Similar presentations:
5 игр для кампании
1. 5 игр для кампании
5 ИГР ДЛЯ КАМПАНИИВыполнила: Гилязова Алия
Группа: 29ПО176-1
2. Что там в ящике
ЧТО ТАМ В ЯЩИКЕОчень забавная игра для весёлой компании.
Для этой игры понадобятся ящики и чем больше
тем лучше, теперь в разные ящики нужно
положить разные предметы, например в один
мыску с водой, в другой много мягких игрушек, в
третий бананы, в четвёртый перья с подушки, в
пятый гречку и так далее, главное чтобы не класть
туда режущих и вредящих предметов.
Теперь когда мы наготовили много ящиков из
сюрпризами можно приглашать желающего для
того чтобы он определил ногами что в этих
коробках
3. Бедный журнал
БЕДНЫЙ ЖУРНАЛСуть игры заключается в том чтобы вырезать
из газет и журналов разные заголовки и
сделать из них интересную историю.
Например юмористическую или же какую-то
серьезную (расследование или
философию жизни, рекламу и т.д.). Для
этой идеи нужно немного…, это газеты и
журнал, клей или скотч и главное это чувство
юмора.
4. Огурец
ОГУРЕЦВыбирается один ведущий, а все остальные становятся в
очень тесный круг — буквально плечом к плечу. Руки игроков
должны находиться сзади. Суть игры в том, чтобы незаметно
от ведущего передавать за спинами огурец и при каждом
удобном случае откусывать от него по кусочку. А задача
ведущего — отгадать, в чьих руках находится огурец. Если
ведущий отгадал, то пойманный им игрок становится на его
место. Игра продолжается до тех пор, пока не съеден
огурец.
5. мафия
МАФИЯВ игре условно существуют три стороны: Мафия,
Мирные Граждане и Маньяк. Цель мафиози –
убивать игроков ночью и казнить днем, выдавая себя
за положительных героев. Цель Граждан – найти и
казнить Мафию. Маньяк – особа своевольная,
убивающая всех без разбору.
6. крокодил
КРОКОДИЛЭто популярная игра, в которой с помощью жестов,
движений и мимики участники показывают загаданное
слово, а другие игроки пытаются его отгадать.
Водящему запрещается произносить какие-либо слова
или издавать звуки, использовать или указывать на
окружающие предметы, показывать буквы или части
слова. Счастливчик, который догадается, о чем идет
речь, в следующем раунде сам изображает слово, но
уже другое.