639.64K
AI

INSIGHT_project_presentation_final (1) (1)

1.

Настольная игра как интерактивный
инструмент подготовки к ЕГЭ по
обществознанию
ПОЧЕМУ «ИНСАЙТ»?
INSIGHT — «понимание», «озарение»: момент, когда человек начинает
осознавать смысл материала. Наша игра помогает не просто заучивать
обществознание, а понимать его, видеть взаимосвязи и применять знания.
Каракаева Милана · Отарова Софья
10В класс · Школа 2025

2.

Подготовка к ЕГЭ не должна превращаться в бесконечную зубрёжку
01
БИЗНЕС-ИДЕЯ И ПРОДУКТ
01 ПРОБЛЕМА
• Пассивное чтение больших объёмов теории и
однотипные задания.
• Материал быстро забывается, снижается
мотивация.
• Усталость и дополнительные расходы на занятия и
курсы.
• Факт: в основной день ЕГЭ-2026 обществознание
сдавали 248,5 тыс. человек.
02 РЕШЕНИЕ
• Переводим повторение в активный игровой
процесс.
• Термины и сложные темы закрепляются через
вопросы и обсуждение.
• Играем и проверяем знания вместе с друзьями.
ПРОТОТИП КАРТОЧЕК
«Повторяй. Обсуждай. Запоминай».
ИНСАЙТ — карточная игра и дополнительный интерактивный тренажёр по обществознанию: повторение теории, проверка знаний и общение.
ИНСАЙТ / ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЙ ПРОЕКТ
2/6

3.

Рынок подготовки к ЕГЭ: возможности и риски
02
РЫНОК · КОНКУРЕНТЫ · ОТЛИЧИЕ · РИСКИ
248 500
СПРОС НА РАЗНЫЕ ФОРМАТЫ ПОДГОТОВКИ
Репетиторы · онлайн-школы · образовательные платформы · самостоятельные
учебные материалы
сдали ЕГЭ по обществознанию в основной день 2026
года
КОНКУРЕНТЫ
НАШЕ ОТЛИЧИЕ
• Онлайн-школы и репетиторы — занятия и разбор
заданий.
Подготовка через игру, общение и взаимодействие — живой формат повторения,
который можно использовать с друзьями.
• Сборники и материалы ФИПИ — теория и тесты.
РИСКИ И МЕХАНИЗМЫ МИНИМИЗАЦИИ
РИСК
МЕХАНИЗМ МИНИМИЗАЦИИ
Низкая заинтересованность школьников
Современная молодёжная подача, привлекательный дизайн, удобные карточки-шпаргалки.
Устаревание учебного содержания
Базовая коробка с фундаментальными понятиями + сменные тематические дополнения при изменении требований ФИПИ.
Источник: Рособрнадзор, итоги основного дня ЕГЭ-2026.
.
3/6

4.

Для кого создан ИНСАЙТ?
03
ДВА СЕГМЕНТА · ИГРОК И ПОКУПАТЕЛЬ ·
СЕГМЕНТ 1 · ОСНОВНАЯ АУДИТОРИЯ / ИГРОК
СЕГМЕНТ 2 · ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АУДИТОРИЯ / ПОКУПАТЕЛЬ
Школьница 10–11 класса
Родитель школьника
ПОРТРЕТ КЛИЕНТА
ПОРТРЕТ КЛИЕНТА
• 15–18 лет, готовится к ЕГЭ по
• Родитель ученика 10–11 класса.
• Заинтересован в подготовке и мотивации
ребёнка.
• Ищет доступные дополнительные
учебные материалы.
обществознанию.
• Сложно запоминать большой объём
теории.
• Ищет интересное повторение и
возможность играть с друзьями.
ЦЕННОСТНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ
ЦЕННОСТНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ
Повторять теорию, закреплять термины и проверять знания в
игровой форме — самостоятельно или вместе с друзьями.
Дополнительный инструмент для повторения материала,
который разнообразит подготовку и поддерживает интерес
ребёнка к учёбе.
Школьники — основные пользователи игры. Родители — дополнительный сегмент и потенциальные покупатели.
ИНСАЙТ / ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЙ ПРОЕКТ
4/6

5.

Бизнес-модель Остервальдера
04
BUSINESS MODEL · ВСЕ 9 БЛОКОВ · КЛЮЧЕВЫЕ: ПАРТНЁРЫ, КАНАЛЫ, ДОХОДЫ
1. КЛЮЧЕВЫЕ ПАРТНЁРЫ
2. ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
4. ЦЕННОСТНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ
5. ОТНОШЕНИЯ С КЛИЕНТАМИ
7. СЕГМЕНТЫ КЛИЕНТОВ
• Типографии и производители
коробок
• Разработка игровых механик
• Интерактивная подготовка к ЕГЭ по
обществознанию
• Обратная связь от игроков
• Школьники 10–11 классов —
основные пользователи
• Поставщики картона и
материалов
• Школы и образовательные
площадки
• Преподаватели
обществознания — проверка
содержания
• Создание и обновление
карточек
• Проверка материалов,
производство и продвижение
• Повторение и закрепление знаний
через игру
• Общение и взаимодействие вместо
пассивного чтения
• Обновления и
дополнительные карточки
• Социальные сети и
поддержка
3. РЕСУРСЫ
6. КАНАЛЫ СБЫТА
• Игровая концепция и
механики
• Социальные сети
• Родители школьников —
потенциальные покупатели
• Онлайн-магазины и
маркетплейсы
• База вопросов и учебных
материалов
• Школьные мероприятия и
образовательные площадки
• Дизайн карточек и команда
8. СТРУКТУРА ИЗДЕРЖЕК
9. ПОТОКИ ДОХОДОВ
• Дизайн и разработка материалов · печать карточек · упаковка · реклама и продвижение ·
дополнительные комплекты
• Продажа основной коробки игры · тематические дополнительные наборы · обновлённые
карточки и расширения
ИНСАЙТ / ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЙ ПРОЕКТ
5/6

6.

ИНСАЙТ — новый взгляд на подготовку к ЕГЭ
05
ФИНАЛ · СЛЕДУЮЩИЕ ШАГИ НА БЛИЖАЙШИЙ МЕСЯЦ
НАШИ СЛЕДУЮЩИЕ ШАГИ
01
02
Протестировать игру среди школьников 10–11 классов,
собрать отзывы и доработать игровые механики.
Подготовить первую тестовую партию и разработать
дополнительные тематические карточки по
обществознанию.
Спасибо за внимание! Готовы ответить на ваши вопросы.
ИНСАЙТ / ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЙ ПРОЕКТ
6/6
English     Русский Rules