывод: просто программировать мало, надо
принимать во внимание и структуры данных
Б. Мишнев. Введение в специальность.
24

25. Professor Edsger Wybe Dijkstra

Dijkstra worked at the Mathematisch Centrum
(MC/CWI) between 1952 and 1962 in Amsterdam.
Perhaps his greatest achievement during these
years was the writing with Jaap Zonneveld of the
world's first ALGOL60 compiler.
From 1962 until 1984 he held a chair at the Eindhoven University of
Technology. His fame was augmented through his fundamental studies of
parallel programming and his insights into the construction of correct
programs, and he was an eloquent advocate of the methodology of
structured programming. From 1984 until his retirement in 1999 he
worked at the University of Texas in Austin. Dijkstra was the 1972 recipient
of the ACM Turing Award, often viewed as the Nobel Prize for computing.
He wrote over 1300 books and papers, all of which are digitally accessible.
Б. Мишнев. Введение в специальность.
25

26. Niklaus Wirth (Zurich, Switzerland)

ALGORITHMS +
DATA STRUCTURS =
PROGRAMS
Б. Мишнев. Введение в специальность.
26

27. Niklaus Wirth

• is a Swiss computer scientist,
• the chief designer of the
programming languages Algol
W, Pascal, Modula, Modula-2,
and Oberon.
• He wrote Algorithms + Data
Structures = Programs,
• He received the Turing Award
Б. Мишнев. Введение в специальность.
27

28.

Концепция типа данных
Каждая константа, переменная,
выражение или функция имеет
определенный тип данных,
который определяет множество
возможных значений
Б. Мишнев. Введение в специальность.
28

29.

Концепция типа для языка Pascal
• Тип данных определяет множество значений для
константы, переменной, выражения и функции
• Тип данных может быть задан как контекстно
(формой записи), так и специальным объявлением
типа
• Каждый оператор или функция предполагает как
аргумент определенного типа, так и результат
определенного типа
Б. Мишнев. Введение в специальность.
29

30.

Примеры объявления типов
• const n=10;
eps=0.001;
• type digit = 0..9;
• var i, j, r: integer;
a, b, c: real;
d: digit;
Б. Мишнев. Введение в специальность.
30

31.

Стандартные типы данных
Скалярные типы (integer, Boolean, char, real)
Сложные типы (array, set, record)
Последовательный файл
Текстовый файл
Б. Мишнев. Введение в специальность.
31

32.

Динамические информационные структуры
• Указатели (или ссылки)
• Линейные списки
• Древовидные структуры
(деревья)
Б. Мишнев. Введение в специальность.
32

33.

Ссылка (Reference)
• Часть объекта, предназначенная для указания
местонахождения другого объекта
• Имя объекта в некотором программном контексте
Б. Мишнев. Введение в специальность.
33

34.

Линейные списки
• Очередь (FIFO)
A
• Стек (LIFO)
A
K
U
R
R
A
A
K
U
R
A
Б. Мишнев. Введение в специальность.
34

35.

Бинарное дерево (binary tree)
A
B
D
Лист
(leaf)
Корень
(root)
C
Узлы (nodes)
F
E
Листья
(leaves)
G
Б. Мишнев. Введение в специальность.
H
35

36.

Алгоритм последовательного поиска
• начало
• если список пуст то Поиск неудачный
иначе
выбрать первый элемент списка
пока искомое значение не равно выбранному
и есть непроверенные элементы
выполнять выбрать следующий элемент
если выбранное значение = искомому
тогда Поиск успешный
иначе Поиск неудачный
• конец
Б. Мишнев. Введение в специальность.
36

37.

Сортировки
• Сортировки массивов
• Сортировка вставкой
• Сортировка выбором
• Сортировка обменом («пузырек»)
• «Быстрая сортировка» (Quicksort)
• Сортировки последовательных
файлов
Б. Мишнев. Введение в специальность.
37

38. Викторина 3

• Нарисуйте в конспекте таблицу
№ вопр.
3.1
3.2
3.3
3.4
3.5
Ответ
Проверка
• В качестве ответов используйте:
I – да, - нет, О – не известно
Б. Мишнев. Введение в специальность.
38

