Как стать мастером
С чего начать?
Нулевая сессия
Как подготовиться к игре
На встречу приключениям!
13.84M

Kak_Stat_Masterom

1. Как стать мастером

И что происходит за ширмой

2. С чего начать?

1. Ознакомиться с основными правилами книги игрока (Главы 5 и 7 - 10)
2. Найти место, где играть. (Комната в общаге, интернет сайты/приложения).
3. Выбрать и прочитать приключение (Ваншот, Рудникик фанделвера)
4. Найти компанию желающих играть (Друзья, ребята из чата НРИ, общажные,
интернет)
5. Обсудить, как вы хотите играть и когда всем удобно собираться
6. Провести нулевую партию – собрание
7. Начать играть

3. Нулевая сессия

1. Дайте игрокам познакомиться друг с другом
2. Обсудите условия, на которых вы проводите игру, как поступать,
если игрок не пришёл на игру
3. Обсудите ожидания от игры, стиль отыгрыша персонажей
4. Обратите внимание на классы в вашем отряде, есть ли персонажи с
уроном, лечением, большим запасом здоровья или КД
5. Проверьте, правильно ли заполнены листы персонажей
6. Дайте игрокам вводную часть приключения, чтобы обсудить их
предыстори и их связь с приключением
7. Решите, как связаны персонажи игроков, знакомы ли они между
собой

4. Как подготовиться к игре

1. Прочитайте 1-2 главы, если играете длинное приключение или
приключение целиком, если это ваншот
2. Набросайте на бумаге примерный план продвижения по локациям и
места встречи с ключевыми персонажами, их имена и информацию,
которую они могут предоставить, а также их характер
3. Подготовьте блоки характеристик монстров и магических
предметов, а также выпишите пассивную внимательность, ХП и КД
каждого игрока.
4. Смастерите ширму, подготовьте кубики, листы персонажей, ноутбук
или планшет, миниатюрки или токены НПС

5.

Пример заметок
Город
• Гамри в таверне
• Гаррион в храме
Болото
Логово оборотня
Гаррион Великолепный ( Паладин )
Локация: Храм паладинов
Внешность: Сияющие доспехи, шлем с крыльями,
золотистые волосы, крепкое телосложение
Информация:
1. * Просьба помочь разобраться с оборотнями*
2. Сын местного купца стал подолгу пропадать
в лесу, говорят, что связался с нечистью
3. (Расскажет только после оборотней) – полезная
информация о древних драконьих культах
Старая башня
Логово культистов
Засада культистов
Гамри ( Тавернщик )
Локация: Таверна «Усталый путник»
Внешность: Лысый толстяк средних лет, одет в
кожаную жилетку, рубаху, штаны и фартук.
Информация:
1. Слухи об оборотнях на высоких холмах
2. * Пропала повозка с бочками эля по пути в
таверну из соседней деревни *
1. Слухи о культистах, которые обосновались в
старой башне на востоке

6.

Основные аспекты приключения
Исследование
Социальное
взаимодействие
Сражение

7.

Как описать сцену
1. Тип места (Пещера, комната, коридор, поляна)
2. Описание чувств
• Освещение ( Светло, сумрак, темнота)
• Шум ( Тихо, слабые звуки, заглушающий шум)
• Запах ( Сырая земля, запах болот, запах еды)
• Температура ( Холодно, нормально, тепло)
3. Особенности местности ( Скользский пол, туман)
4. Перечень и расположение объектов ( Колонн, ступеней,
дверей и окон, мебели, противников и союзников)
5. *Напомнить себе о потайных проходах и ловушках*
Вы попадаете в просторную замшелую пещеру.
Снаружи, сквозь несколько отверстий в потолке,
проникают лучи солнца, разрезая темноту и
создавая сумрачную атмосферу. Где-то вдалеке с
каменных сводов тихонько капает вода. Здесь пахнет
морской солью и тиной, а воздух подозрительно
холодный для текущего времени года. Пещера вся
наполнена сталагмитами, а в её середине стоит
пъедестал с каменным шаром на нём, на который
падает один из солнечных лучей. В дальней части
пещеры виднеется проход, уходящий в темноту.
Что вы делаете?

