Similar presentations:
Презентация ВКр (3)
1. Проектирование и реализация компьютерно-ориентированной обучающей игры для навигации по зданию университета
Докладчик:Студент группы 22-ИЭ-2
Чепурна Й.В.
2. Актуальность темы
2Актуальность темы
В современных университетах студенты и посетители часто
сталкиваются с трудностями при поиске нужных аудиторий и
помещений. Традиционные средства навигации не всегда
обеспечивают быстрое и удобное ориентирование. Использование
игровых технологий позволяет сделать процесс изучения здания
более эффективным и увлекательным.
3. Сравнение с аналогами
3Сравнение с аналогами
Основное
Система
Преимущества
назначение
Подробные
Яндекс Карты/ 2ГИС
карты
Навигация по городу распространенность,
Недостатки
объектов,
поддержка
удобства, Ограниченная
мобильных навигация,
устройств
Indoor Navigation Systems
Обучающие
Навигация
внутри
здания
Разрабатываемая КООИ
интерактивное
самостоятельного
изучения
материала, улучшение запоминания информации
и Интерактивность, игровое обучение, адаптация под
обучение студентов
университет
обучающего
Высокая
стоимость
внедрения,
сложность
необходимость
внедрения,
дополнительного
оборудования
Высокий уровень вовлеченности пользователей,
пользователей
Навигация
маршрутов,
взаимодействие с картой, поддержка обновления
возможность
нет
функционала
информации в режиме реального времени
игровые Обучения
приложения
Точность
внутренняя
Отсутствие
навигационной
направленности
Требуется разработка и поддержка
4. Цели и задачи разработки
4Цели и задачи разработки
Основные задачи:
• Провести анализ предметной области и существующих решений;
• Выбрать средства и технологии разработки;
• Спроектировать структуру системы и базы данных;
• Реализовать интерфейс, навигацию и игровые механики;
• Выполнить тестирование разработанного приложения.
5. Диаграмма использования. Часть 1
5Диаграмма использования. Часть 1
6. Диаграмма использования. Часть 2
6Диаграмма использования. Часть 2
7. Выбор инструментальных средств
7Выбор инструментальных средств
Характеристика
Unity
Unreal Engine
Godot Engine
Основной язык
С#
C++, Blueprint
GDScript, C#
Ориентация на 2D
Средняя
Низкая
Высокая
Размер сборки
50–150 мегабайт
Большая 200+ мегабайт
10–30 мегабайт
Требование к ресурсам
Среднее
Высокое
Низкое
Кроссплатформенность
Более 25 платформ
Более 10 платформ
Более 10 платформ
Порог входа
Средний
Высокий
Низкий
Стоимость для проекта
Условно-бесплатно
Условно-бесплатно
Бесплатно
8. Видеокадры программы
8Видеокадры программы
9. Итоговые результаты работы
9Итоговые результаты работы
10. Результаты тестирования пользовательского интерфейса
10Результаты тестирования пользовательского
интерфейса
№
Сценарии проверки
Ожидаемый результат
1
Запуск меню
Отображение главного меню с 4 Меню загружается за меньше, чем 2 успешно
кнопками
2
Переход в режим «Поиск аудитории»
Ввод несуществующей аудитории
Появление
Сообщение
Статус
секунды, видны все элементы
поля
начальной точки
3
Фактический результат
об
ввода Окно
ввода
открывается,
список успешно
предложений пуст до начало ввода
ошибке
или Кнопка «Подтвердить» неактивна
успешно
отсутствие перехода
4
Открытие карты в сюжетном режиме
Пауза
таймера,
отображение Таймер
схемы этажа
5
Нажатие
кнопки
«Постучати»
остановился,
маркер
игрока успешно
отображается верно
в Кнопка неактивна
Кнопка скрыта
успешно
Поле ограничено 4 символами
успешно
не Записи отсортированы по убыванию
успешно
коридоре
6
Ввод имени рекорда больше чем 4 Запрет ввода
символа
7
Отображение таблице рекордов
Корректная
сортировка,
более 10 записей
11. Результаты тестирования игровой логики
11Результаты тестирования игровой логики
№
Сценарий проверки
Ожидаемый результат
Фактический результат
1
Истечение времени
Появление окна «Игра окончена», Окно появляется, прогресс не Успешно
остановка сессии
2
Поиск правильной аудитории
Статус
сохранился
+ 100 очков, сброс шагов, новая Очки начисляются генерируется Успешно
цель
новая цель
3
Попытка «постучать» не туда
Штраф 10 очков, счетчик ошибок
Штраф применяется корректно
4
Диалог с «Парнем в кепке»
Получение прямой подсказки
Направление
в
Успешно
диалоге Успешно
соответствует реальному
5
Диалог со «Лжецом»
Получение
инвертированной Направление
подсказки
6
Патрулирование преподавателя
Движение
в
диалоге Успешно
противоположно реальному
по
каждые 5 шагов
заданным
точка Маршрут соблюдается, паузы в Успешно
точках работают.
12. Диаграмма Ганта для задач реализуемых
12Диаграмма Ганта для задач реализуемых
13. Обзор затрат ресурсов на создание КООИ
13Обзор затрат ресурсов на создание КООИ
14. ЗАКЛЮЧЕНИЕ
14ЗАКЛЮЧЕНИЕ
• Разработанная система позволяет повысить эффективность
ориентирования студентов и улучшить процесс адаптации к
учебной среде.
• Внедрение подобных решений соответствует современным
требованиям цифровизации образования
15. СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ
15СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