Similar presentations:
Эвристики мышления: виды и примеры из кино
1.
Автор фото: en.ppt-online.orgЭвристика
Автор презентации: Фамилия Имя Отчество
2.
ВведениеВ презентации мы рассмотрим основные эвристики, влияющие на
человеческое мышление, включая эвристику доступности,
репрезентативности, привязки и моделирования. Обсудим примеры из кино,
иллюстрирующие каждую из них, а также проведём сравнение эвристик
между собой для лучшего понимания их особенностей.
3.
Эвристика доступности1
Эвристика доступности основана на том, что наиболее яркие и эмоционально насыщенные примеры оказывают
существенное влияние на наши суждения и решения.
2
Исследования показали, что люди склонны
переоценивать вероятность событий, которые легко
приходят на ум, что может приводить к
систематическим ошибкам в оценке рисков.
3
Например, в мультфильме «Тачки» зрители могут
увидеть, как главный герой Молния Маккуин часто
делает выводы, основываясь на наиболее заметных и
доступных ему примерах, что иллюстрирует принцип
эвристики доступности.
4.
Примеры из кино эвристики доступностиВ фильме «Форест Гамп» наглядно демонстрируется эвристика
доступности, когда воспоминания главного героя о событиях,
эмоционально окрашенных, кажутся ему более частыми, чем они
есть на самом деле, что влияет на восприятие реальности.
В мультфильме «Головоломка» можно увидеть проявление
эвристики репрезентативности: персонажи руководствуются
стереотипными представлениями о поведении человека в
определённых ситуациях, не учитывая альтернативных объяснений.
В сериале «Шерлок» мы наблюдаем пример эвристики привязки:
детектив Холмс опирается на начальные данные, не отпуская их,
даже когда новые факты указывают на иное, что подчёркивает
влияние начальных ориентиров на принятие решений.
Автор фото: www.pinterest.com
5.
Сравнение эвристикПараметр
Эвристика доступности
Эвристика
репрезентативности
Эвристика привязки
Эвристика моделирования
Описание
Основывается на
доступности примеров в
памяти
Основывается на схожести
с прототипами
Основывается на
начальной информации
Основывается на создании
мысленных моделей
Пример из
мультфильма/кино
В «Головоломка»
(персонажи быстро
вспоминают негативные
события)
В «Король Лев» (Симба
похож на отца, зрители
предполагают его характер)
В «Дьявол носит Prada»
(персонаж основывается на
первоначальном
впечатлении о статье)
В «Властелин колец»
(персонажи создают в
воображении карту
Средиземья)
Проявление в реальной
жизни
Частые воспоминания о
авиакатастрофах делают
полёты кажущимися более
опасными
Подозревают человека в
преступлении, потому что
он похож на стереотип
преступника
Ориентируются на
начальную цену при
переговорах
Строят прогнозы на основе
ограниченного набора
данных
Применение
При принятии решений
При оценке вероятности
При установлении цен
При планировании
событий
будущего
Эвристика доступности влияет на наше восприятие, когда мы основываем свои суждения на наиболее доступных примерах из памяти. Например, в
мультфильме «Головоломка» персонажи быстро вспоминают негативные события, что влияет на их эмоциональное состояние. Это приводит к
искажению оценки реальной вероятности событий в пользу наиболее ярких воспоминаний. Эвристика репрезентативности проявляется, когда мы
оцениваем вероятность событий на основе их схожести с известными нам прототипами. В мультфильме «Король Лев» зритель предполагает
характер Симбы, основываясь на его схожести с отцом. Это может приводить к игнорированию других важных характеристик и факторов, влияющих
на ситуацию. Эвристика привязки оказывает значительное влияние на наше восприятие цены или числовых данных, когда мы слишком сильно
полагаемся на первоначальную информацию. В фильме «Дьявол носит Prada» персонаж основывает свои суждения о статье на первоначальном
впечатлении, что демонстрирует негибкость в оценке информации после получения начальных данных.
6.
Эвристика репрезентативностиДиаграмма показывает распределение данных по параметрам, связанным с эвристикой репрезентативности. Параметры измеряются в
процентах (%). Данные отражают, как оцениваются вероятности событий на основе их соответствия мысленным стереотипам, что может
приводить к игнорированию статистики и недооценке влияния контекста.
7.
Примеры из кино эвристики репрезентативности1
2
В мультфильме «Шрек» главный герой встречает
в лесу разбойников, которые представляются
опасными, но на самом деле оказываются
безобидными.
Это яркий пример эвристики
репрезентативности, когда первое впечатление
или стереотипы о группе влияют на оценку
каждого её представителя. Часто зрители
склонны делать обобщающие выводы на основе
ограниченной информации, что приводит к
ошибочным предположениям о характере
персонажей и их мотивах.
8.
Эвристика привязкиЭвристика привязки демонстрирует, как предварительные значения
влияют на оценки и решения. В одном исследовании участники,
которым дали начальную цифру 10, оценивали вероятность
наступления события значительно выше, чем те, кому дали цифру
80.
Эта предвзятость была ярко показана в мультфильме «Симпсоны»,
где персонажи часто преувеличивают вероятности, опираясь на
первоначальные данные, что приводит к ошибочным выводам.
Автор фото: xn----8sbfkolhnf4c3f.xn--p1ai
9.
Примеры из кино эвристики привязки1
В фильме «Знакомство с родителями» главный герой сталкивается с высокими требованиями семьи невесты и ощущает
сильное давление.
2
Это демонстрирует эвристику привязки, когда человек
склонен слишком сильно полагаться на
первоначальную информацию или стандарты, даже
если они нереалистичны.
3
Например, герой продолжает стремиться
соответствовать ожиданиям, несмотря на осознание
их абсурдности, что ярко иллюстрирует влияние
начальных установок на восприятие и поведение.
10.
Эвристика моделированияЭвристика моделирования основана на создании упрощённых
моделей ситуаций для прогнозирования их исхода. Этот метод
позволяет человеку быстро принимать решения в условиях
неопределённости, однако часто приводит к систематическим
ошибкам из-за неполноты или искажённости исходной информации.
Например, в мультфильме «Шрек» использование модели
ожидаемого поведения персонажей ведёт к ошибочным
предположениям о мотивах действий других героев, что приводит к
комическим ситуациям.
Автор фото: psyh.info
11.
Примеры из кино эвристики моделированияДиаграмма показывает равномерное распределение информации по четырём эвристикам: доступности, репрезентативности, привязки и
моделирования. Каждая эвристика занимает 25% от общего объёма информации. Параметры диаграммы представлены в процентах.
12.
Спасибо за внимание!Спасибо за внимание. В этой презентации мы рассмотрели
несколько видов эвристик, включая эвристику доступности,
репрезентативности, привязки и моделирования. Привели примеры
из кино, иллюстрирующие каждый вид эвристик, что помогло лучше
понять их механизмы. Надеемся, эта информация окажется
полезной в ваших исследованиях и дальнейшей работе.
psychology