Similar presentations:
Компьютерные игры как спорт
1. Компьютерные игры как спорт
Шаньгин ЕгорНМТ-350901
2. Киберспорт, также именуемый как компьютерный спорт или электронный спорт — вид соревновательной деятельности и специальной
Киберспорт,также
именуемый
как
компьютерный
спорт или электронный спорт — вид
соревновательной
деятельности
и
специальной практики подготовки к
соревнованиям на основе видеоигр, где игра
предоставляет
среду
взаимодействия
объектов управления, обеспечивая равные
условия состязаний человека с человеком
или команды с командой . Как вид спорта
признан в России.
3. С чего всё начиналось
История киберспорта начинается с1997 года, когда был основан CPL,
которая сделала первый турнир в
дисциплине Quake. Но первой игрой с
возможностью
кооперативной
схватки была Doom 2.
4. Для киберспорта подходят такие жанры компьютерных игр, как шутеры от первого лица, стратегии реального времени и спортивные
игры,как
наиболее
зрелищные
и
динамичные.
Наиболее популярные игры на данный момент:
• Dota 2 (13 октября 2010г.)
• League of Legends (27 октября 2009г.)
• Counter-Strike: Global Offensive (21 августа 2012г.)
• Overwatch(24 мая 2016u.)
• PlayerUnknown’s Battlegrounds (21 декабря 2017г.)
5. В киберспорте команды игроков традиционно называются кланами, или «ти́мами» (от англ. «team» команда). Некоторые виды
КОМАНДЫВ киберспорте команды игроков традиционно
называются кланами, или «ти́ м ами» (от англ. «team»
команда). Некоторые виды компьютерных игр,
например
Counter-Strike,
созданы
только
для
командного соревнования, другие же позволяют
играть как в режиме «1х1»(в отдельных случаях Dota2
или Hearthstone), так и команда на команду.
В связи с этим можно провести аналогии между
другими популярными видами спорта, в которых
имеются групповые соревнования(футбол, хоккей), а
также и одиночные(теннис).
6. В 2001 году Россия стала одной из первых стран, признавших соревнования в компьютерных играх официальной спортивной
Признание киберспорта в РоссииВ 2001 году Россия стала одной из первых
стран,
признавших
соревнования
в
компьютерных
играх
официальной
спортивной дисциплиной. В 2006 году
киберспорт исключили из реестра: для
окончательного
признания
дисциплины
официальной было необходимо, чтобы он
активно развивался более чем в половине
российских
субъектов.
Кроме того, за пять лет существования в
реестре киберспортсменам так и не удалось
обзавестись
зарегистрированным
общероссийским физкультурно-спортивным
объединением.
7. Соревнования
Со ревн ования по кибе рспо рт у про в одятся по всем у ми ру, в то м числ е им ежд уна родны е : World Cyber Gam es , The CPL, E SWC, E SL P r o Lea gue, E CG,
E C S.На иболее значител ьным и з ни х является т у рни р Wo rld Cyber Game s ,
кот о рый о рга низован по д о бн о Олим пийским иг ра м . В пе рвые WCG бы ли
про в едены в Южн о й Ко рее , род оначал ьниц е кибе рспо рта и н еи зменным
лид ером в ми ровы х состя зания х по Ст а ркрафт у, и с те х по р со ревн ования
уст ра иваются ка ждый г од в ра зн ы х ст ра н ах .
8. Полупрофессиональные онлайн лиги
П омим о со рев н ований с при зо вым фонд ом существ у ет рядпол у про фесси онал ьны х лиг , о ргани зующи х со ревн ования в фо рме о н лайн
кубков
и
ладд е ро в .
К
наиб оле е
изв естным
и
ма ссовым
о т н о сятся St a r l a dde r, E S L , F a ce it и д р.
9. Требования по проведению соревнований
П омим о про т окола, кот о рый по дтве ржд ает факт пров еде ният у рни ра, в Ро ссии д ейств у ет стро г ий реглам ент пров еден ия состя заний ,
у стан овл енный Фед ераци ей Киб е рспо рт а . П о прот околам спортсм ена м
при су ждаются ра зряды и рейтин г овые баллы в сист еме в се ро ссий ско г о
рей т и нга по ком пьютерному спорт у.
П омим о про т окола обязат ел ьно наличи е б ри гады суд ей, кот о рая
со ст оит из г лавн ог о су д ьи и суд ей по и г рам (если и х н ескол ько), лин ейны е
суд ьи , наблюдат ел ей и т е хнич ески х суд ей . Эт о ещ е одна ч е рта, кот о рая
св я зывает т ра д иц ио нный спо рт с к и б е рспо рто м .
10. Проведение соревнований
Б ол ь ш и е с о р е в н о в а н и я п р о в о дя т с я в с п е ц и а л ь н ы х м е с т а х , г д е п у бл и к ам оже т н а бл ю д а т ь з а и г р о к а м и , с и дя щ и м и з а к о м п ь ю т е р а м и , а х о д п о е д и н к а
о т с л е ж и в а т ь н а б о л ь ш о м э к р а н е , к у д а т р а н с л и р у е т с я и з о б р а же н и я с э к р а н о в
и г р о ко в . В Ю ж н о й Ко р е е и з - з а б о л ь ш о г о ч и с л а з р и т е л е й п о д о б н ы е с о р е в н о в а н и я
п р о в о дя т н а с т а д и о н а х . М е н е е м а с ш т а б н ы е с о р е в н о в а н и я п р о в о дя т с я в
компьютерных клубах и интернет-кафе. Кроме того, существуют онлайнсоревнования,
которые
п р о в о дя т с я
через
интернет.
