5.64M
Category: internetinternet

Игра «Fort Boyard»

1.

2.

КОНЦЕПЦИЯ
Хватит ли команде ловкости, интеллекта, сил,
чтобы пройти хитроумные испытания в самой
известной крепости мира?
Всех, кто готов принять вызов, приветствуем
на игре «FORT BOYARD», созданной по
мотивам знаменитого телепроекта!
В течение нескольких часов участники игры
преодолеют сложные и вдохновляющие
препятствия, попробуют победить мастеров
игры и проявят свои самые лучшие качества!
Разнообразие задач позволит проявиться
каждому участнику – кто-то принесет победу
команде своей смекалкой, кто-то – силой,
а кто-то, возможно, и хитростью.

3.

Максимальное
вовлечение
и реализм
впечатлений!
Командная игра
на достижение
общей цели
Захватывающее
приключение для участников
всех возрастов и разной
физической подготовки!
WOW!-задания: уникальный
контент культовой игры
для тех, кто хочет испытать
себя на все 100%!
Корпоративное
событие, которое
войдёт в историю
компании!

4.

МЕХАНИКА И ЦЕЛЬ ИГРЫ
Участникам игры необходимо отгадать слово,
загаданное смотрителем Форта.
Для этого командам предстоит преодолеть
ряд испытаний.
За каждое успешно пройденное испытание
команда получает подсказку или ключ
от ларцов с подсказками.
Если подсказок набрано достаточное
количество, то, объединив усилия, команды
отгадывают слово и получают приз.

5.

МЕХАНИКА И ЦЕЛЬ ИГРЫ
Разные задания требуют разнообразных
способностей, а также включают
в себя соревновательный, командный
и личный зачет-все эти факторы позволяют
комфортно чувствовать себя всем
участникам проекта.

6.

ПЛОЩАДКА
База Отдыха «Лысково» – живописная
территория, оборудованная для
проведения самых сложных этапов игры.
Программа может быть проведена
в любом другом месте с адаптацией
«высотных» активностей под возможности
площадки.

7.

НАЧАЛО ПРОГРАММЫ
Участники пребывают на площадку, где их
приветствует харизматичный Смотритель
Форта и, по совместительству, ведущий
мероприятия.
Ведущий предлагает гостям как следует
подкрепиться – дальше будет не до этого…
После легкого завтрака и общего
брифинга, участники с помощью ведущего
формируются в команды по 8-12 человек.
В составе каждой команды присутствует
тимлидер – Паспарту, который заметно
подрос!

8.

ОБЪЕДИНЯЮЩАЯ ЗАРЯДКА
Перед тем, как отправиться на испытания,
команды пройдут динамичную разминку
позволяющую настроиться на командную
работу и поднять настроение.

9.

Полные сил и решимости
получить сокровища
Форта, команды готовы
отправиться
Вперед, навстречу
приключениям!

10.

ПРИМЕРЫ ЗАДАНИЙ
Микромагия
Командам понадобятся предельная внимательность
и умение предугадать действия оппонента.
Мастер игры – дипломированный маг – покажет
несколько занимательных фокусов – видимо,
чтобы усыпить бдительность – а потом предложит
сыграть в древнюю уличную игру «шары и кубки»,
известную в наших краях как «три наперстка».
Сетчатый скалодром
Игрок в страховочной обвязке преодолевает 9-ти
метровую сеть, чтобы взять патрон с ключом
от кейса с подсказкой. Ключ лежит только
в одном из восьми патронов.
Если патрон оказывается пустым, возможность
залезть на сетку переходит другому участнику.
Все задания разделены на несколько
локаций, в каждой из которых есть свой
яркий персонаж-мастер игрового сектора,
создающий определенную атмосферу
внутри локации.

11.

ПРИМЕРЫ ЗАДАНИЙ
Старец Фура
Интеллектуальные, философские, остроумные…
Участникам предстоит отгадать загадки старца.
Мост Леонардо
Получится ли у команды построить мост
из специальных стержней по чертежу великого
ученого?
Путь Меча
Сенсей, представитель школы великого самурая
Миямото Мусаси проведет мастер-класс по
классическому японскому фехтованию.
Это полноко-нтактное фехтование
на не травматичных имитациях холодного оружия.
После обучения игроки попытаются побороть
мастера.

12.

