434.21K

Project_Plan_500_Roadmap (1)

1.

Project Plan 500
Роадмап команды · 13 июля — 30 августа 2026 · недели пн–вс
Вася
Фати
Гриша
Артём
Даша
Project Manager
COO
Game Designer
Интегратор Game Dept.
Директор по маркетингу

2.

Роадмап команды
Детализация по неделям · часть 1 из 2 — Вася, Фати, Гриша
13–19 июл
Вася
Project Manager
20–26 июл
27 июл–2 авг
3–9 авг
Колесо ×2
Daily Rewards
План
A/B: повторный
вход
Таски в Direct Sales
План
Стандартизированная посадочная
План
Фати
Запуск экосистемы соцсетей (7 площадок)
COO
Брендбук (черновик)
Гриша
Принуд. реклама
Game Designer
Ретеншен пуши
В работе
В работе
10–16 авг
31 авг–6 сен
План
План
Community Loop
План
Контентная стратегия
План
Система возврата через соцсети
План
Настройка ежедневных наград
План
Структура циркуляции USDT
24–30 авг
Итерации и масштабирование
Social Quests (MVP)
В работе
17–23 авг
Подготовка к Web
План
Автовход в игры
План
Обновлённый онбординг
План
План
10$ челлендж
Цвет блока = сотрудник · ширина = длительность в неделях · бейдж или точка = статус: ● План ● В работе ● Готово
План

3.

Роадмап команды
Детализация по неделям · часть 2 из 2 — Артём, Даша
13–19 июл
20–26 июл
27 июл–2 авг
3–9 авг
Артём
Aviatrix
Second Chance Aviatrix (GAM279)
План
Интегратор Game
Dept.
Новый сезон
Relic Hunt — прямая реклама
в TG Ads
План
Перевод игр на триггерные интеграции
Подключение DRFT Party
В работе
Подбор
Potatojam
10–16 авг
17–23 авг
Масштабирование интеграций
24–30 авг
31 авг–6 сен
План
В работе
Танки
Шахматы и др.
A/B Potatojam
Даша
Директор по
маркетингу
Реклам. гипотезы
Стандартные воронки
Развитие retention-бота
План
В работе
Подключение новых рекламных сетей
Подключение новых рекламодателей
Запуск медиации
Цвет блока = сотрудник · ширина = длительность в неделях · бейдж или точка = статус: ● План ● В работе ● Готово
В работе
План
План

4.

Вася
Project Manager — Продуктовые улучшения Portal и управление разработкой
ФОКУС
Низкий Watchers/DAU · Большая часть пользователей не смотрит даже одну рекламу в день · Низкая конверсия в просмотр первой и второй рекламы в день · Низкий D1–D7 retention
Реклама после колеса за ×2 награду
После базовой награды предлагаем посмотреть рекламу и удвоить награду
3 р/д · с 16 июля
Реклама при повторном входе
A/B-тест рекламы при повторном открытии Portal в течение дня
4 дня · с 17 июля
Daily Rewards
Обновляем ежедневные награды + доп. награды за рекламу
10–12 р/д · с 20 июля
Таски в Direct Sales
Реабилитировать таски в ДС; получить от Фати примеры тасок
3 недели · с 20 июля
Стандартизированная посадочная
страница
Улучшение конверсии в ключевое действие и CTR по объявлениям
3 недели · с 20 июля

5.

Фати
COO — Развитие экосистемы Portal вне самого приложения
ФОКУС
Увеличить количество повторных возвращений через внешние каналы · Закрепить бренд Portal «во внешнем мире» · Подготовить инфраструктуру для Web
Запустить экосистему соцсетей
TG, X, Instagram, TikTok, YouTube, Facebook, LinkedIn — оформление, единый бренд,
CTA, кросс-ссылки
Система возврата через соцсети
Новости, новые игры, Battle Pass, события, розыгрыши, промокоды, задания,
победители
Система социальных заданий
Подпишись → награда → вернись завтра → новые задания → возврат в Portal
1 авг: первый MVP
Контентная стратегия
Постоянные рубрики с SMM и дизайнером: новости, мемы, Battle Pass, тизеры,
shorts/reels
1 авг: план на 2 недели
Community Loop
Portal → соцсети → контент → событие → возврат → Battle Pass → достижение →
пост
Подготовка к Web
Структура сайта, контент, тексты, позиционирование, интеграция с соцсетями
1 авг: 7/7 запущены
Соцсети = канал retention
1 авг: TG ↔ Portal работает
С Колей, Васей, Дашей

6.

Гриша
Game Designer — Геймдизайн ретеншен- и рекламных механик
ФОКУС
Ретеншен D0–D30+ · Количество реклам, засчитанных как 1–3 в день · Повышение Watchers/DAU
Ретеншен пуши
Оптимальные ретеншен-стратегии через пуш-уведомления + наполнение пуша
Дашборды ретеншена /
роллинг-ретеншена
Настройка ежедневных наград
Довести до релиза обновлённую механику и выставить награды за ежедневный
просмотр рекламы
Дашборд номерных просмотров
Принудительная реклама по входу
Принудительно показать рекламу при каждом повторном входе за день
Watchers/DAU в дашборде
ROAS
10$ челлендж
Последовательное задание: 3 рекламы в день в течение недели → 10$
Ретеншен D0–D7
Обновлённый онбординг
Позитивное подкрепление к просмотру рекламы через USDT-награду
Автовход в игры
Запуск игр напрямую из их бота, чтобы пушить игроков на конкретные игры
Watchers/DAU
Структура циркуляции USDT
Калькулятор и дашборд по выдаче USDT, сгорание при неактивности, юнитэкономика
Безопасность всех прочих
стратегий
Дашборд номерных просмотров

7.