И г р а ч е р е з и н т е р н е т о бл а д а е т н е к о т о р ы м и н е д о с т а т к а м и . У р а з н ы х
и г р о ко в м о г у т б ы т ь р а з н ы е з а д е рж к и п е р е д а ч и и н ф о р м а ц и и ч е р е з с е т ь в с в я з и с
неоднородностью структуры глобальной сети. При игре через Интернет сложно
о б н а р у ж и т ь ж ул ь н и ч е с т в о в и г р е ( « ч и т е р с т в о » ) . П р и и г р е ч е р е з л о ка л ь н у ю с е т ь
в с е и г р о к и п р и с у т с т в у ю т в о д н о м п о м е щ е н и и п о д н а бл ю д е н и е м о р г а н и з а т о р о в
с о р е в н о в а н и я , п о э т о м у ж ул ь н и ч а т ь н а м н о г о т р у д н е е . Л о ка л ь н а я с е т ь с в о д и т н а
н е т и п р о бл е м у з а д е рж е к с е т и , т а к к а к и м е е т д о с т а т о ч н у ю и о д и н а к о в у ю дл я в с е х
п р о п у с к н у ю с п о с о б н о с т ь . И г р а ч е р е з L A N ( Б е с п р о в о д н а я л о к а л ь н а я с е т ь (а н г л .
Wireless Local Area Network; Wireless LAN; WLAN)) создаёт специфическую атмосферу
с о р е в н о в а н и я , бл а г о д а ря л и ч н о м у п р и с у т с т в и ю в с е х у ч а с т н и к о в и з р и т е л е й ,
которая не может быть достигнута посредством интернета .
11. Так что же делает киберспорт традиционным видом спорта?
Со ре в н овательный м о м е н т
Опре д е л енные пра в и ла
Н а л ичие су д ьей
Эмоции
Межл ич но стные о т н ош ения
Он л а йн т ра н сляции ч е м пи о нато в
Н а л ичие фа н б а зы
П ри зн ание к и б ерспо рта в о м н о г и х в е д у щи х ст ра н ах
м и ра (Ро сси я, Герм а ния, Ш в е ц и я, С Ш А , Ка н ада и д р.)
Ог ром н ые в л ожен ия ден ег
От к рытие к и б ерспо ртивных со ст аво в фу т б ольным и
о рг а н и зац иями
С т а вки
Ко н фл и кты, н а ру ш ен ие рег л а м ента
12.
Natus Vincere - Победители The International 201113.
14. Эмоции – часть спорта
15.
16. Вывод очевиден – киберспорт является спортом.
Итак, в сухом остатке, м ожн о сказат ь, что киберспорт и спортид ентичны. Там, где кибе рспо рт н е до гнал спо рт, о н на ходится на
правил ьн ом пути ра звития . Един ственным бол ьшим во про со м о ста ется
ст рукту риро вани е киб е рспо рта как ди сципли ны . На д анный мо мент
киб е рспо рт ещ е н е при знан спо рт ом как в о м н оги х ст рана х, так и в
ума х обществ енн ости, н о в бли жайшее в ремя, эт о, н есомн енн о,
и зм е н ится .
17. Топ-10 крупнейших призовых фондов в истории киберспорта
1.The International 2017 — $24,6 млн;2.The International 2016 — $20,4 млн;
3.The International 2015 — $18,4 млн;
4.The International 2014 — $10,9 млн;
5.2016 Season World Championship — $5 млн;
6.2017 World Championship — $4,9 млн;
7.Dota 2 Asia Championships — $3 млн;
8.Мейджоры по Dota 2 (до ввода турнирной системы сезона 2017/2018) — $3 млн;
9.The International 2013 — $2,8 млн;
10.2016 Smite World Championship — $2,6 млн
18. Список литературы
1 . В ик ипедия,h t tps :/ /r u .wi ki p e dia . or g/ wi ki/ К иб ер с по рт (дата
обра щен ия
25 . 0 5. 20 18 )
2. То п- 10 пр из о в ых фондо в в к иб ер с пор те , h tt p s :/ /w ww.cy be r s po r t . ru/ n ew s/o t t h e-in t er nat io nal - do-smi t e- wo rl d-c ha mpi onship - sa my e -krupn y e-p r izov y e - vi s t o r i i -kiber s por t a ( дата о б р а ще н ия 25 . 0 5 . 20 18)
3 . К ак ие стран ы пр изнал и к иб ерс пор т, h t tp s : // ww w. c y be rs po r t . r u/n ew s/ ka ki e s t r a n y -pr iznali -ki ber sport (дата об р ащения 26 . 0 5. 201 8)
4. Про н икно вен ие к иб ерс п ор та в с пор т, h t t ps : // e f c dk. co m/in fo gra phi cs - e spo r ts
( дата о б р а щен ия 26 . 0 5 . 201 8)