Similar presentations:
PrezentatsiaGretskiy
1.
Министерство лесного хозяйства Республики БашкортостанГосударственное бюджетное профессиональное образовательное учреждение
«Уфимский лесотехнический техникум»
Дипломная работа
на тему:
«Создание мобильного приложения 3D тренажера
симулятора закладки круговых реласкопических
площадок»
Дипломник
Руководитель
Грецкий Н. Н.
Рахматуллин Р.Р.
2.
2Актуальность
Актуальность данной дипломной работы обусловлена
необходимостью создания дешёвого и эффективного
тренажёра, имитирующего случайное разнообразие
лесного насаждения и работу с реальными
таксационными приборами.
3.
3Объект исследования
Методика перечёта деревьев на круговых
реласкопических площадках с
использованием угловых приборов
4.
Предмет исследованияМобильное 3D-приложение-тренажёр, генерирующее
случайный древостой с разными породами деревьев и их
количеством, а также имитирующее работу полнотомера
Биттерлиха и призмы Анучина.
5.
Цель дипломной работыРазработать мобильный 3D-симулятор для обучения
будущих специалистов лесного хозяйства закладке
круговых реласкопических площадок с использованием
основных таксационных инструментов (полнотомер
Биттерлиха, призма Анучина).
6.
Задачи4
1) проанализировать подходы к разработке мобильных 3D-симуляторов;
2) изучить устройство круговых реласкопических площадок, а также теорию и практику
применения полнотомера Биттерлиха и призмы Анучина для перечёта деревьев;
3) подобрать и обосновать методику случайной генерации древостоя (различные
породы, количество деревьев) для создания вариативности учебных сценариев;
4) реализовать программный модуль виртуальных инструментов (полнотомер,
призма) в мобильной среде (Unity/Blender), позволяющий обучающемуся
самостоятельно выполнять перечёт;
5) провести аналитическую оценку эффективности разработанного тренажёра в
сравнении с традиционными полевыми занятиями.
7.
Метод круговых реласкопических площадок8.
Выбор программного обеспечениядля 3D-моделирования
3DS MAX
CINEMA 4D
BLENDER
9.
Выбор платформы для тренажёраWINDOWS
IOS
ANDROID
10.
Выбор движка для разработкимобильного приложения
UNREAL ENGINE
GODOT
UNIT
Y
11.
Модели приборов в BlenderПризма Анучина
Полнотомер Биттерлиха
6
12.
613.
Реализация работы призмы Анучина в Unity7
14.
Результат работы призмы с ShaderGraph7
15.
Результат работы полнотомера Биттерлиха7
16.
Модели деревьев (Берёза, Сосна, Ель) в Unity17.
Ландшафт и генерация древостоя18.
Главное меню приложения19.
Вкладка «Обучение»20.
21.
Интерфейс приложения22.
Страница приложения в Rustore23.
Сравнение виртуального тренажёра с реальными условиями24.
Окупаемость приложения25.
Заключение1) проанализированы подходы к разработке мобильных 3D-симуляторов;
2) изучено устройство круговых реласкопических площадок, а также теория и практика
применения полнотомера Биттерлиха и призмы Анучина для перечёта деревьев;
3) подобраны и обоснованы методики случайной генерации древостоя (различные
породы, количество деревьев) для создания вариативности учебных сценариев;
4) реализован программный модуль виртуальных инструментов (полнотомер, призма)
в мобильной среде (Unity/Blender), позволяющий обучающемуся самостоятельно
выполнять перечёт;
5) проведена аналитическая оценка эффективности разработанного тренажёра в
сравнении с традиционными полевыми занятиями.
26.
Рекомендации1) разработанный тренажёр может быть использован в курсе
«Таксация леса» УЛТТ на начальном этапе обучения, когда студенты
только знакомятся с угловыми приборами и их визуальными
эффектами, что позволит им быстрее подготовиться к работе в
реальном лесу;
2) использовать для самостоятельной работы студентов дома
(установка APK на личные смартфоны);
3) начать с 2 – 3 занятий на тренажёре, затем провести одно полевое
занятие
27.
12СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!
ecology