Similar presentations:
24нп1_Культурология_Преснякова_Анжелика_творческие_предпочтения
1.
創作Творческие
предпочтения
好き
аниме · манга · игры · музыка
Для меня творчество — это то, что хочется
рассматривать, слушать и обдумывать.
то, что
нравится мне
Преснякова Анжелика
24НП1
24НП1 · КУЛЬТУРОЛОГИЯ
ПРЕСНЯКОВА АНЖЕЛИКА 1
2.
Почему именно аниме и мангаОСНОВНОЙ БЛОК · ЛИЧНЫЕ ПРЕДПОЧТЕНИЯ
МОЁ
ВОСПРИЯТИ
Е
АТМОСФЕРА
Я не делю творчество на «высокое» и «развлекательное».
Мне важно, чтобы произведение вызывало живую реакцию:
хотелось остановиться на кадре, услышать музыку, заметить
деталь
или после истории продолжить о ней думать.
ХАРАКТЕР
СТИЛЬ
СМЫСЛ
Культурное произведение
становится личным опытом
через восприятие,
интерпретацию и эмоциональный
отклик.
24НП1 · КУЛЬТУРОЛОГИЯ
ПРЕСНЯКОВА АНЖЕЛИКА 2
3.
JoJo’s Bizarre Adventure創作
СТИЛЬ · ЭКСПРЕССИЯ · ИНДИВИДУАЛЬНОСТЬ
Меня привлекает смелая работа с формой: позы, костюмы,
цвет и преувеличенные характеры.
Здесь визуальный стиль не отделён от персонажей — он
помогает сразу почувствовать их индивидуальность.
Именно эта намеренная необычность делает произведение
узнаваемым.
J O J O
JOJO
личный визуальный референс
«Хочется
рассматривать»
ЧТО
ЦЕПЛЯЕТ
яркий авторский визуальный язык
необычные силуэты и композиции
ощущение театральности и движения
24НП1 · КУЛЬТУРОЛОГИЯ
ПРЕСНЯКОВА АНЖЕЛИКА 3
4.
Тёмный дворецкий創作
ГОТИКА · КОНТРАСТ · ДЕТАЛИ
K U R O
Мне нравится сочетание красивой, почти идеальной
внешней формы с мрачным содержанием.
Викторианская эстетика, костюмы и архитектурные детали
создают ощущение отдельного мира.
Особенно интересно наблюдать, как аккуратность и
тревожность существуют одновременно.
黒執事
личный визуальный референс
«Хочется
рассматривать»
ЧТО
ЦЕПЛЯЕТ
готическая эстетика
контраст красоты и мрачности
детали, которые хочется рассматривать
24НП1 · КУЛЬТУРОЛОГИЯ
ПРЕСНЯКОВА АНЖЕЛИКА 4
5.
SK8 the Infinity∞
創作
СКОРОСТЬ · ЦВЕТ · ДВИЖЕНИЕ
Здесь мне нравится сам эффект движения: музыка, цвет,
характеры и динамика работают вместе.
Произведение воспринимается не только как история о
скейтбординге, а как очень живое визуальное пространство.
Эмоции героев буквально передаются через темп и пластику.
SK∞
личный визуальный референс
«Хочется
рассматривать»
ЧТО
ЦЕПЛЯЕТ
ощущение скорости
яркая палитра
связь визуала, музыки и характера
24НП1 · КУЛЬТУРОЛОГИЯ
ПРЕСНЯКОВА АНЖЕЛИКА 5
6.
HellsingH
創作
ТЁМНАЯ ЭСТЕТИКА · ТЕАТРАЛЬНОСТЬ · ХОРРОР
Привлекает насыщенная готическая атмосфера и резкий
визуальный контраст.
Красный, чёрный и белый создают ощущение иллюстрации к
мрачному графическому роману.
Важна и театральность образов: персонажи выглядят так,
будто каждая сцена рассчитана на сильное впечатление.
HELLSING
личный визуальный референс
«Хочется
рассматривать»
ЧТО
ЦЕПЛЯЕТ
готический хоррор
сильный цветовой контраст
выразительные образы
24НП1 · КУЛЬТУРОЛОГИЯ
ПРЕСНЯКОВА АНЖЕЛИКА 6
7.
Neon Genesis Evangelion創作
МЕХА · ПСИХОЛОГИЯ · ИНТЕРПРЕТАЦИЯ
Мне интересно, когда внешне большое и эффектное
произведение оставляет место для размышления.
