Картографические игры как метод закрепления картографических знаний обучающихся
Повышение эффективности преподавания посредством игры
Игра «Дуэль»
Игра «Алфавитная цепочка»
Игра «Да или нет»
Игра «Отыщи на карте»
Игра «Кто быстрее соберет карту»
Игра «Узнай силуэт»
Игра «Помоги учителю»
Игра «Экскурсовод»
662.53K
Category: geographygeography

Картографические игры как метод закрепления картографических знаний обучающихся

1. Картографические игры как метод закрепления картографических знаний обучающихся

2. Повышение эффективности преподавания посредством игры

- Игра, как свободная и творческая деятельность, обладает
воспитательными коммуникативными и развивающими
свойствами, формирует воображение, развивает фантазию
и интеллект учащихся.
- Технология игры позволяет сделать практические работы
необычными, увлекательными, а значит запоминающимися
для ученика.
- Игры на уроках истории и географии решают следующие
задачи: проверка знания терминов, изучаемых в
соответствующих
курсах,
проверка
правильности
написания данных слов, умение применять знания при
решении практических задач.

3. Игра «Дуэль»

Класс делится на две команды. Ученики из
каждой команды по очереди называют
названия географических или исторических
объектов.
Другая команда должна показать названный
объект на карте.
Проигрывает команда, участник которой по
истечении определённого времени не сможет
сориентироваться по карте.
Состязания можно организовать и в парах.

4. Игра «Алфавитная цепочка»

Игра напоминает известную всем с детства
игру в города, состоит в том, что последующий
игрок должен сказать название города на
последнюю букву города, предложенного
предыдущим игроком.
Необходимо не только назвать правильный
ответ, но и показать город на карте.
Во время игры ученикам разрешается
пользоваться картой.

5. Игра «Да или нет»

Учитель загадывает определённый объект.
Игроки пытаются его отгадать, задавая вопросы,
на которые можно ответить только «да», «нет» или
«и да, и нет».
Игра учит складывать разрозненные факты в
единую систему, внимательно слушать и слышать
своих товарищей.
После проведения игры обязательно следует
проанализировать сами вопросы, поскольку
целью игры является не просто угадать объект
неупорядоченным набором вопросов, но и
научиться вырабатывать стратегию поиска
рациональным методом.

6. Игра «Отыщи на карте»

Ученикам предлагается вытянуть карточку с
названием страны, а потом подобрать связанные
с ней таблички, на которых записаны названия
сторон света, горных массивов, рек, равнин,
городов, перечислены самые важные события в
истории этой страны.
Таблички прикрепляются к соответствующим
местам настенных карт

7. Игра «Кто быстрее соберет карту»

Из квадратов собрать цельную картину и
назвать территорию, которая получилась.
Можно предложить отметить на контурной
карте крупные города, занятия населения и т.д.
и/или рассказать о них.

8. Игра «Узнай силуэт»

Для этой игры необходимо изготовить силуэты
островов, морей, озер, cтран и т.д.
По ним учащиеся определяют географические
объекты.
Такие игры развивают память, воображение,
способствуют запоминанию географической
номенклатуры.

9. Игра «Помоги учителю»

Учитель на карте разыскивает определённый
объект, но «никак не может его найти».
Ученики должны при помощи слов «помочь»
учителю «найти» соответствующий объект на
карте. Игра развивает умение описывать
географическое местонахождение объекта.
Второй вариант игры: учитель сообщает
ученикам, что он может определить словами
местонахождение
историко-географического
объекта, но не может показать его на карте,
поэтому просит помощи у учеников.
Игра развивает умения отыскивать и показывать
местонахождение объекта по описанию.

10. Игра «Экскурсовод»

Составить маршрут путешествия и рассказать о
достопримечательностях с использованием карты.
Второй вариант игры: учащиеся делятся на
команды по 6 человек. Внутри команды
определяются следующие специалисты: картограф,
геоморфолог, гидролог, климатолог, биолог и эколог.
Каждому специалисту выдается карточка-задание. В
течение определенного времени каждый специалист
работает по конкретному заданию, используя только
определенные карты: физические, тектоническую,
климатические, природных зон, водных ресурсов
или экологических проблем. Затем команда
составляет
единое
путешествие,
используя
исследования всех специалистов.
English     Русский Rules