Similar presentations:
17.10.26 Pulsar
1.
ЕЖЕНЕДЕЛЬНЫЙ ОТЧЁТPULSAR —
ПРОГРЕСС
РАЗРАБОТКИ
Идея → первые материалы → прототип
2.
КОНЦЕПЦИЯPULSAR — РИТМ,
В КОТОРОМ НУЖНО
ВЫЖИТЬ
1
RHYTHM GAME
Игра с элементами bullet
hell.
2
МУЗЫКА ЗАДАЁТ
ТЕМП
Игрок уворачивается от
атак под музыку.
3.
ОРИЕНТИРЫГЛАВНЫЕ ОРИЕНТИРЫ —
РИТМ И УКЛОНЕНИЕ
JUST SHAPES & BEATS
SOUNDODGER+
Bullet hell, синхронизированный с музыкой.
Уклонение от атак в ритме музыки.
4.
РЕШЕНИЕ КОМАНДЫНАЗВАНИЕ PULSAR
ВЫБРАНО ГОЛОСОВАНИЕМ
5.
ПЕРВЫЙ МАТЕРИАЛСОЗДАНА ПЕРВАЯ
ИКОНКА ИГРЫ
ПЕРВЫЙ ПРОТОТИП ИКОНКИ
ТАЙМЛАПС
6.
ВИЗУАЛЬНОЕ НАПРАВЛЕНИЕСОЗДАН ПЕРВЫЙ
КОНЦЕПТ-АРТ
Визуальное направление проявляется
с помощью простых фигур.
7.
ТРУДНОСТЬ НЕДЕЛИГЛАВНАЯ ТРУДНОСТЬ —
ЭКСПОРТ НА AURORA
Пустой проект не удалось экспортировать с Linux.
LINUX
ЭКСПОРТ
СЛЕДУЮЩИЙ ШАГ
Проект собирается в рабочей среде.
Пустой проект не экспортировался.
Разобраться с экспортом и
повторить проверку.
8.
ИТОГ НЕДЕЛИPULSAR ОТ ИДЕИ К
ПРОТОТИПУ
УЖЕ ЕСТЬ
ОСНОВА
Рабочая основа,
название и первые
материалы.
ДАЛЬШЕ
Собрать цельный
игровой цикл и
проверить его на
музыке.