Артём
Интегратор Game Dept. — Интеграции игр и триггерная реклама
ФОКУС
Перевести все игры на интеграции по триггерам · Расширить пул подключённых игр · Запустить A/B триггерной рекламы
Неделя 20–26 июля
Aviatrix (триггерная реклама) · подготовка к новому сезону (скины, подарки, промокоды) · старт перевода игр на
триггеры · старт DRFT Party
Неделя 27 июля – 2 августа
Second Chance Aviatrix (GAM-279, старт) · Relic Hunt — прямая реклама в TG Ads (старт) · подбор Potatojam для A/B ·
DRFT Party (завершение)
Неделя 3–9 августа
Подключение Танки · Шахматы и др. · Second Chance Aviatrix (завершение) · Relic Hunt (завершение) · запуск A/B
Potatojam · перевод игр на триггеры (завершение)

8.

Даша
Директор по маркетингу — Монетизация, рекламодатели и рекламные сети
ФОКУС
Рост eCPM · Рост конверсии по воронкам · Расширение пула рекламодателей и сетей
Подключение новых рекламодателей
Подключить новых и постепенно увеличивать объём по мере роста первых показов
Стандартные воронки
Собрать и внедрить стандартные воронки для рекламодателей
Запуск медиации
Оптимальное распределение трафика между сетями и рекламодателями (с Nikolay
Portal)
Подключение новых рекламных сетей
Новые сети, сотрудничество с Google, интеграция источников в медиацию
Retention-механики и рекламные
гипотезы
Доработка retention-бота; реклама после колеса (с Васей); реклама при повторном
открытии (soft launch)
KPI: минимум 3 новых юрлица в
тест
1 месяц · +10% к конверсии
1 месяц · eCPM +10%
1 неделя

9.

Фати — целевые метрики
Текущие значения и цели к 1 августа / 1 сентября
Метрика
Сейчас (16.07)
1 августа
1 сент. (min)
1 сент. (max)
Telegram
170 000
175 000
200 000
250 000
X (Twitter)
0
1 000
3 000
10 000
Instagram
0
1 000
5 000
15 000
TikTok
0
2 000
5 000
20 000
YouTube
0
500
2 000
8 000
Facebook
0
500
2 000
7 000
LinkedIn
0
100
500
2 000
Совокупная аудитория
170k
180k
220k
310k+
Conversion (Sent → Ad View)
13.8%
16%
18%
22–25%
Push → Ad View
62–76%
70–75%
75%+
80–85%
1 500–2 000
2 200–2 500
2 500+
4 000+
Запущенные соцсети
1/7
7/7
7/7
Единая экосистема
Social Quests
0
MVP работает
Запуск
Полная система
Переходы TG → Portal (в день)

10.

Ключевые вехи
Что должно быть готово к контрольным точкам
1 августа
1 сентября
Соцсети: 7/7 запущены, аудитория 180k
Полноценная экосистема соцсетей: 220k–310k+ аудитории
Брендбук — черновик готов, контент-план на 2 недели
Постоянный цикл возврата через контент и задания
Social Quests — первый MVP; Telegram ↔ Portal работает
Web подготовлен и запущен
A/B реклама после колеса и при повторном входе — результаты
Все игры переведены на триггерные интеграции
Daily Rewards — в разработке
DRFT Party подключён; Second Chance Aviatrix и Relic Hunt — в
работе
Медиация запущена: eCPM +10%; стандартные воронки: +10%
конверсии
10$ челлендж, обновлённый онбординг, автовход в игры — в проде
3 новых рекламодателя в тесте; медиация — в настройке
Рост Watchers/DAU и D1–D7 retention

11.

Пересечения и зависимости
Где задачи разных сотрудников встречаются
Реклама после колеса ×2
Вася — разработка · Гриша — механика наград · Даша — гипотеза и soft launch
Реклама при повторном входе
Вася — A/B-тест · Гриша — принудительный показ · Даша — soft launch
Daily Rewards
Вася — разработка (10–12 р/д) · Гриша — настройка наград до релиза
Таски в Direct Sales
Вася ждёт от Фати конкретные примеры тасок — блокер старта
Стандартные воронки / посадочная
Вася — стандартизированная страница · Даша — воронки для рекламодателей (+10%)
Social Quests
Фати — механика и контент · Вася — внедрение заданий внутри Portal
Retention-бот и пуши
Гриша (@rpuwa) — стратегии пушей · Даша — доработка бота и контроль запуска
Автовход в игры
Гриша — механика · Артём — интеграции игр и ботов
Relic Hunt в TG Ads
Артём — запуск · Вася — «жирный» плейсмент и разбор результатов
Структура циркуляции USDT
Блокер для 10$ челленджа и обновлённого онбординга — юнит-экономика выплат
Подготовка к Web
Фати — структура и контент · Вася + Коля — реализация · Даша — позиционирование
Медиация
Даша + Nikolay Portal — распределение трафика между сетями (eCPM +10%)
English     Русский Rules