Проект игрофикации «Помоги малышке Сьюзи»
Легенда-приветствие
Преимущества нашей игрофицированной олимпиады
Инструкция
Система Уровней
Внутренняя валюта
Инструменты и подсказки
Система призов
СУПЕР-ПРИЗ
Спасибо за внимание
3.71M
Categories: softwaresoftware pedagogypedagogy

Проект игрофикации. Помоги малышке Сьюзи

1. Проект игрофикации «Помоги малышке Сьюзи»

Подготовили ученицы 8-е школы 2070: Лобанова
Екатерина, Ибрагимова Наира, Елисеева Арина,
Дукова Екатерина, Шнайдерман Софья.

2. Легенда-приветствие

Однажды на землю упало маленькое семечко. Оно
проросло и появилась ромашка Сьюзи, но вокруг
неё росли страшные и противные сорняки,
которые мешали ромашке расти. Помоги ромашке
Сьюзи победить сорняки и расцвести!
Почему ромашка?
Ромашка – один из самых известных и популярных
цветков в мире. Это символ возрождения весны,
чистоты и невинности. Хрупкие, но в то же время
сильные ромашки могут цвести в некоторых
регионах круглый год. Это простой, но
безошибочно узнаваемый цветок. Зачастую его
выбирают для общего представления цветов, и он
очень популярен среди детей, которые любят
рисовать их или дарить мамам или друг другу.

3. Преимущества нашей игрофицированной олимпиады

Наша олимпиада помогает участнику не только
развивать свои способности ,но и использовать его
знания в повседневной жизни.
Игра направлена на регулярное прохождение.
Олимпиада проста и понятна в использовании.
Игра интересна и побуждает участника озаботиться о
состоянии экологии в наше время.

4. Инструкция

В течении всей игры участник выполняет
олимпиадные задания ,связанные с
экологией и подобными науками.
Например :задачи № 908,№397,№121.
Правильно решая задачу ,игрок получает
определенную внутреннюю валюту,
зависящую от уровня сложности задач.
Таким образом он повышает уровень и
проходит этапы.

5. Система Уровней

Рост ромашки Сьюзи делится на 4 этапа, каждому этапу соответствуют 4
уровня.
1.
На первом уровне 4 задания.
2.
На втором уровне 6 заданий.
3.
На третьем уровне 8 заданий.
4.
Четвертый уровень самый сложный. Он состоит из одного большого
задания.
Если игрок не справляется с задачей и использовал все подсказки, то
он может поменять задачу за определённое количество сидсев и
опыта, зависящих от сложности задачи.

6. Внутренняя валюта

В нашей игрофицированной
олимпиаде используют внутреннюю
валюту- сидсы. Они имеют разную
стоимость (золотые , серебряные,
медные). Она зависит от
правильности решения задачи.

7. Инструменты и подсказки

За сидсы можно купить помощь по решению задач и
непосредственному спасению Сьюзи:
Садовый инвентарь. С помощью грабель и лопата можно
победить сорняки, а удобрение и полив улучшат состояние
Ромашки.
Подсказки используются при решении задач.

8. Система призов

Так как ромашка Сьюзи не может жить без воды, игрок
должен каждый день проходить задания, чтобы она не
погибла.
Заходя ежедневно в игру, участник будет получать сидсы,
инструменты и подсказки, количество которых зависит от
уровня сложности.
На любом задании игроку может выпасть поощрительный
приз: несколько инструментов, подсказок и сидсев.

9. СУПЕР-ПРИЗ

В конце игры участник получает СУПЕР-ПРИЗ: сундук с 1000
сидсев, 10 подсказками. Он может продолжить их
собирать или обменять на любое живое растение, которое
он сможет самостоятельно вырастить и вести на своей
странице в игре дневник.

10. Спасибо за внимание

English     Русский Rules