39. Вопрос 3.1

• Верно ли, что представленная ниже сортировка
чисел реализует метод «пузырька»?
2
2
2
1
4
4
1
2
7
1
4
4
1
7
7
7
Б. Мишнев. Введение в специальность.
39

40. Вопрос 3.2

• Верно ли, что представленная ниже сортировка
чисел реализует метод «вставки»?
2
1
1
4
2
2
7
7
4
1
4
7
Б. Мишнев. Введение в специальность.
40

41. Вопрос 3.3

• Верно ли, что время сортировки
методом «выбора» не зависит от
конкретных значений данных в
сортируемом наборе?
Например:
Массив A
Массив B
1 2 3 6 4 5
6 5 4 3 2 1
Б. Мишнев. Введение в специальность.
41

42. Вопрос 3.4

• Верно ли, что для сортировки
последовательных файлов
используют метод «слияния»?
Б. Мишнев. Введение в специальность.
42

43. Вопрос 3.5

• Верно ли, что метод «шейкер»
сортировки является развитием
метода «пузырька»?
Б. Мишнев. Введение в специальность.
43

44. Викторина 3 (ответы)

• Сравните свои ответы и отметьте правильные в графе
проверка галочкой
№ вопр.
3.1
3.2
3.3
3.4
3.5
Ответ
I
I
I
Проверка
• Количество правильных ответов запишите!
Б. Мишнев. Введение в специальность.
44

45. Анализ эффективности алгоритмов

• Зависимость времени выполнения от объема
входных данных
• Зависимость требуемого объема оперативной
памяти от объема входных данных
Тета классы Q(n2) и Q(lg n)
Б. Мишнев. Введение в специальность.
45

46.

Пример зависимости времени выполнения алгоритма от числа
элементов
t
0
3
n
100
Б. Мишнев. Введение в специальность.
46

47.

Quicksort
• Quicksort is a well-known sorting algorithm
developed by C. A. R. Hoare
• Typically, quicksort is significantly faster in practice
than other Θ(n log n) algorithms
• Quicksort is a comparison sort and, in efficient
implementations, is not a stable sort.
Б. Мишнев. Введение в специальность.
47

48. Sir Charles Antony Richard Hoare

• British computer scientist, probably best known for the
development of Quicksort, the world's most widely used
sorting algorithm, in 1960. He also developed Hoare logic.
• Born in Colombo (Sri Lanka). he received his Bachelor's degree
in Classics from the University of Oxford (Merton College) in
1956. he studied computer translation of human languages at
Moscow State University in the Soviet Union in the school of
Kolmogorov . As a Professor of Computing to lead the
Programming Research Group in the Oxford University
Computing Laboratory.
Б. Мишнев. Введение в специальность.
48

49.

Stability
• Stable sorting algorithms maintain the relative order
of records with equal keys (i.e. values). That is, a
sorting algorithm is stable if whenever there are two
records R and S with the same key and with R
appearing before S in the original list, R will appear
before S in the sorted list.
Б. Мишнев. Введение в специальность.
49

50.

Теория решения задач
Фазы решения задач Дж. Пойя (Дьердь Пойа или
Georgt Polia – 1945 год):
• Фаза 1. Понять существо задачи
• Фаза 2. Разработать план решения задачи
• Фаза 3. Выполнить план
• Фаза 4. Оценить точность решения, а также его
потенциал в качестве средства решения других
задач
Б. Мишнев. Введение в специальность.
50

51.

Теория Решения Изобретательских Задач (ТРИЗ)
• Генрих Саулович Альтшуллер – автор
а) вместо действия, диктуемого условиями
задачи, осуществить обратное действие;
б) сделать движущуюся часть объекта или
внешней среды неподвижной, а неподвижную движущейся;
в) повернуть объект "вверх ногами", вывернуть
его.
Приемов было выявлено более сорока.
Б. Мишнев. Введение в специальность.
51

52.

Литература
• Дж. Гленн Брукшир. Введение в компьютерные
науки, «Вильямс», 2001. с. 213-276.
• Niklaus Wirth. Algorithms + Data Structures =
Programs. “Prentice-Hall”, 1976. – 366 p.
• D. E. Knuth, The Art of Computer Programming,
Volume 3: Sorting and Searching, 1973.
Б. Мишнев. Введение в специальность.
52

53. Спасибо за внимание!

Dr. Sc Ing. Борис Мишнев
English     Русский Rules