ПРИМЕРЫ ЗАДАНИЙ
Фактор страха
Перед командой находятся три колбы
кишащие страшными и неприятными
созданиями. В каждой колбе лежит 10-ть
свернутых бумажек, из которых только две
с меткой форта. Игроку завязывают глаза.
Задача -из каждой колбы вытащить
по одной бумажке с меткой. Команда может
подсказывать игроку, куда направить руку.
Цепкий крюк
Между двумя деревьями натянута лента
со свисающими на веревках кольцами.
Команде выдается два стремени с крюком.
Задача: цепляясь крюками за кольца, пройти
маршрут и взять ключ.
Падающая Башня
Игрок и мастер игры поочередно
вытаскивают бруски и ставят их
сверхубашни. Проигрывает тот,
на чьем ходу башня падает.

13.

ПРИМЕРЫ ЗАДАНИЙ
Магия Вуду
На деревянном стенде, драпированном
мешковиной, закреплены фигурки Вуду.
Задача игроков – обезопасить команду
от злых духов и получить артефакт (УФфонарь). Это возможно сделать, вонзив
иглы с помощью воздушных трубок во
все фигурки духов. Попадание в фигурку
человека является провалом задания.
Рогатки
Задача: стреляя из рогаток выбить
на мишенной установке три цифры,
которыебудут являться кодом к замку
от кейса с подсказкой.
Армрестлинг
Необходимо победить мастера игры или
игрока из другой команды, которого выберет
мастер игры.

14.

ПРИМЕРЫ ЗАДАНИЙ
Арбалеты
Задача участников – перебить стрелой ленты,
на которых подвешены кейсы. В одном из кейсов
спрятана подсказка. На выполнение этого задания
выдается 10 стрел.
На связи
Участник пристегивается наручниками к веревке,
проложенной через множество препятствий.
На другом конце лежит ключ и зашифрованное
слово, которое предстоит передать своей команде
при помощи флажков и методики сигнальной
азбуки. Команда может задавать уточняющие
вопросы пользуясь этим же способом.
Сигнальная азбука присутствует на обоих концах
веревки.
Весы
Игрокам нужно, поочередно заходя на большие
весы, уравновесить их. Для точности результата
с обоих концов весов подкладываются сырые яйца.
Игроки могут ошибиться не более трёх раз.

15.

ПРИМЕРЫ ЗАДАНИЙ
Горячая картошка
Надувной аттракцион. Задача участников,
используя конусы с поддувом, провести
мячик (картошку) по воздуху и забросить
в корзину быстрее, чем мастер игры или
команда соперников.
Секретные запахи
Участник с завязанными глазами,
по очереди достает из черного ящика
банки с различными продуктами. Задача
идентифицировать продукты по запаху.
Снайпер
Повар предлагает сбить пластиковыми
мячами стаканчики, стоящие за его спиной.
Собственную кухню повар защищает при
помощи сковородок.
Бросать мячики можно с определенной
дистанции.
Команда получает подсказку за восемь
из десяти сбитых стаканчиков.

16.

ПРИМЕРЫ ВЫСОТНЫХ ЗАДАНИЙ
(опционально)
Трапеция
Задача участника - подняться на дерево
и, совершив прыжок с платформы, сорвать мешок
с ключом. На планке висит 3 мешка, ключ только
в одном. Если мешок окажется пустым отправляется
следующий доброволец.
Турецкий турник
Задача команды – поочередно поднять к подвижной
перекладине турника 3 участника. Задача
участников – продержаться на турнике суммарно
2 минуты.
Облачный путь
Задача участников пройти по платформам,
расположенным на высоте. Платформы имеют
оттяжки, управляя которыми команда может
удерживать платформы в нужном положении.
Скалодром с цифрами
Задача: поочередно подняться на скалодром трем
участникам, чтобы достать три бокса с азимутомнаправлением от кейса с подсказкой.При этом
выступы и зацепки скалодрома пронумерованы,
а скалолазы могут использовать каждую только
один раз.

17.

ФИНАЛ
Команды снова собираются вместе. Перед
ними – игровое поле, на котором нанесены
буквы алфавита.
У команд есть подсказки и ключи, которые
они добыли в течение игры.
За две минуты участникам предстоит сложить
подсказки вместе, открыть замки, добавить
к подсказкам недостающие элементы и,
отгадав ключевое слово, встать на буквы,
образующие его.
Если задача решена правильно – под
торжественную музыку в руки участников
опустится сундук с сокровищами:
шампанским и памятными монетами
с логотипом компании и мероприятия!
Каждой команде вручаются памятные
дипломы.

18.

ФИНАЛ
После вручения призов и подарков
участники наслаждаются праздничным
фуршетом и общением друг с другом!
English     Русский Rules