8.

Как представить персонажа
Описание
1. Общее( Пол, возраст, размер)
2. Что можно сказать на первоый взгляд
( Дворянин, простолюдин, странник )
3. Лицо ( Шрамы, борода, особые черты
лица)
4. Одежда
1. Головной убор (Шлем, шляпа)
2. Тело (Доспех, одежда, мантия)
3. Руки (Наручи, браслеты)
4. Ноги ( Поножи, штаны, платье)
5. Обувь ( Сапоги, башмаки, лапти)
5. Снаряжение ( Рюкзак, оружие, сумки)
6. *Что известно о персонаже игрокам*
Отыгрыш
1. Настроение ( Грусть, радость,
загадочность, задумчивость, страх)
2. Голос ( грубый, мягкий, приятный,
хриплый)
3. Жесты и мимика ( Подёргивание глаза,
хмурость)
4. Привчки (Потягивание трубки,
почёсывание бороды)
5. Дефекты речи ( Слова паразиты,
заикание, шепелявость)
6. Коронные фразы, связанные с
персонажем ( Религиозные термины,
ругательства на родном языке,
магические слова)

9.

Как провести сражение
Порядок действий
1. Описать сцену и противников
2. Провести броски инициативы и составить
очередность хода для всех участников
сражения
3. Выложить сцену сражения на поле и
предложить игрокам разместить их
персонажей
4. Пронумеровать монстров и записать себе их
хиты, выставить на поле.
5. Играть в порядке инициативы.
Важные моменты
КОНЦЕНТРАЦИЯ
2. Не позволять кубикам делать слишком удачные
или неудачные сцены сражений.
3. Следить за состояниями ( Оглушён, обездвижен)
4. Следить за хитами игроков, чтобы случайно не
убить излишним уроном
5. Наносить урон по игрокам с 0 хитами только в
исключительных случаях
6. С умом использовать способности противников
7. Сражение должно двигать сюжет
8. Не бойтесь отступать и убегать
1.

10.

Полезные материалы

11.

Полезные материалы
Основные инструменты
1. Самый полный справочник, поддерживающий добавление собственных существ, предметов и
ширм:
DND.SU
2. Сайт для создания персонажа, имеет бумажную версию и цифровую:
Longstoryshort.app
3. Сайт-ширма для быстрого доступа к информации:
5e.ruleplaying.com
4. Сайт-справочник. Имеет встроенный генератор токенов. И несколько различных:
генераторов
ttg.club
5. Сайт для создания и оформления токенов из картинок:
rolladvantage.com/tokenstamp

12.

Полезные материалы
Создание собственных карт
1. Создание глобальных карт:
1. azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator
2. jandjheydorn.com/nortantis
3. redblobgames.com/maps/mapgen4
2. Создание городов и деревень:
1. watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator
2. watabou.itch.io/village-generator
3. inkwellideas.com/free-tools/random-city-map-generator

13.

Полезные материалы
Создание собственных локаций
1. Генераторы подземелий:
1. dungeon-generator.fantasy-calendar.com
2. watabou.itch.io/one-page-dungeon
3. dungen.app/dungen
2. Сайт для генерации таверн:
tentaculus.ru/tavern
3. Панель для проигрывания разных звуков (Воды, решёток, криков):
tabletopaudio.com/soundpad.html

14.

Полезные материалы
Создание прочих вещей
1. Генераторы имён:
1. dm-stuff.ru/generator-names
2. tentaculus.ru/names
3. randomall.ru/fantasy_name
4. wargm.ru/generator
2. Сайт для быстрой наброски более менее прописанных НПС:
dm-stuff.ru/generator-characters
3. Сайт для генерации всякой всячины и лута монстров:
tentaculus.ru/random
4. Сайт для создания миниатюр персонажей (Импорт платный, но можно делать
скрины):
heroforge.com

15.

