4.84M
Category: internetinternet

Игра «Остаться в живых»

1.

2.

Реализм впечатлений
Неподдельные эмоции
Объединяющая миссия
Сила команды
Работа на результат
История, которая
запомнится
«Мы это сделали!» скажут
те, кто вернётся…

3.

Всё начиналось как обычный
корпоративный выезд на природу…
Мы сели в автобус и поехали в сторону
Подмосковья.
А потом водитель решил объехать
пробку и свернул под знак «Осторожно!
Радиация». Мы уезжали всё глубже
в лес, по пути нам встречались странные
люди в химкостюмах. Они отрывисто
махали руками, давая понять, что
мы свернули не туда. Но скоро мы
убедились в этом сами…
ЛЕГЕНДА
Когда-то здесь была лаборатория,
в которой ученые втайне от всего
мира играли с законами вероятности,
причинно-следственной связью
и ядерной физикой. Что-то пошло
не так, и однажды они в одно
мгновение исчезли, оставив после
себя лишь смертельно опасные
аномалии и распространяющуюся
с каждым днем радиацию. Теперь
Зона находится в опасной близости
от места нахождения участников.
Еще несколько дней –
и радиоактивное заражение выйдет
за ее пределы! А значит – пришло
время устранить эту угрозу. Отряд
сталкеров готов отправиться в путь!

4.

МЕХАНИКА КВЕСТА
Игра представляет собой прохождение
определённого маршрута на время.
Участники на время должны найти
максимальное количество контрольных
пунктов. На каждом участке команду
ждет испытание, на выполнение которого
отводится также определённое время.
В случае выполнения задания игроки
получают части координат для нахождения
бункера, а также специальные антидоты,
устраняющие вред от радиации
для самих участников.
От задания к заданию команда передвигается
по легендам, маркировкам, GPS навигатору,
компасу и другим элементам ориентирования.

5.

ЦЕЛЬ КВЕСТА
Ведущий объясняет, что антирадиационное вещество, которое
сможет устранить заражение, закрыто на ключи. А эти ключи
могут быть получены только с помощью Артефактов – загадочных
предметов, образуемых аномалиями Зоны. А значит, Сталкерам
предстоит отправиться навстречу опасности прямо в центр
аномалий, найти таинственный бункер и добыть нужные Артефакты,
причем уложиться в нужное время, пока лучевая болезнь
не настигнет их самих.

6.

ОТКРЫТИЕ
ПРОГРАММЫ:
ПОГРУЖЕНИЕ
В ЛЕГЕНДУ
Автобус с участниками останавливает блокпост
с аниматорами в химзащитных костюмах.
От них сотрудники компании узнают,
что оказались в зоне повышенной радиации.
И, казалось бы, можно просто уехать, но поздно
– участников приветствует Профессор, который
сообщает что все они получили ударный заряд
радиации.
Что можно сделать? Принять антидот. Но для
начала его нужно найти – коллега Профессора
пропал и никто не знает где находится хранилище
антидотов.
Перед своим исчезновением профессор оставил
зашифрованные данные, по которым можно найти
хранилище.

7.

ПОДГОТОВКА
К КВЕСТУ
После лёгкого фуршета участники делятся
на команды, придумывают названия и девиз,
а затем проходят экспресс-курс обучения
боевым приёмам борьбы с зомби,
грибами-великанами, гигантскими
муравьями… В радиоактивном лесу
нужно быть готовыми ко всему!
Непосвящённым боевой курс может
напомнить зарядку, но ведущие пояснят
в борьбе с какими существами пригодятся
эти простые движения.

8.

ПРИМЕРЫ ЗАДАНИЙ
«Свинцовая вода»
Задача команды - перелить ядовитую
жидкость из одного контейнера в другой
с помощью специального защитного шланга.
«Излучатель»
Необходимо заземлить урановые стержни
ладонями участников экспедиции. Только
пройдя полный круг, удерживая стержни
в вертикальном положении, команда получит
подсказку.
«Аномальный лабиринт»
Удерживая специальные растяжки, прокатить
радиоактивный шарик с подсказкой
по круговому лабиринту и выкатить его
в центре, преодолевая различные ловушки
и препятствия.

9.

ПРИМЕРЫ ЗАДАНИЙ
«Урановая Башня»
«Старичок Стругацкий»
«Вооруженный глаз»
Участники встречают инженера НИИ,
который предлагает им, в обмен на
подсказку, посостязаться с ним в его
любимой игре «Урановой Башенке».
Команда находит тир с шариками
и знакомится с необычным Старцем,
который разговаривает цитатами
из произведений Стругацких, загадывает
загадки и за правильные ответы выдаёт
пули. С помощью винтовки участникам
нужно подстрелить шар с ключом
и подсказкой с координатами следующей
локации.
Команда выходит на лесную поляну
с высоким помостом, на котором лежит
бинокль. С его помощью необходимо
отыскать информацию, невидимую
невооруженным глазом. Умелое обращение
с биноклем и помощь всей команды поможет
справиться с этой задачей.
Задача участников - вытаскивая из башенки
по одному брусочку, ставить их сверху
поочередно с инженером. На чьем ходу
упадет башня, тот и проиграл.

10.

КУЛЬМИНАЦИЯ КВЕСТА
Финальная локация объединяет все команды, которые
обнаружат секретный бункер – хранилище и получат
кейсы с запасами антидотов.
На центральной площадке их ожидает профессор
с аппаратом, похожим на гигантские весы, на котором
установлен сундук, внутри которого находится
заветный Эликсир.
Под чашей весов, на которой установлен сундук,
находится мина с магнитным взрывателем и для того,
чтобы убрать заземление и обезопасить взрывное
устройство, нужно положить на противоположную
чашу весов мешочки со специальным радиевым
песком, которые лаборанты готовы продать
за определенное количество антидотов.
Команды обменивают заработанные ими антидоты
на мешочки, но, к сожалению, им не хватает
на последний мешок. И тут наступает черед
Финального общекомандного испытания,
за которое команды получат недостающие антидоты.
Перед тем, как открыть сундук, команды получают
специальные антирадиационные свинцовые дипломы…
И вот сундук открыт, и из него взмывают в небо
облачка разноцветного газа, и на дне лежат бутылки
с заветным «Эликсиром».
Каждому участнику достается по глотку…
Все спасены…

11.

ЭКШНПРОДОЛЖЕНИЕ
Продолжает приключение барбекю-фуршет
и дискотека, на которую соберутся зомби…
Анти-ядерная реакция пробудила в них
желание танцевать!

12.

ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ
ТАЙМИНГ
10.00 Сбор участников в Москве.
10.00 – 11.00 Трансфер. Погружение в легенду.
11.00 – 11.20 Прибытие на место.
Вступительное слово Ведущего.
11.30 – 11.50 Welcome-фуршет. Формирование команд. Разминка.
11.50 – 15.00 Н
ачало квеста «Остаться в живых».
Прохождение маршрутов и выполнение командных
заданий.
15.00 – 15.20 Кульминация квеста.
15.30 – 18.00 Развлекательная программа: Барбекю & Дискотека.
18.00 – 19.00 Обратный трансфер.
English     Русский Rules