Similar presentations:
VOIDTIDE_visual_presentation
1.
VOIDTIDEВыживи против бесконечного прилива
пустоты
Survivors-like • Roguelite • Top-down action
Короткие забеги • Билды • Неоновый рой врагов
Рабочая презентация игрового проекта
2.
О проектеЖанр
Survivors-like / roguelite / top-down action. Игрок сражается с толпами
врагов и усиливается случайными апгрейдами.
История
Прилив Пустоты поглощает мир. Герой — последний Хранитель Маяка,
который сдерживает волны тварей.
Аудитория
Игроки 14–35 лет, которым нравятся короткие сессии, рогалики и
сильные билды.
Референсы
Vampire Survivors, The Spell Brigade, Brotato, Soulstone Survivors.
Движок
Godot 4 или Unity. 2D top-down. Платформы: ПК, позже мобильные
устройства.
Фишка
Сжимающаяся арена, эволюции оружия, синергии и кооператив.
3.
Основные геймплейные механикиАвтоатака
Игрок управляет только движением. Оружие
стреляет автоматически, поэтому важны
позиция и тайминги.
Сжимающаяся арена
Пустота заполняет края карты. Безопасная зона
уменьшается, заставляя постоянно двигаться.
Волны врагов
Враги появляются постоянно, усиливаются со
временем, периодически выходят элитники и
мини-боссы.
Синергии
Оружие и пассивки комбинируются. Сильные
связки эволюционируют в более мощные
формы.
Выбор апгрейдов
После уровня игрок выбирает одно из трёх
улучшений: оружие, пассивку или мутацию.
Мета-прогрессия
После забега остаются ресурсы: на них
открываются персонажи, оружия и глобальные
перки.
4.
Основной игровой цикл1. Старт забега — выбор персонажа и билда
Как это работает
• Одна сессия длится 15–25 минут
• Каждая смерть даёт ресурсы для прокачки
2. Бой — волны врагов и автоатака
• Игрок открывает новых персонажей, оружия и
перки
• Сжимающаяся арена не даёт стоять на месте
3. Уровень — выбор одного из трёх апгрейдов
4. Прилив — арена сжимается, появляется босс
5. Итог — смерть/победа, награды и мета-прогрессия
• Чем дольше забег, тем выше темп и плотность
врагов
5.
Дополнительные механикиЭлитные враги
Особые модификаторы: щиты, взрывы,
замедление, призыв существ.
Экстренный навык
Один раз за забег: заморозка, взрыв или
неуязвимость.
Боссы
Каждые несколько минут появляется босс и
меняет ритм боя.
События арены
Ловушки, зоны баффов, разломы и случайные
бонусы.
Контракты риска
Игрок может усложнить забег ради
повышенной награды.
Кооператив
Совместная игра на 2–4 человека с
командными синергиями.
6.
Почему в это захочется игратьБыстрые сессии
Один забег занимает 15–25 минут — удобно для коротких игровых сессий.
Постоянное усиление
Игрок быстро получает новые оружия и чувствует рост силы.
Разнообразие билдов
Комбинации оружия, пассивок и синергий создают разные стили игры.
Реиграбельность
Мета-прогрессия, случайные апгрейды и контракты мотивируют возвращаться.
Простой вход
Управление простое: нужно только двигаться. Глубина приходит через билды.
7.
Референсы и вдохновениеМы изучили лучшие игры жанра и взяли от них самое сильное:
Vampire Survivors
The Spell Brigade
Минимализм, адская плотность врагов, простые механики
Тактические билды, синергии заклинаний, визуальные эффекты
Brotato
Soulstone Survivors
Быстрые забеги, разнообразие персонажей, баланс
3D-графика, активные навыки, кооператив
※ Здесь можно заменить сгенерированные заглушки на реальные скриншоты из игр
8.
VOIDTIDEОдин маяк. Бесконечный прилив.
Последний свет.
Survivors-like • Roguelite • Top-down action
Спасибо за внимание