Полезные материалы
Создание прочих вещей
1. Генератор рун:
watabou.itch.io/rune-generator
2. Генератор магических знаков:
watabou.itch.io/sigil-generator
3. Генератор созвездий:
watabou.itch.io/constellations
4. Определитель опасности собственных монстров
iadndmn.neocities.org/CRcalc
5. Создание собственного календаря
app.fantasy-calendar.com/calendars/create
6. Генератор случайных книг:
dndspeak.com/random-book-generator

16.

Полезные материалы
Обучающие материалы
1. Плейлист от «Лучшего мастера планеты» с советами мастерам всех уровней:
www.youtube.com/playlist?list=PLZxOmO9ckd--XBvwMSlcTbaTOnNkRfFgb
2. Пример проведения партии приключения «Затерянные рудники Фанделвера»
www.youtube.com/watch?v=4HR3YhPJ9nE&ab_channel=ВечерниеКости
3. Заполнение листа персонажа с разъяснениями для новичков
www.youtube.com/watch?v=1M7H0DiCbPo&ab_channel=SneakyDice
4. Гайд «Как стать мастером»:
www.youtube.com/watch?v=wb5eKuMUslw&ab_channel=SneakyDice

17.

Полезные материалы
Готовые материалы
1. Картинки на любой вкус и цвет. Готовые карты, персонажи, монстры:
ru.pinterest.com
2. Готовые официальные ваншоты:
dungeonsanddragons.ru/adventurers-league-приключения-для-5-редакции
3. Готовые полноразмерные приключения:
dungeonsanddragons.ru/category/add-книги/приключения-add-книги
4. Книга игрока:
dungeonsanddragons.ru/bookfull/5ed/5e%20Players%20Handbook%20%20Книга%20игрока%20RUS.pdf
5. Книга мастера
dungeonsanddragons.ru/bookfull/5ed/5e%20Dungeon%20Masters%20Guide%20%20Руководство%20Мас
тера%20RUS.pdf
6. Сокращённая книга правил для новичков:
dungeonsanddragons.ru/bookfull/5ed/5e%20starter%20set%20-%20basic%20rules%20RUS.pdf

18.

Полезные материалы
Вдохновение
1. Плейлист с озвучкой забавных роликов по RPG играм:
www.youtube.com/playlist?list=PLGzpouuZNBOGqviXlSIquz-6mo1nKkspg
2. Плейлист с «Дерьмовыми гайдами днд»:
www.youtube.com/playlist?list=PLQwOAQErKP6fkr2WItZhHun2Tpw2B52iN
3. Канал швейцарского композитора с фентезийной музыкой:
www.youtube.com/@AdrianvonZiegler
4. Канал исполнителя эпичной музыки:
www.youtube.com/@TwoStepsFromHell-Official
5. Исполнители:
Мельница, Сколот, Clamavi De Profundis, Adrian Von Ziegler, Two Steps From Hell, Thomas
Bergersen, Елефолк, Tartalo Music, Вайолет, Audiomachine, Ean Grimm, Theodor Bastard, Troll
Bends Fir, Intihik, Mistfolk, Helvegen, Ясвена, Блуждающие огни, Bjarla, Patty Gurdy, Таверна,
Марко Поло, Земля Легенд, Faolan, BrunuhVille, и другие

19.

Инструменты мастера
Создание карт
1. Dugeondraft – приложение для создания карт сражений
2. Wonderdraft – приложение для создания глобальных карт
3. Dungeon Alchemist – приложения для создания карт сражений с возможностью 3d импорта
4. Canvas of Kings – приложение для наброски деревень, замков, дорог, рек, лесов.
5. Dungeon Painter Studio – приложение для создания карт
Ведение заметок и своих записей
1. Obsidian – приятная программа для ведения заметок, есть хештеги и плагины
2. Word – подойдёт для написания приключения.
3. Excel – подойдет для создание собственных таблиц (например своих эффектов дикой магии)

20. На встречу приключениям!

English     Русский Rules