Similar presentations:
Cooking Craze. Как делать игру для мультикультурной аудитории
1.
Как делать игру для мультикультурнойаудитории и не облажаться
Спикер: Лозовая Татьяна
2.
О чем доклад?Немного о Cooking Craze
Как мы работали и в итоге облажались
Какие выводы мы сделали
Какие изменения помогли нам улучшить
качество контента
3.
Аудитория Cooking Craze● DAU > 1 M
● Основная аудитория:
США, Европа, Япония
и Южная Корея
● игра переведена на
11 языков
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Подготовка контентного релиза(“Города”)
Блюда
Дизайн ресторана
Городские объекты
Посетители
Названия и надписи
10.
Источники● Блюда - википедия, статьи, видео
● Дизайн ресторана - гугл, обзоры
● Городские объекты - гугл-карты, туристические статьи и
обзоры
● Посетители - известные клише и стереотипы, узнаваемые
образы
● Названия - гугл-переводчик
11.
12.
13.
Веселый сумоист здоровогочеловека
Злой сумоист, которого одели как
почившего с миром
14.
Проверка ТЗ: на что проверяем● Блюда - соответствие рецептуры и ингредиентов
● Дизайн ресторана - соответствие культуре, традиции
● Городские объекты - корректная архитектура и надписи
● Посетители - культурное соответствие и отсутствие обидных
стереотипов
● Названия - правильность перевода
15.
Как проверяем● Документ Culture check - блюда, ингредиенты, образы
персонажей
● Документ с названиями на карту и в рестораны - любые
слова, которые мы хотим добавить на карту или в рестораны
● Документ с названиями блюд и ингредиентов
16.
Когда проверяем● Документ Culture check - самый рискованный этап. Сразу
после скетча
● Документ с названиями - параллельно с работой над
городом
● Названия блюд и ингредиентов - на этапе тестирования
17.
Работа с источниками 2.0● Меньше статей, больше видео.
● Не стереотипы, а яркие образы.
● Автоматический перевод не используется в игре. Вообще.
● Больше внимания культурным тонкостям. Избегать того, в
чем нет уверенности.
18.
Обидный стереотипЧасть культуры и
позитивный образ
19.
Результаты● Искоренили языковые правки
● Коррективы в контент (блюда, персонажи) вносятся на
этапе скетча
● Наши персонажи больше никого не обижают
● Возросла экспертиза команды: стали более внимательно
относиться к таким вещам и обращать на них внимание
20.
Спасибо за внимание!Контакты:
@tanya_l
https://vk.com/tatyana_lozovaya