Similar presentations:
3D чашка
1. 3D чашка
2.
Цель:Рассмотреть принципы построения 3-мерных объектов в
программе Blender. Разработать визуальный объемный
образ желаемого (реально существующего) объекта.
Задачи:
• Узнать об основных возможностях программы Blender.
• Изучить интерфейс и инструменты графического
редактора Blender.
• Освоить моделирование 3D объектов.
• Научиться создавать настройку сцены, выполнить
финальный рендеринг, чтобы получить итоговое
изображение или видеофайл.
3.
Гипотеза исследования:Возможно самостоятельно освоить работу в графическом
редакторе Blender.
Методы работы:
• Знакомство с компьютерной графикой в школе на занятиях
кружка "Основы компьютерной графики" в Лицее № 22 "Надежда
Сибири".
• Изучение литературы (теоретического материала) по
трехмерной графике. (Информатика, углубленный уровень.
Практикум для 10-11 классов. Раздел Графические технологии.
И.Г. Семакин, Т. Ю. Шетна, Л.В. Шестакова, Москва, БИНОМ, 2013 г.
• Изучение информации по объемной графике в Интернете.
• Изучение методических рекомендаций по обучению
компьютерной графике в Интернете.
4.
5.
3Ds MaxMaya
Cinema 4D
Modo
6.
HoudiniSoftimage
LightWave
Blender