42.57M
Category: ecologyecology

PrezentatsiaGretskiy

1.

Министерство лесного хозяйства Республики Башкортостан
Государственное бюджетное профессиональное образовательное учреждение
«Уфимский лесотехнический техникум»
Дипломная работа
на тему:
«Создание мобильного приложения 3D тренажера
симулятора закладки круговых реласкопических
площадок»
Дипломник
Руководитель
Грецкий Н. Н.
Рахматуллин Р.Р.

2.

2
Актуальность
Актуальность данной дипломной работы обусловлена
необходимостью создания дешёвого и эффективного
тренажёра, имитирующего случайное разнообразие
лесного насаждения и работу с реальными
таксационными приборами.

3.

3
Объект исследования
Методика перечёта деревьев на круговых
реласкопических площадках с
использованием угловых приборов

4.

Предмет исследования
Мобильное 3D-приложение-тренажёр, генерирующее
случайный древостой с разными породами деревьев и их
количеством, а также имитирующее работу полнотомера
Биттерлиха и призмы Анучина.

5.

Цель дипломной работы
Разработать мобильный 3D-симулятор для обучения
будущих специалистов лесного хозяйства закладке
круговых реласкопических площадок с использованием
основных таксационных инструментов (полнотомер
Биттерлиха, призма Анучина).

6.

Задачи
4
1) проанализировать подходы к разработке мобильных 3D-симуляторов;
2) изучить устройство круговых реласкопических площадок, а также теорию и практику
применения полнотомера Биттерлиха и призмы Анучина для перечёта деревьев;
3) подобрать и обосновать методику случайной генерации древостоя (различные
породы, количество деревьев) для создания вариативности учебных сценариев;
4) реализовать программный модуль виртуальных инструментов (полнотомер,
призма) в мобильной среде (Unity/Blender), позволяющий обучающемуся
самостоятельно выполнять перечёт;
5) провести аналитическую оценку эффективности разработанного тренажёра в
сравнении с традиционными полевыми занятиями.

7.

Метод круговых реласкопических площадок

8.

Выбор программного обеспечения
для 3D-моделирования
3DS MAX
CINEMA 4D
BLENDER

9.

Выбор платформы для тренажёра
WINDOWS
IOS
ANDROID

10.

Выбор движка для разработки
мобильного приложения
UNREAL ENGINE
GODOT
UNIT
Y

11.

Модели приборов в Blender
Призма Анучина
Полнотомер Биттерлиха
6

12.

6

13.

Реализация работы призмы Анучина в Unity
7

14.

Результат работы призмы с ShaderGraph
7

15.

Результат работы полнотомера Биттерлиха
7

16.

Модели деревьев (Берёза, Сосна, Ель) в Unity

17.

Ландшафт и генерация древостоя

18.

Главное меню приложения

19.

Вкладка «Обучение»

20.

21.

Интерфейс приложения

22.

Страница приложения в Rustore

23.

Сравнение виртуального тренажёра с реальными условиями

24.

Окупаемость приложения

25.

Заключение
1) проанализированы подходы к разработке мобильных 3D-симуляторов;
2) изучено устройство круговых реласкопических площадок, а также теория и практика
применения полнотомера Биттерлиха и призмы Анучина для перечёта деревьев;
3) подобраны и обоснованы методики случайной генерации древостоя (различные
породы, количество деревьев) для создания вариативности учебных сценариев;
4) реализован программный модуль виртуальных инструментов (полнотомер, призма)
в мобильной среде (Unity/Blender), позволяющий обучающемуся самостоятельно
выполнять перечёт;
5) проведена аналитическая оценка эффективности разработанного тренажёра в
сравнении с традиционными полевыми занятиями.

26.

Рекомендации
1) разработанный тренажёр может быть использован в курсе
«Таксация леса» УЛТТ на начальном этапе обучения, когда студенты
только знакомятся с угловыми приборами и их визуальными
эффектами, что позволит им быстрее подготовиться к работе в
реальном лесу;
2) использовать для самостоятельной работы студентов дома
(установка APK на личные смартфоны);
3) начать с 2 – 3 занятий на тренажёре, затем провести одно полевое
занятие

27.

12
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!
English     Русский Rules