19.99M

Virtualnyj-muzej (2)

1.

ПРОЕКТ ИИ-АГЕНТА
Виртуальный музей
Интерактивный куратор и экскурсовод на базе больших языковых
моделей. Персонализированные музейные пространства, созданные ИИ в
реальном времени.
Залялиева Лилия

2.

Проблема и решение
❌ Проблема
✅ Решение
Создание персонализированных
ИИ-агент создаёт музей под
виртуальных музеев требует
запросы конкретного
больших затрат времени и
пользователя. Динамическая
глубокой экспертизы.
генерация залов и экспонатов.
Стандартные виртуальные туры
Живая экскурсия с адаптацией
статичны и не адаптируются к
под интересы каждого
посетителю. Нет живого
посетителя в реальном времени.
интерактивного
взаимодействия с контентом.

3.

Цели проекта
Создать интерактивного ИИ-агента для персонализации виртуальных
музейных пространств — от концепции до живой экскурсии.
1
Разработка агента на базе Groq API
Llama 3.3 70B Versatile
Главная цель — демократизация создания музейного опыта через
технологии ИИ.
2
Память контекста диалога
Полная история взаимодействий
3
Система команд управления музеем
Создание, посещение, редактирование
4
Генерация структурированного контента
Залы, экспонаты, атмосфера
5
Интерактивная экскурсия
Адаптация под интересы посетителя

4.

Архитектура системы
Пользовательский интерфейс передаёт команды в менеджер состояния, который хранит концепцию музея и историю диалога. Ядро
агента обращается к Groq API с системным промптом роли куратора и temperature 0.8 для креативности.

5.

Ключевые компоненты
Системный промпт
Роль куратора-экскурсовода. Увлечённый, образный стиль.
Markdown с чувственными деталями.
Память агента
messages[] — полная история диалога. AgentState — текущее
состояние музея. Пошаговый сбор концепции.
Система команд
/museum — создание, /visit — экскурсия, /hall N — зал, /add и
/remove — редактирование, /save — экспорт.

6.

Пошаговый сбор концепции
Тема
Искусство, наука, космос, история...
Эпоха
Античность, Средневековье, XXI век...
Стиль подачи
Академический, игровой, научпоп...
Количество залов
От 3 до 10 залов
Особенности
Интерактив, AR, аудио-гид, квест...
После пяти шагов концепция готова — команда /museum запускает генерацию.

7.

Генерация музея
01
Входные данные
Тема, эпоха, стиль, число залов,
особенности — от пользователя.
02
Генерация (Llama 3.3 70B)
Поэтичное название, концепция,
миссия, атмосфера.
03
Структура залов
Номер, название, описание, 2–3
ключевых экспоната.
На выходе — Markdown-структура до
2500 токенов, описывающая каждый
зал с атмосферой, ключевыми
экспонатами и их историей.

8.

Виртуальная экскурсия
/visit — Вступление
/hall N — Детальный обзор
Встреча у входа. Атмосфера: свет, звуки, запахи. Краткий
Архитектура зала. Подробное описание экспонатов:
обзор залов с интригой. Приглашение выбрать зал.
название, автор, эпоха, материал, история создания,
«секрет» или любопытный факт. Чувственные детали и
вопрос-загадка в конце. 10–15 предложений на зал.

9.

Преимущества и ограничения
Персонализация
Каждый музей
уникален
Масштабируемост
ь
Только текст
От 3 до 10 залов, любые
мультимедиа
Нет визуализации и
темы
Доступность
Скорость
Работает в командной
Быстрая генерация
строке
через Groq
Зависимость от
LLM
Качество зависит от
модели
Нет
персистентности
Длинные диалоги
Музей теряется при
Поддержание
выходе
контекста — вызов

10.

ЧТО ДАЛЬШЕ
Развитие и применение
Визуализация и мультимедиа
Образование и культура
Бизнес и монетизация
Генерация изображений, 3D-модели,
Интерактивные уроки, виртуальные
Корпоративные музеи, премиум-темы,
аудио-гид, фоновая музыка, квестовый
филиалы музеев, персональные
образовательные лицензии,
режим с загадками.
коллекции, реконструкция памятников.
презентации для инвесторов.

11.

Заключение
ИИ-АГЕНТ "ВИРТУАЛЬНЫЙ МУЗЕЙ" — это:
✅ Демократизация создания виртуальных пространств
✅ Персонализация культурного опыта
✅ Интерактивное взаимодействие с контентом
✅ Мост между технологиями ИИ и культурным наследием
БУДУЩЕЕ:Виртуальные музеи станут стандартом
образования,культуры и развлечений. ИИ-агенты сделают
ихдоступными каждому.

12.

Спасибо за внимание!
English     Русский Rules