Здесь механика, апокалиптический масштаб и личные
переживания существуют рядом.
Поэтому после просмотра хочется не только вспомнить
сюжет, но и подумать о том, что он вообще означает для
человека.
NERV
EVANGELION
личный визуальный референс
«Хочется
рассматривать»
ЧТО
ЦЕПЛЯЕТ
сильный визуальный символизм
сочетание масштаба и личной истории
пространство для интерпретации
24НП1 · КУЛЬТУРОЛОГИЯ
ПРЕСНЯКОВА АНЖЕЛИКА 7
8.
Манга — отдельный способ смотретьНЕ ТОЛЬКО ИСТОЧНИК СЮЖЕТА, НО И САМОСТОЯТЕЛЬНАЯ ФОРМА
КАДР
ПАУЗА
В манге можно двигаться в
собственном темпе:
остановиться на одном кадре,
вернуться назад,
разглядывать фон, линию и
композицию.
ПОЧЕМУ
ЭТО ВАЖНО
ДЕТАЛЬ
24НП1 · КУЛЬТУРОЛОГИЯ
РИТМ
Мне нравится, что восприятие здесь
активнее:
читатель сам достраивает движение и
звук,
а рисунок работает вместе с текстом и
паузами.
ПРЕСНЯКОВА АНЖЕЛИКА 8
9.
Игры — когда творчество становитсявзаимодействием
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БЛОК
Baldur’s Gate 3
МИР + ВЫБОР
Cyberpunk 2077
МИР + АТМОСФЕРА
Нравится ощущение, что я не просто
смотрю
на историю, а участвую в её формировании.
Выбор, персонажи, диалоги и последствия
делают игровой мир личным.
Здесь меня особенно привлекает сочетание
города, технологий, неона и личной
истории.
Визуальная среда сама по себе становится
частью впечатления от игры.
«Я становлюсь участником истории»
«Хочется просто находиться внутри мира»
24НП1 · КУЛЬТУРОЛОГИЯ
ПРЕСНЯКОВА АНЖЕЛИКА 9
10.
Музыка — ещё один способ проживатьнастроение
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БЛОК
PANIC! AT THE DISCO
HOLLYWOOD UNDEAD
Vices & Virtues
Swan Songs
театральность и драматичность
энергия и резкость
для меня музыка работает как продолжение визуального образа
для меня музыка работает как продолжение визуального образа
FALL OUT BOY
MY CHEMICAL ROMANCE
Take This to Your Grave
Three Cheers for Sweet Revenge
эмоциональный размах
темная романтика
для меня музыка работает как продолжение визуального образа
24НП1 · КУЛЬТУРОЛОГИЯ
для меня музыка работает как продолжение визуального образа
ПРЕСНЯКОВА АНЖЕЛИКА 10
11.
Что объединяет мой выборПЯТЬ ПРИЗНАКОВ, КОТОРЫЕ ПОВТОРЯЮТСЯ В РАЗНЫХ ФОРМАХ
01
АТМОСФЕРА
02
АВТОРСКИЙ СТИЛЬ
03
ПЕРСОНАЖИ
04
ЭМОЦИОНАЛЬНАЯ
ИНТЕНСИВНОСТЬ
05
МЕСТО ДЛЯ МЫСЛИ
Произведение должно создавать собственное настроение.
Мне интересно, когда форму легко узнать даже без названия.
Образы должны вызывать эмоцию, а не оставаться декорацией.
Мне ближе то, что оставляет сильное впечатление.
Хочется не только получить эмоцию, но и что-то переосмыслить.
Для меня жанр вторичен: главное — качество переживания и то, что произведение остаётся в голове.
24НП1 · КУЛЬТУРОЛОГИЯ
ПРЕСНЯКОВА АНЖЕЛИКА 11
12.
創作Итог
Я выбираю не конкретный жанр,
а впечатление, которое он создаёт.
Аниме и манга дают мне визуальный язык и атмосферу.
Игры добавляют участие и возможность влиять на историю.
Музыка помогает собирать и проживать настроение.
Всё это объединяет одно: мне нравится созерцать, чувствовать и думать.
Спасибо за внимание
24НП1 · КУЛЬТУРОЛОГИЯ
好き
смотреть
слушать
думать
Визуальный подход: спокойная японская эстетика, крупная типографика, свободное
поле и ограниченная палитра.
ПРЕСНЯКОВА АНЖЕЛИКА 12